html5 canvas里繪制橢圓并保持線條粗細均勻的技巧_HTML5教程
推薦:基于Modernizr 讓網站進行優雅降級的分析如今一個網頁展現的內容是越來越豐富,其中不乏一些HTML5、CSS3的功能特效。那么如果客戶端的瀏覽器支持HTML5。頁面訪問效果很好沒有問題。如果不支持HTML5,還是IE6,7,8等瀏覽器的時候呢?這個時候往往是作為一個前段人員非常頭痛的事情了,兼容
Canvas里繪制橢圓是一個很常見的需求,比較新的HTML Canvas 2D Context W3C草案里面新增了ellipse方法繪制橢圓,但是目前大多數瀏覽器還沒有實現該方法,所以需要用arc或者arcTo方法結合scale變形來繪制橢圓。
示例代碼:
復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com
<canvas width="400" height="300"></canvas>
<script>
var ctx = documentquerySelector('canvas')getContext('2d');
ctxlineWidth = "10";
ctxscale(1,2);
ctxarc(150,150,100,0,MathPI*2,false);
ctxstroke();
</script>
有點不對,因為線條粗細不均勻了,stroke也被scale影響了。
要修正這個問題,就要一點點小技巧了。
示例代碼:
復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com
[code]
<canvas width="400" height="300"></canvas>
<script>
var ctx = documentquerySelector('canvas')getContext('2d');
ctxlineWidth = "10";
ctxsave();
ctxscale(1,2);
ctxarc(150,150,100,0,MathPI*2,false);
ctxrestore();
ctxstroke();
</script>
[/code]
現在均勻了,非常完美。
技巧就在先save保存畫布狀態,然后縮放、調用路徑指令,再restore恢復畫布狀態,再stroke繪制出來。
關鍵點是先save后縮放,先restore后stroke.
分享:HTML5之WebGL 3D概述(上)—WebGL原生開發開啟網頁3D渲染新時代WebGL開啟了網頁3D渲染的新時代,它允許在canvas中直接渲染3D的內容,而不借助任何插件,看到此處是不是感覺特別驚訝啊,WebGL有一個很好的中文教程,就是下面使用參考中的第一個鏈接,所以這里不再班門弄斧,后面的內容只是簡單的總結一下學習的內容,感興趣的朋友可以了
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