HTML5之SVG 2D入門10—濾鏡的定義及使用_HTML5教程

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      濾鏡稱得上是SVG最強(qiáng)大的功能了,它允許你給圖形(圖形元素和容器元素)添加各種專業(yè)軟件中才有的濾鏡特效。這樣你就很容易在客戶端生成和修改圖像了。而且濾鏡并沒有破壞原有文檔的結(jié)構(gòu),所以維護(hù)性也很好。

      濾鏡用filter元素定義:需要使用的時(shí)候,在需要濾鏡效果的圖形或容器上添加filter屬性,引用相關(guān)濾鏡即可。

      濾鏡元素包含很多的濾鏡原子操作;每個(gè)原子操作在傳入的對(duì)象上執(zhí)行一個(gè)基本的圖形操作,并產(chǎn)生圖形輸出。大多數(shù)的原子操作生成的結(jié)果基本都是一個(gè)RGBA圖片。每個(gè)原子操作的輸入既可以是源圖形,也可以使其他原子操作的結(jié)果。所以引用濾鏡效果的過程就是在源圖形上應(yīng)用相關(guān)的濾鏡原子操作,最后生成一個(gè)新的圖形并渲染。

      當(dāng)在容器上(例如g元素)使用filter屬性的時(shí)候,濾鏡效果會(huì)應(yīng)用到容器中的所有元素。但是容器中的元素并不會(huì)直接渲染到屏幕,而是會(huì)被暫時(shí)存儲(chǔ)起來。然后,圖形命令會(huì)被當(dāng)做處理引用的filter元素的過程的一部分被執(zhí)行,這個(gè)時(shí)候才會(huì)去渲染。這是通過使用SourceGraphic和SourceAlpha來指定的。下面的第二個(gè)例子中的第三種情況會(huì)演示這種效果。
      有些濾鏡效果會(huì)生成一些沒有定義的像素點(diǎn),這些點(diǎn)會(huì)被處理成透明效果。
      先來看一個(gè)例子:

      復(fù)制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      <svg width="7.5cm" height="5cm" viewBox="0 0 200 120"
      xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
      <title>SVG 濾鏡效果示例</title>
      <desc>采用各種濾鏡效果實(shí)現(xiàn)一副圖形的3D的光照效果。</desc>
      <defs>
      <filter id="MyFilter" filterUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="200" height="120">
      <feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="4" result="blur"/>
      <feOffset in="blur" dx="4" dy="4" result="offsetBlur"/>
      <feSpecularLighting in="blur" surfaceScale="5" specularConstant=".75"
      specularExponent="20" lighting-color="#bbbbbb"
      result="specOut">
      <fePointLight x="-5000" y="-10000" z="20000"/>
      </feSpecularLighting>
      <feComposite in="specOut" in2="SourceAlpha" operator="in" result="specOut"/>
      <feComposite in="SourceGraphic" in2="specOut" operator="arithmetic"
      k1="0" k2="1" k3="1" k4="0" result="litPaint"/>
      <feMerge>
      <feMergeNode in="offsetBlur"/>
      <feMergeNode in="litPaint"/>
      </feMerge>
      </filter>
      </defs>
      <rect x="1" y="1" width="198" height="118" fill="#888888" stroke="blue" />
      <g filter="url(#MyFilter)" >
      <g>
      <path fill="none" stroke="#D90000" stroke-width="10"
      d="M50,90 C0,90 0,30 50,30 L150,30 C200,30 200,90 150,90 z" />
      <path fill="#D90000"
      d="M60,80 C30,80 30,40 60,40 L140,40 C170,40 170,80 140,80 z" />
      <g fill="#FFFFFF" stroke="black" font-size="45" font-family="Verdana" >
      <text x="52" y="76">SVG</text>
      </g>
      </g>
      </g>
      </svg>

      這個(gè)例子運(yùn)行在FireFox上的效果是最后一幅圖的結(jié)果:

