HTML5之SVG 2D入門11—用戶交互性(動畫)介紹及應用_HTML5教程

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      推薦:HTML5之SVG 2D入門4—筆畫與填充
      顏色處理,也就是填充和邊框效果;你會發現這里的內容與canvas基本上是一致的。這些屬性既可以以屬性的形式寫在元素中,也可以以CSS的形式保存,這是與canvas不一樣的地方

      交互性
      SVG擁有良好的用戶交互性,例如:
      1. SVG能響應大部分的DOM2事件。
      2. SVG能通過cursor良好的捕捉用戶鼠標的移動。
      3. 用戶可以很方便的通過設置svg元素的zoomAndPan屬性的值來實現縮放等效果。
      4. 用戶可以很方便的把動畫和事件結合起來,完成一些復雜的效果。
      通過給SVG元素掛接事件,我們可以使用腳本語言方便的完成一些交互任務。SVG支持大部分的DOM2事件,例如:onfocusin, onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout, onload, onresize, onscroll等事件。除了這些,SVG還提供了獨有的動畫相關的事件,比如:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
      事件大家比較熟悉,就不多說了。

      動畫的方式
      SVG采用的是使用文本來定義圖形,這種文檔結構非常適合于創建動畫。要改變圖形的位置、大小和顏色,只需要調整相應的屬性就可以了。事實上,SVG有為各種事件處理而專門設計的屬性,甚至很多還是專門為動畫量身定做的。在SVG中,實現動畫可以有下面幾種方式:
      1. 使用SVG的動畫元素。這個下面會重點介紹。
      2. 使用腳本。采用DOM操作啟動和控制動畫,這個已經是一門成熟的技術了,后面有一個小例子。
      3. SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)。這個有興趣的請參考:http://www.w3.org/TR/2008/REC-SMIL3-20081201/。
      下面的例子包含了SVG中幾種最基本的動畫

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      <svg width="8cm" height="3cm"viewBox="0 0 800 300"
      xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
      <desc>基本動畫元素</desc>
      <rect x="1" y="1" width="798" height="298"
      fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" />
      <!-- 矩形位置和大小的動畫 -->
      <rect id="RectElement" x="300" y="100" width="300" height="100"
      fill="rgb(255,255,0)">
      <animate attributeName="x" attributeType="XML"
      begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="0" />
      <animate attributeName="y" attributeType="XML"
      begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="0" />
      <animate attributeName="width" attributeType="XML"
      begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="800" />
      <animate attributeName="height" attributeType="XML"
      begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="300" />
      </rect>
      <!-- 創建新的用戶坐標空間,所以text是從新的(0,0)開始,后續的變換都是針對新坐標系的 -->
      <g transform="translate(100,100)" >
      <!-- 下面使用了set去動畫visibility,然后使用animateMotion,
      animate和animateTransform執行其他類型的動畫 -->
      <text id="TextElement" x="0" y="0"
      font-family="Verdana" font-size="35.27" visibility="hidden">
      It's alive!
      <set attributeName="visibility" attributeType="CSS" to="visible"
      begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
      <animateMotion path="M 0 0 L 100 100"
      begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
      <animate attributeName="fill" attributeType="CSS"
      from="rgb(0,0,255)" to="rgb(128,0,0)"
      begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
      <animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML"
      type="rotate" from="-30" to="0"
      begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
      <animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML"
      type="scale" from="1" to="3" additive="sum"
      begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
      </text>
      </g>
      </svg>

