HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助類庫開發及框架介紹_HTML5教程
推薦:Html5實現如何在兩個div元素之間拖放圖像調用 preventDefault() 來避免瀏覽器對數據的默認處理(drop 事件的默認行為是以鏈接形式打開)通過 dataTransfer.getData(Text) 方法獲得被拖的數據,感興趣的朋友可以參考下哈
前面我們看到了使用原生的WebGL API開發是多么的累,正因為如此,大量的WebGL框架被開發出來。使用這些框架,你可以快速創建需要的3D場景。這些框架不同程度的封裝了創建3D場景的各種要素,例如場景,相機、模型、光照、材質等等;使用這些封裝起來的對象,就可以很簡單的創建需要的3D場景,這樣你就只需要把更多精力放在邏輯方面就可以了。
目前并沒有哪一個具有能壓倒其他框架的優勢,選擇什么樣的框,還是看個人喜好吧,不過選擇框架的時候,個人覺得還是多看看框架最后的更新時間,選擇穩定更新的框架能讓你始終能使用上最新的特性,使你的程序穩定性更好。
下面的例子就使用了Three.js框架進行開發。
Three.js是一個比較全面的開源框架,它良好的封裝的3D場景的各種要素。你可以用它來很容易的去創建攝像機,模型,光照,材質等等。你還可以選擇不同的渲染器,Three.js提供了多種渲染方式,你可以選擇使用canvas來渲染,也可以使用WebGL或者SVG來進行渲染。
此外,Three.js可以加載很多格式的3D文件,你的模型文件可以來自Blender,Maya,Chinema4D,3DMax等等。而且內置了比較基礎的東西:(球體)Spheres, (飛機)Planes, (立方體) Cubes, (圓柱體)Cylinders。Three.js創建這些物體會非常的容易。
好了,不廢話了,直接看代碼:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>threeJSDemo </title>
<meta charset="utf-8">
<style>
body
{
margin:0px;
background-color:#B0B0B0;
overload:hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="Three.js"></script>
<script>
var camera,scene,renderer;
var mesh;
init();
animate();
function init(){
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(70,window.innerWidth / window.innerHeight,1,1000);
camera.position.z = 400;
scene.add(camera);
geometry = new THREE.CubeGeometry(200,200,200);
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );
mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
mesh.rotation.x += 0.05;
mesh.rotation.y += 0.05;
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
</html>
這個是全部的代碼,相對于前面使用WebGL的API的代碼,這個簡直就是太簡單了。
代碼很直觀,就那么幾步:
1. 創建場景scene。
2. 創建攝像機camera。
3. 創建/加載模型geometry。
4. 加載材質material。
5. 渲染模型對象mesh(是由geometry和material組成)。
6. 啟用動畫。
這是每個框架都提供的功能,使用不同的框架除了函數的名稱可能不同以外,這些步驟基本都是一樣的。下面的參考中列出了很多的框架學習文檔,大家可以選幾種學習一下。
針對模型數據,我還想說一點,因為JSON短小精悍,所以比較適合網絡傳輸。未來它可能成為最適合WebGL的模型數據格式,所以很多的框架都開始支持JSON格式的模型數據。
實用參考:
開發中心:https://developer.mozilla.org/en/WebGL
精品在線開發工具:http://webglplayground.net/
各種框架基礎教程:http://www.HTML5/">html5china.com/HTML5features/WebGL/
WebGL中文教程:http://www.hiwebgl.com/?p=42
Oak3D中文教程:http://www.hiwebgl.com/?cat=57
CubicVR3D官網: http://www.cubicvr.org/
Three.js圖形庫: https://github.com/mrdoob/three.js
各種框架的收集貼:http://www.appcrews.com/2011/07/129.html
分享:HTML5之SVG 2D入門13—svg對決canvas及長處和適用場景分析到目前為止,SVG與Canvas的主要特性均已經總結完畢了,現在,我們就來比對一下這兩種技術,分析一下它們的長處和適用場景,感興趣的朋友可以了解下哦,或許對你有所幫助
- 只要五步 就可以用HTML5/CSS3快速制作便簽貼特效(圖)
- 網易微博Web App用HTML5開發的過程介紹
- HTML5 對各個標簽的定義與規定:body的介紹
- 關于HTML5的安全問題開發人員需要牢記的
- 關于HTML5的22個初級技巧(圖文教程)
- 開發人員所需要知道的HTML5性能分析面面觀
- HTML5 Web Database 數據庫的SQL語句的使用方法
- HTML5實踐-圖片設置成灰度圖
- HTML5安全介紹之內容安全策略(CSP)簡介
- HTML5 Web存儲方式的localStorage和sessionStorage進行數據本地存儲案例應用
- Bootstrap 學習分享
- input元素的url類型和email類型簡介
HTML5教程Rss訂閱Div+Css教程搜索
HTML5教程推薦
- 利用HTML5中Geolocation獲取地理位置調用Google Map API在Google Map上定位
- html5 Canvas畫圖教程(9)—canvas中畫出矩形和圓形
- HTML5中Canvas與SVG的畫圖原理比較
- html5指南-7.geolocation結合google maps開發一個小的應用
- 使用css創建三角形 使用CSS3創建3d四面體原理及代碼(html5實踐)
- 用HTML5實現手機搖一搖的功能的教程
- html5 桌面提醒:Notifycations應用介紹
- HTML5之SVG 2D入門5—顏色的表示及定義方式
- 基于Modernizr 讓網站進行優雅降級的分析
- html5指南-5.使用web storage存儲鍵值對的數據
- 相關鏈接:
- 教程說明:
HTML5教程-HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助類庫開發及框架介紹
。