HTML5之SVG 2D入門13—svg對決canvas及長處和適用場景分析_HTML5教程
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到目前為止,SVG與Canvas的主要特性均已經總結完畢了。它們都是HTML5中支持的2D圖形展示技術,而且均支持向量圖形。現在,我們就來比對一下這兩種技術,分析一下它們的長處和適用場景。
首先分析一下兩種技術的顯著特點,看下面的表格:
Canvas | SVG |
---|---|
基于像素(動態 .png) | 基于形狀 |
單個 HTML 元素 | 多個圖形元素,這些元素成為 DOM 的一部分 |
僅通過腳本修改 | 通過腳本和 CSS 修改 |
事件模型/用戶交互顆粒化 (x,y) | 事件模型/用戶交互抽象化 (rect, path) |
圖面較小時、對象數量較大 (>10k)(或同時滿足這二者)時性能更佳 | 對象數量較小 (<10k)、圖面更大(或同時滿足這二者)時性能更佳 |
從上面的對比中可以看出:Canvas在像素操作方面有著強大的優勢;而SVG的最大優勢在于便捷的交互性和可操作性。使用Canvas受畫布的尺寸(其實就是像素數目)影響很大,使用SVG受對象的數目(元素的數目)影響比較大。Canvas 和 SVG 在修改方式上還存在著不同。繪制 Canvas 對象后,不能使用腳本和 CSS 對它進行修改。而 SVG 對象是文檔對象模型的一部分,所以可以隨時使用腳本和 CSS 修改它們。
實際上Canvas 是基于像素的即時模式圖形系統,繪制完對象后不保存對象到內存中,當再次需要這個對象時想,需要重新繪制;SVG 是基于形狀的保留模式圖形系統,繪制完對象后會將其保存在內存中,當需要修改這個對象信息時,直接修改就可以了。這種根本的區別導致了很多應用場景的不同。
在下面的幾個常見應用中,我們也可以體會到這一點。
高保真的文檔
這個方面很好理解,為了瀏覽文檔時,縮放時不失真,或需要打印高質量的文檔,通常會優先選擇SVG,例如地圖服務。
靜態的圖片資源
SVG常常用于簡單圖像,無論是應用程序還是網頁中的圖像,大圖像還是小圖像。由于SVG要加載到DOM中,或者創建圖像前至少要進行解析,所以性能會稍微有所下降,但相比于呈現網頁的成本(大約幾毫秒),這種效率損失是極其微小。
在文件大小方面(為了評估網絡流量的目的),SVG圖片與png圖片大小相差也不大。但是因為SVG作為圖像格式是可縮放的,所以如果開發人員想要以更大的比例使用該圖像,或者用戶使用高 DPI的屏幕,則使用SVG是相當不錯的選擇。
像素操作
使用Canvas時可以獲得快速的繪圖速度,且不需要保留元素的相應信息。特別是當需要處理像素操作時,性能較好。這種類型的應用基本都選擇Canvas技術。
實時數據
Canvas非常適合非交互的實時數據可視化。比如實時天氣數據。
圖表和圖形
使用SVG或者Canvas均可以繪制相關圖形和圖表,但是如果要強調可操作性,則SVG無疑是最好選擇,如果不需要交互性,強調性能,則Canvas比較適合。
二維游戲
因為游戲大多數是使用低級的API開發,所以Canvas比較容易讓人接受。但是實際上,繪制游戲的場景的時候,Canvas需要重復繪制和定位形狀,而SVG是維護在內存中,修改相關的屬性非常容易,所以SVG也是一種不錯的選擇。
在小游戲板上使用幾個對象創建游戲時,Canvas 和 SVG 之間在性能上幾乎沒有差異。但是,隨著創建更多的對象,Canvas 代碼將會增大許多。由于每次進行游戲循環時都必須重新繪制 Canvas 對象,因此 Canvas 游戲的速度會減慢。
用戶界面設計
由于良好的交互性,無疑SVG更勝一籌。利用 SVG 的保留模式圖形顯示,你可以在正文的類似 HTML 的標記中創建所有用戶界面詳細信息。因為每個 SVG 元素和子元素都可以響應單獨的事件,所以你可以非常輕松地創建復雜的用戶界面。而 Canvas 需要你按照更復雜的代碼順序來指定如何創建用戶界面的每個部分。你需要遵照的順序是:
•獲取上下文。
•開始繪制。
•指定每根線條和每個填充的顏色。
•定義形狀。
•完成繪制。
此外,Canvas 只能處理整個畫布的事件。如果有更復雜的用戶界面,則必須確定在畫布上單擊的位置的坐標。SVG 可以單獨處理每個子元素的事件。
下面兩個例子分別說明了canvas與svg各自的技術優勢:
canvas的典型應用如綠屏:http://samples.msdn.microsoft.com/workshop/samples/graphicsInHTML5/canvasgreenscreen.htm
效果圖如下:
打開頁面以后可以查看頁面源代碼。
這個應用是從兩個視頻中讀寫像素到另一個視頻中,代碼使用兩個視頻、兩個畫布和一個最終畫布。一次捕捉視頻上的一幀,然后繪制到兩個單獨的畫布上,這樣允許讀回數據:
ctxSource1.drawImage(video1, 0, 0, videoWidth, videoHeight);
ctxSource2.drawImage(video2, 0, 0, videoWidth, videoHeight);
因此,下一步是檢索每個繪制圖像的數據,以便可以檢查每個單獨的像素:
currentFrameSource1 = ctxSource1.getImageData(0, 0, videoWidth, videoHeight);
currentFrameSource2 = ctxSource2.getImageData(0, 0, videoWidth, videoHeight);
獲取后,代碼將瀏覽綠屏的像素數組,搜索綠色像素,如果找到,代碼將用背景場景中的像素替換所有綠色像素。:
for (var i = 0; i < n; i++)
{
// Grab the RBG for each pixel:
r = currentFrameSource1.data[i * 4 + 0];
g = currentFrameSource1.data[i * 4 + 1];
b = currentFrameSource1.data[i * 4 + 2];
// If this seems like a green pixel replace it:
if ( (r >= 0 && r <= 59) && (g >= 74 && g <= 144) && (b >= 0 && b <= 56) ) // Target green is (24, 109, 21), so look around those values.
{
pixelIndex = i * 4;
currentFrameSource1.data[pixelIndex] = currentFrameSource2.data[pixelIndex];
currentFrameSource1.data[pixelIndex + 1] = currentFrameSource2.data[pixelIndex + 1];
currentFrameSource1.data[pixelIndex + 2] = currentFrameSource2.data[pixelIndex + 2];
currentFrameSource1.data[pixelIndex + 3] = currentFrameSource2.data[pixelIndex + 3];
}
}
最后,像素數組將寫入到目標畫布中:
ctxDest.putImageData(currentFrameSource1, 0, 0);
svg典型的應用如用戶界面:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
// This function is called when the circle is clicked.
function clickMe() {
// Display the alert.
alert("You clicked the SVG UI element.");
}
</script>
</head>
<body>
<h1>
SVG User Interface
</h1>
<!-- Create the SVG pane. -->
<svg height="200" width="200">
<!-- Create the circle. -->
<circle cx="100" cy="100" r="50" fill="gold" id="uIElement" onclick="clickMe();"
/>
</svg>
<p>
Click on the gold circular user interface element.
</p>
</body>
</html>
這個例子雖然簡單,但是具備了用戶界面的一切特性,從這個例子中我們再次領略了svg便捷的交互性。
最后用一幅圖來總結一下每種應用適合的技術,圖中每個方塊代表一類應用,越靠近某一端,說明采用該技術越具有的優勢:
實用參考:
腳本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).aspx
開發中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
熱門參考:http://www.chinasvg.com/
官方文檔:http://www.w3.org/TR/SVG11/
分享:html5 跨文檔消息傳輸示例探討想實現跨文檔消息傳輸首先要對窗口對象的message事件進行監聽,然后使用window對象的postMessage()方法向其他窗口發送消息,接下來為大家詳細介紹下,感興趣的朋友可以參考下哈
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