      把這段代碼放到html文檔的body中運行一下就可以知道動畫的效果。

      動畫元素的公共屬性
      第一類:指定目標元素和屬性
      xlink:href
      這個應該是很熟悉了,指向執行動畫的元素。這個元素的必須是在當前的SVG文檔片段中定義的。如果沒有指定這個屬性的話,動畫會應用到自己的父元素上。
      attributeName = "<attributeName>"
      這個屬性指定了應用動畫的屬性。如果該屬性有namespace的話(不要忘了,SVG本質是XML文檔),這個namespace也要加上。例如下面的例子中分別給xlink起了不同的別名,這里animate指定屬性的時候就帶了namespace:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      <svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
      xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
      <title>Demonstration of the resolution of namespaces for animation</title>
      <g xmlns:a="http://www.w3.org/1999/xlink">
      <animate attributeName="a:href" xlink:href="#foo" dur="2s" to="two.png" fill="freeze"/>
      </g>
      <g xmlns:b="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xlink="http://example.net/bar">
      <image xml:id="foo" b:href="one.png" x="35" y="50" width="410" height="160"/>
      </g>
      </svg>

      attributeType = "CSS | XML | auto(默認值)"
      這個屬性指定了屬性取值的命名空間,這幾個值的含義如下:
      CSS:代表attributeName指定的屬性是CSS屬性。
      XML:代表attributeName指定的屬性是XML默認命名空間下的屬性(注意svg文檔本質上是xml文檔)。
      auto:代表先在CSS屬性中查找attributeName指定的屬性,如果沒找到,則在默認的XML命名空間下尋找該屬性。
      第二類:控制動畫時間的屬性
      下列屬性都是動畫時間屬性;它們控制了動畫執行的時間線,包括如何開始和結束動畫,是否重復執行動畫,是否保存動畫的結束狀態等。
      begin = "begin-value-list"
      該屬性定義了動畫的開始時間?梢允欠痔柗珠_的一系列時間值。也可以是一些其他觸發動畫開始的值。比如事件,快捷鍵等。
      dur = Clock-value | "media" | "indefinite"
      定義了動畫的持續時間?梢栽O置為以時鐘格式顯示的值。也可以設置為下列兩個值:
      media:指定動畫的時間為內部多媒體元素的持續時間。
      indefinite:指定動畫時間為無限。
      時鐘格式指的是下列這些合法的取值格式:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      :30:03= 2 hours, 30 minutes and 3 seconds
      :00:10.25 = 50 hours, 10 seconds and 250 milliseconds
      :33 = 2 minutes and 33 seconds
      :10.5 = 10.5 seconds = 10 seconds and 500 milliseconds
      .2h= 3.2 hours = 3 hours and 12 minutes
      min = 45 minutes
      s = 30 seconds
      ms = 5 milliseconds
      .467= 12 seconds and 467 milliseconds
      .5s = 500 milliseconds
      :00.005 = 5 milliseconds

      end = "end-value-list"
      定義了動畫的結束時間。可以是分號分開的一系列值。
      min = Clock-value | "media"
      max = Clock-value | "media"
      設置了動畫持續時間的最大最小值。
      restart = "always" | "whenNotActive" | "never"
      設置了動畫能否隨時重新開始。always代表動畫可以隨時開始。whenNotActive代表只能在沒播放的時候重新開始,比如前一次播放結束了。never表示動畫不能重新開始。
      repeatCount = numeric value | "indefinite"
      設置了動畫重復的次數。 indefinite代表無限重復。
      repeatDur = Clock-value | "indefinite"
      設置重復的總的動畫時間。indefinite代表無限重復。
      fill = "freeze" | "remove(默認值)"
      設置了動畫結束后元素的狀態。freeze表示動畫結束后元素停留在動畫的最后狀態。remove代表動畫結束以后元素回到動畫前的狀態,這個是默認值。
      第三類:定義動畫值的屬性
      這些屬性定義了被執行動畫的屬性的取值情況。其實是定義了關鍵幀和插值的一些算法。
      calcMode = "discrete | linear(默認值) | paced | spline"
      定義了動畫插值的方式:discrete:離散的,不插值;linear:線性插值;paced:步長插值;spline:樣條插值。默認是linear(線性插值),但是如果屬性不支持線性插值,則會采用discrete插值方式。
      values = "<list>"
      定義了以分號分隔的動畫關鍵幀的值列表。支持向量值。
      keyTimes = "<list>"
      定義了以分號分隔的動畫關鍵幀的時間列表。這個和values是一一對應的。這個值是受插值算法影響的,如果是線性(linear)和樣條插值(spline),則keyTimes的第一個值必須是0,最后一個值必須是1。對于離散(discrete)的不插值的方式,keyTimes的第一個值必須是0。對于步長插值方式,很顯然是不需要keyTimes。而且如果動畫的持續時間設置為indefinite,則忽略keyTimes。
      keySplines = "<list>"
      這個屬性定義了樣條插值(貝塞爾插值)時的控制點,顯然只有在插值模式選擇為spline才起作用。這個列表中的值取值范圍是0到1。
      from = "<value>"
      to = "<value>"
      by = "<value>"
      定義動畫屬性的起始值,結束值和步長值。這里需要注意:如果values已經制定了相關的值,則任何的from/to/by值都會被忽略。
      第四類:控制動畫是否是增量式的屬性
      有時候,如果相關的值設置的不是絕對值,而是增量值是非常有用的,使用additive屬性可以達到這個目的。
      additive = "replace(默認值) | sum"
      這個屬性控制了動畫是否是增量式的。sum表示動畫會較大相關的屬性值或者其他低優先級的動畫上。replace是默認值,表示動畫會覆蓋相關的屬性值或者其他低優先級的動畫?匆粋小例子:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      <rect width="20px" ...>
      <animate attributeName="width" from="0px" to="10px" dur="10s"
      additive="sum"/>
      </rect>