      注意:在其他的瀏覽器中可能會(huì)有一些不同。
      這個(gè)濾鏡使用了6個(gè)效果,依次是(單步效果圖如上圖所示:):
          feGaussianBlur:這一步是進(jìn)行高斯模糊處理;該特效的輸入是源圖片的透明度值,輸出存到了臨時(shí)緩沖blur中。blur值作為了下面feOffset和feSpecularLighting的輸入。
          feOffset:這一步是把圖片平移一些位置;該特效的輸入是上一步中生成的blur,生成一個(gè)新的緩存offsetBlur。
          feSpecularLighting:這一步是把圖片的表面進(jìn)行光線的處理。輸入是第一步中生成的blur,輸出存放到新的緩存specOut中。
          兩次feComposite:這兩步是對(duì)不同的緩存層進(jìn)行組合。
          feMerge:這一步是合并不同的層。該步通常是最后的一步,融合各個(gè)緩存的層,生成最終的圖片,并渲染呈現(xiàn)。雖然這一步也可以用多次feComposite特效完成,但是畢竟還是不太方便。

      filter元素與濾鏡效果區(qū)域
      濾鏡效果區(qū)域指的是濾鏡效果起作用的區(qū)域。這個(gè)區(qū)域的大小是由filter元素下列的屬性定義的:
      filterUnits = "userSpaceOnUse | objectBoundingBox"
      這個(gè)屬性定義了x,y,width和height使用的坐標(biāo)空間。與其他的Unit相關(guān)的屬性一樣,該屬性也是兩個(gè)值:userSpaceOnUse和objectBoundingBox(默認(rèn)值)。
      userSpaceOnUse表示使用引用該filter元素的元素的用戶坐標(biāo)系統(tǒng)。
      objectBoundingBox表示使用引用該filter元素的元素的包圍盒的百分比做取值范圍。

      x,y,width,height

      這些屬性定義了濾鏡起作用的矩形區(qū)域。濾鏡效果不會(huì)應(yīng)用在超過這個(gè)區(qū)域的點(diǎn)上。x,y的默認(rèn)值是-10%,width與height的默認(rèn)值是120%。

      filterRes

      該屬性定義了中間緩存區(qū)域的大小,所以也定義了緩存圖片的質(zhì)量。通常情況下,不需要提供這個(gè)值,瀏覽器自己會(huì)選取合適的值。通常,濾鏡效果區(qū)域應(yīng)該定義成和背景正好能點(diǎn)和點(diǎn)一一對(duì)應(yīng),這樣會(huì)帶來一定的效率優(yōu)勢(shì)。

      除了這些屬性,filter元素的下列屬性也很重要:
      primitiveUnits = "userSpaceOnUse | objectBoundingBox"
      這個(gè)屬性定義每個(gè)原子操作中坐標(biāo)和長(zhǎng)度使用的坐標(biāo)空間,這個(gè)屬性的取值還是userSpaceOnUse和objectBoundingBox。只不過默認(rèn)值是userSpaceOnUse。

