HTML5之SVG 2D入門4—筆畫與填充_HTML5教程

      編輯Tag賺U幣

      推薦:HTML5之SVG 2D入門12—SVG DOM及DOM操作介紹
      由于SVG是html的元素,所以支持普通的DOM操作,又由于SVG本質上是xml文檔,所以也有一種特殊的DOM操作,大多稱之為SVG DOM,本文將詳細介紹下SVG中的DOM操作,感興趣的朋友可不要錯過哦

      前面我們重點都在總結各類形狀,文本和圖片,接下來,我們還是和討論canvas一樣,總結一下顏色處理,也就是填充和邊框效果;你會發現這里的內容與canvas基本上是一致的。這些屬性既可以以屬性的形式寫在元素中,也可以以CSS的形式保存(這是與canvas不一樣的地方)。
      填充色 - fill屬性
      這個屬性使用設置的顏色填充圖形內部,使用很簡單,直接把顏色值賦給這個屬性就可以了。看例子:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      <rect x="10" y="10" width="100" height="100" stroke="blue" fill="red"
      fill-opacity="0.5" stroke-opacity="0.8"/>

      上面例子中畫了一個紅色藍邊的矩形。注意幾點:
      1. 如果不提供fill屬性,則默認會使用黑色填充,如果要取消填充,需要設置成none。
      2. 可以設置填充的透明度,就是fill-opacity,值的范圍是0到1。
      3. 稍微復雜一點的是fill-rule屬性。這個屬性定義了判斷點是不是屬于填充范圍的算法;除了inherit這個值外,還有兩個取值:

      evenodd:這個值采用的算法是:從需要判定的點向任意方向發射線,然后計算圖形與線段交點的個數,個數為奇數則改點在圖形內,需要填充;個數為偶數則點在圖形外,不需要填充。看下圖的示例:

      邊框色 - stroke屬性
      上面的例子中已經用到了stroke屬性,這個屬性使用設置的值畫圖形的邊框,使用起來也很直接,把顏色值賦給它就可以了。注意:
      1. 如果不提供stroke屬性,則默認不繪制圖形邊框。
      2. 可以設置邊的透明度,就是stroke-opacity,值的范圍是0到1。
      實際上,邊的情況比圖形內部稍微復雜一點,因為邊除了顏色,還有"形狀"需要定義。

      線的端點 - stroke-linecap屬性

      這個屬性定義了線段端點的風格,這個屬性可以使用butt,square,round三個值。看例子:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      <svg width="160" height="140">
      <line x1="40" x2="120" y1="20" y2="20" stroke="black" stroke-width="20" stroke-linecap="butt"/>
      <line x1="40" x2="120" y1="60" y2="60" stroke="black" stroke-width="20" stroke-linecap="square"/>
      <line x1="40" x2="120" y1="100" y2="100" stroke="black" stroke-width="20" stroke-linecap="round"/>
      </svg>


      這段代碼繪制了3條使用不同風格線端點的線,

      從左面的圖中我們可以很容易看出3中風格的不同。

      線的連接 - stroke-linejoin屬性
      這個屬性定義了線段連接處的風格,這個屬性可以使用miter,round,bevel三個值。看例子:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      <svg width="160" height="280">
      <polyline points="40 60 80 20 120 60" stroke="black" stroke-width="20"
      stroke-linecap="butt" fill="transparent" stroke-linejoin="miter"/>

      <polyline points="40 140 80 100 120 140" stroke="black" stroke-width="20"
      stroke-linecap="round" fill="transparent" stroke-linejoin="round"/>

      <polyline points="40 220 80 180 120 220" stroke="black" stroke-width="20"
      stroke-linecap="square" fill="transparent" stroke-linejoin="bevel"/>
      </svg>


      從左面的圖中我們很容易看到3中風格的不同。

      線的虛實 - stroke-dasharray屬性

      這個屬性可以設置線段采用何種虛實線。看例子:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      <svg width="200" height="150">
      <path d="M 10 75 Q 50 10 100 75 T 190 75" stroke="black"
      stroke-linecap="round" stroke-dasharray="5,10,5" fill="none"/>
      <path d="M 10 75 L 190 75" stroke="red"
      stroke-linecap="round" stroke-width="1" stroke-dasharray="5,5" fill="none"/>
      </svg>

      這個屬性是設置一些列數字,不過這些數字必須是逗號隔開的。

      屬性中當然可以包含空格,但是空格不作為分隔符。每個數字

      定義了實線段的長度,分別是按照繪制、不繪制這個順序循環下去。

      所以左面的例子中繪制的線是畫5單位的實線,留5單位的空格,

      再畫5單位的實線...這樣一直下去。

      除了這些常用的屬性,還有下列屬性可以設置:
      stroke-miterlimit:這個和canvas中的一樣,它處理什么時候畫和不畫線連接處的miter效果。
      stroke-dashoffset:這個屬性設置開始畫虛線的位置。

      使用CSS展示數據
      HTML5強化了DIV+CSS的思想,所以展示數據的部分還可以交給CSS處理。與普通HTML元素相比,只不過是 background-color和border換成了fill和stroke。其他的大多都差不多。簡單看個例子:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      #MyRect:hover {
      stroke: black;
      fill: blue;
      }

      是不是很熟悉,就是這么簡單的。

      實用參考:
      腳本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).aspx
      開發中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
      熱門參考:http://www.chinasvg.com/
      官方文檔:http://www.w3.org/TR/SVG11/


      分享:HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助類庫開發及框架介紹
      前面我們看到了使用原生的WebGL API開發是多么的累,只因如此大量的WebGL框架被開發出來,這些框架不同程度的封裝了創建3D場景的各種要素你可以快速創建需要的3D場景,感興趣的朋友可以了解下,或許本文對你有所幫助

      來源:未知//所屬分類:HTML5教程/更新時間:2013-04-22
      相關HTML5教程