      這個例子演示了矩形width遞增的動畫效果。
      有時候,如果重復的動畫結果是疊加起來的,也非常有用,使用accumulate屬性可以達到這個目的。
      accumulate = "none(默認值) | sum"
      這個屬性控制了動畫效果是否是累積的。none是默認值,表示重復的動畫不累積。sum表示重復的動畫效果是累積的。對于單次執行的動畫,該屬性沒有意義。看個小例子:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      <rect width="20px" ...>
      <animate attributeName="width" from="0px" to="10px" dur="10s"
      additive="sum" accumulate="sum" repeatCount="5"/>
      </rect>

      這個例子演示了矩形的長度在每次迭代中都在增加。
      動畫元素小結
      SVG提供了下列動畫元素:
      1. animate元素
      這個是最基本的動畫元素,可以直接為相關屬性提供不同時間點的值。
      2. set元素
      這個是animate元素的簡寫形式,支持所有的屬性類型,尤其是當對非數字型的屬性(例如visibility)進行動畫時很方便。set元素是非增量的,相關的屬性對之無效。 to指定的動畫結束值類型一定要符合屬性的取值類型。
      3. animateMotion元素
      路勁動畫元素。這個元素大多數屬性都和上面一樣,只有下面幾個稍微有點區別:
      calcMode = "discrete | linear | paced | spline"
      這個屬性的默認值不同,在該元素中默認的是paced。
      path = "<path-data>"
      動畫元素移動的路徑,格式與path元素的d屬性的值的格式是一致的。
      keyPoints = "<list-of-numbers>"
      這個屬性的值是一系列分號給開的浮點數值,每個值的取值范圍是0~1。這些值代表了keyTimes屬性指定的對應時間點移動的距離,這里距離具體是多少是由瀏覽器自己決定的。
      rotate = <number> | auto | auto-reverse"
      這個屬性指定了元素移動時旋轉的角度。默認值是0,數字代表旋轉的角度,auto表示隨著路勁的方向轉動物體。auto-reverse表示轉向與移動方向相反的方向。
      此外animateMotion元素的from,by,to,values的值都是坐標對組成的;x值與y值之間用逗號或空格分開,每個坐標對之間用分號隔開比如from="33,15"表示起點x坐標為33,y坐標為15。
      指定運動路徑的方式有兩種:一種為直接給path屬性賦值,一種為使用mpath元素作為animateMotionde的子元素指定路徑。如果同時使用這兩種方式,則使用mpath元素優先級高。這兩種方式優先級都比values,from,by,to高。
      看一個小例子:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      <?xml version="1.0" standalone="no"?>
      <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
      "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
      <svg width="5cm" height="3cm"viewBox="0 0 500 300"
      xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"
      xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" >
      <rect x="1" y="1" width="498" height="298"
      fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" />
      <path id="path1" d="M100,250 C 100,50 400,50 400,250"
      fill="none" stroke="blue" stroke-width="7.06"/>
      <circle cx="100" cy="250" r="17.64" fill="blue"/>
      <circle cx="250" cy="100" r="17.64" fill="blue"/>
      <circle cx="400" cy="250" r="17.64" fill="blue"/>
      <path d="M-25,-12.5 L25,-12.5 L 0,-87.5 z"
      fill="yellow" stroke="red" stroke-width="7.06">
      <animateMotion dur="6s" repeatCount="indefinite" rotate="auto" >
      <mpath xlink:href="#path1"/>
      </animateMotion>
      </path>
      </svg>