      xlink:href = "<iri>"
      該屬性用于在當(dāng)前filter元素中引用其他的filter元素。

      值得注意的是,filter元素只會(huì)繼承自己的父節(jié)點(diǎn)的屬性,并不會(huì)繼承引用該filter元素的元素的屬性。

      濾鏡總覽
      各種濾鏡原子操作就不詳述了,需要的時(shí)候查看官方文檔即可。下面看一下這些操作的共性。除了"in"屬性,下面的其他屬性是所有原子操作都可用的。
      x,y,width,height
      這幾個(gè)屬性不多說了,它定義了濾鏡原子起作用的區(qū)域,不妨成為"濾鏡子區(qū)域"吧。這幾個(gè)屬性是受filter元素的作用區(qū)域限制的,默認(rèn)情況下,取值分別是0,0,100%,100%。這些原子的作用區(qū)域超過filter元素的作用區(qū)域都不起作用。
      result
      存放該步操作的結(jié)果。指定了result以后,同一個(gè)filter元素的其他后續(xù)操作都可以用in來指定其為輸入。這個(gè)參看上面的例子就知道了。如果省略了這個(gè)值,則只能作為緊挨著的下一步操作的隱式輸入,注意如果緊挨著的下一步操作已經(jīng)用in指定了輸入,則以in指定的為準(zhǔn)。
      in
      表示該步操作的輸入。省略in屬性的話,將會(huì)默認(rèn)使用前一步的結(jié)果作為本步的輸入,如果省略的是第一步的in,則會(huì)使用"SourceGraphic"作為值(參看下面的說明)。in屬性可以引用前面result存放的值,也可以指定下面6個(gè)特殊的值
      SourceGraphic:這個(gè)值代表使用當(dāng)前的圖形元素作為操作的輸入。
      SourceAlpha:這個(gè)值代表使用當(dāng)前圖形元素的Alpha值作為操作的輸入。
      BackgroundImage:這個(gè)值代表使用當(dāng)前的背景截圖作為操作的輸入。
      BackgroundAlpha:這個(gè)值代表使用當(dāng)前的背景截圖的Alpha值作為操作的輸入。
      FillPaint:這個(gè)值使用當(dāng)前圖形元素的fill屬性的值作為操作的輸入。
      StrokePaint:這個(gè)值使用當(dāng)前圖形元素的stroke屬性的值作為操作的輸入。

      這些值中 BackgroundImage和BackgroundAlpha可能比較難以理解,下面重點(diǎn)看看這兩個(gè)值。 

      訪問背景截圖
      通常情況下,我們可以直接使用引用filter元素的元素的背景截圖作為filter效果的源圖片。代表這種輸入的取值是BackgroundImage和BackgroundAlpha,前一個(gè)包含顏色和Alpha值,后一個(gè)只包含Alpha值。為了支持這種使用方式,還需要在引用filter元素的元素上顯式的開啟這個(gè)特性,這需要設(shè)置元素的enable-background屬性。
      enable-background = "accumulate | new [ <x> <y> <width> <height> ] | inherit"
      這個(gè)屬性只能用于容器元素,它定義了如何去截取背景截圖。
      new值代表:允許該容器的子元素訪問容器的背景截圖,并且該容器的子元素會(huì)渲染到背景中和設(shè)備上。
      accumulate是默認(rèn)值,它的效果取決于上下文:如果父輩容器元素使用了enable-background:new的話,那么該容器的所有圖形元素都會(huì)參與背景的渲染。否則,說明父輩容器沒有準(zhǔn)備截取背景截圖,該元素的圖形元素顯示只顯示在設(shè)備上。
      下面的例子演示了這些取值的效果:

      復(fù)制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      <svg width="13.5cm" height="2.7cm" viewBox="0 0 1350 270"
      xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
      <title>使用背景截圖的例子</title>
      <desc>下面幾個(gè)例子解釋了不同情況下背景截圖的使用情況</desc>
      <defs>
      <filter id="ShiftBGAndBlur"
      filterUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="1200" height="400">
      <desc>這個(gè)濾鏡舍棄了源圖片,而是使用背景截圖</desc>
      <feOffset in="BackgroundImage" dx="0" dy="125" />
      <feGaussianBlur stdDeviation="8" />
      </filter>
      <filter id="ShiftBGAndBlur_WithSourceGraphic"
      filterUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="1200" height="400">
      <desc>這個(gè)濾鏡特效同時(shí)融合了背景截圖和當(dāng)前元素的圖片</desc>
      <feOffset in="BackgroundImage" dx="0" dy="125" />
      <feGaussianBlur stdDeviation="8" result="blur" />
      <feMerge>
      <feMergeNode in="blur"/>
      <feMergeNode in="SourceGraphic"/>
      </feMerge>
      </filter>
      </defs>
      <g transform="translate(0,0)">
      <desc>第一幅是沒加濾鏡的效果</desc>
      <rect x="25" y="25" width="100" height="100" fill="red"/>
      <g opacity=".5">
      <circle cx="125" cy="75" r="45" fill="green"/>
      <polygon points="160,25 160,125 240,75" fill="blue"/>
      </g>
      <rect x="5" y="5" width="260" height="260" fill="none" stroke="blue"/>
      </g>
      <g enable-background="new" transform="translate(270,0)">
      <desc>第二幅是在容器上使用濾鏡效果</desc>
      <rect x="25" y="25" width="100" height="100" fill="red"/>
      <g opacity=".5">
      <circle cx="125" cy="75" r="45" fill="green"/>
      <polygon points="160,25 160,125 240,75" fill="blue"/>
      </g>
      <g filter="url(#ShiftBGAndBlur)"/>
      <rect x="5" y="5" width="260" height="260" fill="none" stroke="blue"/>
      </g>
      <g enable-background="new" transform="translate(540,0)">
      <desc>第三幅是在內(nèi)部容器上使用濾鏡效果,注意與第二幅圖的不同</desc>
      <rect x="25" y="25" width="100" height="100" fill="red"/>
      <g filter="url(#ShiftBGAndBlur)" opacity=".5">
      <circle cx="125" cy="75" r="45" fill="green"/>
      <polygon points="160,25 160,125 240,75" fill="blue"/>
      </g>
      <rect x="5" y="5" width="260" height="260" fill="none" stroke="blue"/>
      </g>
      <g enable-background="new" transform="translate(810,0)">
      <desc>第四幅是在圖形元素上使用濾鏡效果</desc>
      <rect x="25" y="25" width="100" height="100" fill="red"/>
      <g opacity=".5">
      <circle cx="125" cy="75" r="45" fill="green"/>
      <polygon points="160,25 160,125 240,75" fill="blue"
      filter="url(#ShiftBGAndBlur)"/>
      </g>
      <rect x="5" y="5" width="260" height="260" fill="none" stroke="blue"/>
      </g>
      <g enable-background="new" transform="translate(1080,0)">
      <desc>第五幅是在圖形元素上使用不同的濾鏡效果</desc>
      <rect x="25" y="25" width="100" height="100" fill="red"/>
      <g opacity=".5">
      <circle cx="125" cy="75" r="45" fill="green"/>
      <polygon points="160,25 160,125 240,75" fill="blue"
      filter="url(#ShiftBGAndBlur_WithSourceGraphic)"/>
      </g>
      <rect x="5" y="5" width="260" height="260" fill="none" stroke="blue"/>
      </g>
      </svg>

      效果圖如下(第一排是最終效果圖,第二排是濾鏡效果):

      這個(gè)例子包含5個(gè)部分
        1.第一組中的圖片,沒用使用任何濾鏡效果。
        2.第二組使用一樣的圖片,但是開啟了使用背景的效果。
        3.第三組使用一樣的圖片,但是在內(nèi)部的容器了使用了濾鏡效果。
        4.第四組在內(nèi)容容器的元素上使用了濾鏡效果。
        5.最后一組使用了與第四組相同的濾鏡效果并合并源圖片后生成的效果。

      濾鏡的概念其實(shí)很簡(jiǎn)單,只不過是每個(gè)效果的代碼看起來比較復(fù)雜,其實(shí)我們?cè)囈幌戮秃芮宄耍贿^由于不同的瀏覽器對(duì)SVG的支持程度都不一樣,具體的效果還是自己試試后再使用吧。 

      實(shí)用參考
      腳本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).aspx
      開發(fā)中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
      熱門參考:http://www.chinasvg.com/
      官方文檔:http://www.w3.org/TR/SVG11/


      分享:HTML5之SVG 2D入門11—用戶交互性(動(dòng)畫)介紹及應(yīng)用
      SVG擁有良好的用戶交互性:SVG能響應(yīng)大部分的DOM2事件,SVG能通過cursor良好的捕捉用戶鼠標(biāo)的移動(dòng)等等,感興趣的朋友可以了解下啊,或許本文對(duì)你學(xué)習(xí)動(dòng)畫有所幫助

      來源:未知//所屬分類:HTML5教程/更新時(shí)間:2013-04-22
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