HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助類庫開發及框架介紹_HTML5教程

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      前面我們看到了使用原生的WebGL API開發是多么的累,正因為如此,大量的WebGL框架被開發出來。使用這些框架,你可以快速創建需要的3D場景。這些框架不同程度的封裝了創建3D場景的各種要素,例如場景,相機、模型、光照、材質等等;使用這些封裝起來的對象,就可以很簡單的創建需要的3D場景,這樣你就只需要把更多精力放在邏輯方面就可以了。

      目前并沒有哪一個具有能壓倒其他框架的優勢,選擇什么樣的框,還是看個人喜好吧,不過選擇框架的時候,個人覺得還是多看看框架最后的更新時間,選擇穩定更新的框架能讓你始終能使用上最新的特性,使你的程序穩定性更好。

      下面的例子就使用了Three.js框架進行開發。
      Three.js是一個比較全面的開源框架,它良好的封裝的3D場景的各種要素。你可以用它來很容易的去創建攝像機,模型,光照,材質等等。你還可以選擇不同的渲染器,Three.js提供了多種渲染方式,你可以選擇使用canvas來渲染,也可以使用WebGL或者SVG來進行渲染。

       此外,Three.js可以加載很多格式的3D文件,你的模型文件可以來自Blender,Maya,Chinema4D,3DMax等等。而且內置了比較基礎的東西:(球體)Spheres, (飛機)Planes, (立方體) Cubes, (圓柱體)Cylinders。Three.js創建這些物體會非常的容易。

      好了,不廢話了,直接看代碼

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      <!DOCTYPE html>
      <html>
      <head>
      <title>threeJSDemo </title>
      <meta charset="utf-8">
      <style>
      body
      {
      margin:0px;
      background-color:#B0B0B0;
      overload:hidden;
      }
      </style>
      </head>
      <body>
      <script src="Three.js"></script>
      <script>
      var camera,scene,renderer;
      var mesh;
      init();
      animate();

      function init(){
      scene = new THREE.Scene();
      camera = new THREE.PerspectiveCamera(70,window.innerWidth / window.innerHeight,1,1000);
      camera.position.z = 400;
      scene.add(camera);
      geometry = new THREE.CubeGeometry(200,200,200);
      material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );
      mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
      scene.add(mesh);
      renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
      document.body.appendChild(renderer.domElement);
      }
      function animate() {
      requestAnimationFrame( animate );
      mesh.rotation.x += 0.05;
      mesh.rotation.y += 0.05;
      renderer.render( scene, camera );
      }
      </script>
      </body>
      </html>

      這個是全部的代碼,相對于前面使用WebGL的API的代碼,這個簡直就是太簡單了。
      代碼很直觀,就那么幾步:
      1. 創建場景scene。
      2. 創建攝像機camera。
      3. 創建/加載模型geometry。
      4. 加載材質material。
      5. 渲染模型對象mesh(是由geometry和material組成)。
      6. 啟用動畫。

      這是每個框架都提供的功能,使用不同的框架除了函數的名稱可能不同以外,這些步驟基本都是一樣的。下面的參考中列出了很多的框架學習文檔,大家可以選幾種學習一下。

      針對模型數據,我還想說一點,因為JSON短小精悍,所以比較適合網絡傳輸。未來它可能成為最適合WebGL的模型數據格式,所以很多的框架都開始支持JSON格式的模型數據。

      實用參考:
      開發中心:https://developer.mozilla.org/en/WebGL

      精品在線開發工具:http://webglplayground.net/
      各種框架基礎教程:http://www.HTML5/">html5china.com/HTML5features/WebGL/
      WebGL中文教程:http://www.hiwebgl.com/?p=42
      Oak3D中文教程:http://www.hiwebgl.com/?cat=57
      CubicVR3D官網: http://www.cubicvr.org/
      Three.js圖形庫: https://github.com/mrdoob/three.js
      各種框架的收集貼:http://www.appcrews.com/2011/07/129.html


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      來源:未知//所屬分類:HTML5教程/更新時間:2013-04-22
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