      4. animateColor元素
      顏色動畫元素。這是一個過時的元素,基本上所有功能都可以用animate代替,所以還是不要用了。
      5. animateTransform元素
      變換動畫元素?纯刺厥獾囊恍⿲傩裕
      type = "translate | scale | rotate | skewX | skewY"
      這個屬性指定了變換的類型,translate是默認值。
      from,by和to的值相應的都是對應變換的參數,這個還是與前面講的變換是一致的。values則是一組分號隔開的這樣的值系列。
      支持動畫效果的元素和屬性
      基本上所有圖形元素(path,rect,ellipse,text,image...),容器元素(svg, g, defs, use, switch, clipPath, mask...)都支持動畫;旧洗蠖鄶档膶傩远贾С謩赢嬓Ч。詳細的說明請參看官方文檔。
      使用DOM實現動畫
      SVG動畫也可以使用腳本完成,DOM的詳細內容后面會介紹,這里簡單看一個小例子:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      <?xml version="1.0" standalone="no"?>
      <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
      "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
      <svg width="4cm" height="2cm" viewBox="0 0 400 200"
      xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
      onload="StartAnimation(evt)" version="1.1">
      <script type="application/ecmascript"><![CDATA[
      var timevalue = 0;
      var timer_increment = 50;
      var max_time = 5000;
      var text_element;
      function StartAnimation(evt) {
      text_element = evt.target.ownerDocument.getElementById("TextElement");
      ShowAndGrowElement();
      }
      function ShowAndGrowElement() {
      timevalue = timevalue + timer_increment;
      if (timevalue > max_time)
      return;
      // Scale the text string gradually until it is 20 times larger
      scalefactor = (timevalue * 20.) / max_time;
      text_element.setAttribute("transform", "scale(" + scalefactor + ")");
      // Make the string more opaque
      opacityfactor = timevalue / max_time;
      text_element.setAttribute("opacity", opacityfactor);
      // Call ShowAndGrowElement again <timer_increment> milliseconds later.
      setTimeout("ShowAndGrowElement()", timer_increment)
      }
      window.ShowAndGrowElement = ShowAndGrowElement
      ]]></script>
      <rect x="1" y="1" width="398" height="198"
      fill="none" stroke="blue" stroke-width="2"/>
      <g transform="translate(50,150)" fill="red" font-size="7">
      <text id="TextElement">SVG</text>
      </g>
      </svg>

      實用參考:
      腳本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).aspx
      開發中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
      熱門參考:http://www.chinasvg.com/
      官方文檔:http://www.w3.org/TR/SVG11/

      SVG動畫技術:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/gg589525(v=vs.85).aspx


      分享:HTML5之SVG 2D入門12—SVG DOM及DOM操作介紹
      由于SVG是html的元素,所以支持普通的DOM操作,又由于SVG本質上是xml文檔,所以也有一種特殊的DOM操作,大多稱之為SVG DOM,本文將詳細介紹下SVG中的DOM操作,感興趣的朋友可不要錯過哦

      來源:未知//所屬分類:HTML5教程/更新時間:2013-04-22
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