HTML5之SVG 2D入門9—蒙板及mask元素介紹與應用_HTML5教程

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      SVG支持的蒙板

      SVG支持多種蒙板特效,使用這些特性,我們可以做出很多很炫的效果。至于中文中把mask叫做"蒙板"還是"遮罩"就不去區(qū)分了,這里都叫做蒙板吧。

      SVG支持的蒙板類型:
        1. 裁剪路徑(cliping path)

      裁剪路徑是由path, text或者基本圖形組成的圖形。所有在裁剪路徑內(nèi)的圖形都可見,所有在裁剪路徑外的圖形都不可見。
        2. 遮罩/蒙板(mask)

      蒙板是一種容器,它定義了一組圖形并將它們作為半透明的媒介,可以用來組合前景對象和背景。
      裁剪路徑和其他的蒙板一個重要的區(qū)別就是:裁剪路徑是1位蒙板,也就是說裁剪路徑覆蓋的對象要么就是全透明(可見的,位于裁剪路徑內(nèi)部),要么就是全不透明(不可見,位于裁剪路徑外部)。而蒙板可以指定不同位置的透明度。

      視窗的裁剪路徑 - overflow和clip屬性

      HTML元素的overflow屬性和clip屬性共同設置了該元素對內(nèi)容的剪裁行為。同樣的,在SVG中,這2個屬性還可以使用。

      overflow = visible | hidden | scroll | auto | inherit
      overflow屬性定義了當元素的內(nèi)容超過元素的邊框的時候采取的行為。

      這個屬性可以用于能創(chuàng)建新視窗的元素(svg,symbol,image,foreignObject),pattern和marker元素。這個屬性的取值含義如下:
        visible:顯示所有內(nèi)容,即使是內(nèi)容已經(jīng)在元素的邊框外邊,這個是默認值。
        hidden:隱藏超出裁剪路徑的內(nèi)容。裁剪路徑由clip屬性指定。
        scroll:采用滾動條的形式,呈現(xiàn)超出的內(nèi)容。
        auto:采用瀏覽器定義的行為,這個似乎不太可靠。
      這個屬性和CSS2中的同名屬性基本相同,只不過在SVG中,有一些不同的處理過程:
        1.overflow屬性對于除了創(chuàng)建新視窗的元素(svg,symbol,image,foreignObject),pattern和marker元素外的元素都沒有效果。
        2.裁剪路徑與視窗是對應的,創(chuàng)建了新的視窗,就創(chuàng)建了新的裁剪路徑。默認的裁剪路徑就是視窗邊界。
      clip = <shape> | auto | inherit
      clip屬性用于設置當前視窗的裁剪路徑。

      這個屬性可以用于能創(chuàng)建新視窗的元素(svg,symbol,image,foreignObject),pattern和marker元素。這個屬性和CSS2中同名屬性有一樣的參數(shù)。auto代表裁剪路徑與視窗邊框是一致的。當使用圖形作為參數(shù)時(設置裁剪矩形的top,right,bottom和left的值), 可以使用用戶坐標值(即不帶單位的坐標)。例如:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      P { clip: rect(5px, 10px, 10px, 5px); }

      這里注意,默認情況下(overflow和clip都取默認值),裁剪路徑是與視窗的邊框是一致的。當設置了viewBox和preserveAspectRatio以后,通常也需要把clip裁剪路徑的四邊映射成viewBox的四邊,這樣才能保證某些顯示效果還是一樣的(當然如果都是默認值,就不用設了)。

      對象的裁剪路徑 - clipPath元素
      裁剪路徑使用clipPath元素定義,然后使用clip-path屬性引用。
      clipPath可以包含path元素,text元素,基本的圖形元素(circle等)和use元素。如果是use元素,則它必須是直接引用path,text或者基本圖形元素,不能引用的是其他的元素。
      注意裁剪路徑只是一位的遮罩層,該路徑是包含的所有的元素的并集。在這個集合中的對象就可以顯示,不在這個范圍內(nèi)的對象就不顯示。具體判定點在不在范圍內(nèi)的算法由"clip-rule"屬性指定。

      對于圖形對象,裁剪路徑等于自己clip-path設置的裁剪路徑與所有外層元素的裁剪路徑(包括clip-path和overflow設置的裁剪路徑)的并集。注意幾點:
        1.clipPath元素自身并不會從外層節(jié)點繼承clipPath定義的裁剪路徑。
        2.clipPath元素自身可以設置clip-path屬性。效果是兩個路徑的交集。
        3.clipPath元素的子元素可以設置clip-path屬性:效果是兩個路徑的并集。
        4.空裁剪路徑會裁掉元素內(nèi)所有的內(nèi)容。
      下面看看幾種重要的屬性:
      clipPathUnits = "userSpaceOnUse(默認值) | objectBoundingBox"
      這個屬性定義了clipPath元素使用的坐標系統(tǒng),這兩個值我們都很熟悉了,分別是采用引用當前裁剪路徑的元素的用戶坐標系統(tǒng)和包圍盒比例值。
      clipPath元素從來不直接渲染,都是通過clip-path被引用,所以設置clipPath元素的display屬性沒有作用。
      clip-path = “<url(#裁剪路徑名)> | none inherit”
      這個屬性不用多說了,用于引用裁剪路徑,這里需要注意的是,所有的容器元素,基本圖形元素和clipPath元素都可以使用這個屬性。
      clip-rule = "nonzero(默認值) | evenodd | inherit"
      這個屬性用于確定哪些點是屬于裁剪路勁內(nèi)部的點。對于簡單的封閉圖形,這個很好判定,但是對于復雜的內(nèi)部有洞的圖形,就有區(qū)別了。這個屬性的取值與fill-rule的取值含義是一樣的:
        nonzero:這個值采用的算法是:從需要判定的點向任意方向發(fā)射線,然后計算圖形與線段交點的處的走向;計算結(jié)果從0開始,每有一個交點處的線段是從左到右的,就加1;每有一個交點處的線段是從右到左的,就減1;這樣計算完所有交點后,如果這個計算的結(jié)果不等于0,則該點在圖形內(nèi),需要填充;如果該值等于0,則在圖形外,不需要填充。看下面的示例:


        evenodd:這個值采用的算法是:從需要判定的點向任意方向發(fā)射線,然后計算圖形與線段交點的個數(shù),個數(shù)為奇數(shù)則改點在圖形內(nèi),需要填充;個數(shù)為偶數(shù)則點在圖形外,不需要填充。看下圖的示例:


      clip-rule屬性只能用于clipPath元素的內(nèi)部圖形元素。例如下面的設置是起作用的:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      <g>
      <clipPath id="MyClip">
      <path d="..." clip-rule="evenodd" />
      </clipPath>
      <rect clip-path="url(#MyClip)" ... />
      </g>

      如果元素不在clipPath中是不起作用的。例如下面的設置是不起作用的:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      <g clip-rule="nonzero">
      <clipPath id="MyClip">
      <path d="..." />
      </clipPath>
      <rect clip-path="url(#MyClip)" clip-rule="evenodd" ... />
      </g>

      最后看裁剪路徑的一個小例子:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      <svg width="100px" height="100px">
      <g>
      <clipPath id="MyClip">
      <path d="M 10,10 L 10,20 L 20,20 L 20,10 Z" clip-rule="evenodd" />
      </clipPath>
      </g>
      <rect clip-path="url(#MyClip)" x="10" y="10" width="80" height="80" fill="Red" />
      </svg>

      矩形只有左上角10*10的區(qū)域是可見的。

      蒙板- mask元素
      在SVG中,你可以為渲染的對象指定任何的圖形元素或者g元素作為蒙板,來將渲染對象組合到背景中。
      蒙板用mask元素定義,使用蒙板的時候只需要在對象的mask屬性中引用蒙板就可以了。
       mask元素可以包含任何的圖形元素和容器元素(例如g)。
      蒙板的效果其實大家也比較清楚,基本就是根據(jù)蒙板中每個點的顏色和透明度計算出一個最終的透明度,然后在渲染對象的時候,在對象上面罩上這個帶有不同透明度的蒙板層,體現(xiàn)出蒙板的遮擋效果。對于渲染對象來說,只有在蒙版內(nèi)的部分會按照蒙板上點的透明度來渲染,不在蒙板內(nèi)的部分不顯示。看下面的例子:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      <svg width="8cm" height="3cm" viewBox="0 0 800 300" version="1.1"
      xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
      <defs>
      <linearGradient id="Gradient" gradientUnits="userSpaceOnUse"
      x1="0" y1="0" x2="800" y2="0">
      <stop offset="0" stop-color="white" stop-opacity="0" />
      <stop offset="1" stop-color="white" stop-opacity="1" />
      </linearGradient>
      <mask id="Mask" maskUnits="userSpaceOnUse"
      x="0" y="0" width="800" height="300">
      <rect x="0" y="0" width="800" height="300" fill="url(#Gradient)" />
      </mask>
      <text id="Text" x="400" y="200"
      font-family="Verdana" font-size="100" text-anchor="middle" >
      Masked text
      </text>
      </defs>
      <!-- 視窗的背景 -->
      <rect x="0" y="0" width="800" height="300" fill="#FF8080" />

      <!-- 第一步繪制一個帶有蒙板的Text,可以看到蒙板的透明度效果已經(jīng)應用到字上了.
      第二步是繪制一個不帶蒙板的Text,來作為第一步Text的輪廓 -->
      <use xlink:href="#Text" fill="blue" mask="url(#Mask)" />
      <use xlink:href="#Text" fill="none" stroke="black" stroke-width="2" />
      </svg>

      效果如下圖所示:

      大家可以試著將上面mask元素中的rect元素的width改成500,你會看到Text的一部分不顯示了,這就是因為那部分已經(jīng)超出蒙板的范圍了。這里其實也看到了,上面的裁剪路徑只不過是一種特殊的蒙板(每個點的透明度要么是0,要么是1)。
      蒙板的定義和使用已經(jīng)介紹了,下面看幾個重要的屬性:
        maskUnits = "userSpaceOnUse | objectBoundingBox(默認值)"
      定義了mask元素中坐標(x,y)和長度(width,height)的坐標系統(tǒng):使用引用該蒙板的元素的用戶坐標系,或者是使用相對于引用蒙板的元素的包圍盒的相對值。這個值的含義與前面章節(jié)中的單位含義是相同的。
        maskContentUnits = "userSpaceOnUse(默認值) | objectBoundingBox"
      定義了mask元素中子元素的坐標系統(tǒng)。
        x, y, width, height
      定義了蒙板的位置和大小,在默認的objectBoundingBox坐標下,默認值分別為-10%,-10%,120%,120%。

      此外要注意:蒙板不會直接渲染,只會在引用的地方起作用,所以display,opacity等屬性對于mask元素來說都是不起作用的。

      實用參考:
      腳本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).aspx
      開發(fā)中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
      熱門參考:http://www.chinasvg.com/
      官方文檔:http://www.w3.org/TR/SVG11/


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      來源:未知//所屬分類:HTML5教程/更新時間:2013-04-22
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