html5 Canvas畫圖教程(2)—畫直線與設(shè)置線條的樣式如顏色/端點(diǎn)/交匯點(diǎn)_HTML5教程

      編輯Tag賺U幣

      推薦:HTML5本地存儲(chǔ)之Database Storage應(yīng)用介紹
      實(shí)際上,除了sessionStorage和localStorage外,HTML5還支持通過本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行本地?cái)?shù)據(jù)存儲(chǔ),HTML5采用的是"SQLLite"這種文件型數(shù)據(jù)庫(kù),該數(shù)據(jù)庫(kù)多集中在嵌入式設(shè)備上,熟悉IOS/Android開發(fā)的同學(xué),應(yīng)該對(duì)SQLLite數(shù)據(jù)庫(kù)比較熟悉

      如果你還不知道Canvas是什么,可以看看上一篇.
      在學(xué)畫畫的時(shí)候,線條是最基本的了,而線條的連接可以組成任何圖形。在Canvas中也是如此。
      在開始之前我們先拿出畫布和畫筆:

      復(fù)制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      var cvs = document.getElementById('cvs'); //畫布
      var ctx = cvs.getContext('2d'); // 畫筆

      我們畫畫的時(shí)候,落筆點(diǎn)是不固定的,隨時(shí)都會(huì)變。canvas雖然不是通過手來決定落筆點(diǎn),但也有一個(gè)方法,就是moveTo。moveTo的作用相當(dāng)于把筆尖提離畫布,然后移動(dòng)到指定的點(diǎn)(即坐標(biāo))。

      復(fù)制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      ctx.moveTo(x,y)

      此過程中不會(huì)畫出任何圖形,相當(dāng)于你提著筆在畫布上晃來晃去。
      但晃來晃去是沒用的,我們必須開始畫。先畫最簡(jiǎn)單的:直線
      畫直線的方法即lineTo,他的參數(shù)和moveTo一樣的,都是一個(gè)點(diǎn)。
      ctx.lineTo(x,y)當(dāng)然,你畫線的時(shí)候,落筆點(diǎn)也跟著移動(dòng)了,所以lineTo之后落筆點(diǎn)就變成了他的目標(biāo)點(diǎn)了。

      復(fù)制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      ctx.moveTo(100,100);
      ctx.lineTo(200,100);

      此時(shí)你刷新網(wǎng)頁(yè),會(huì)發(fā)現(xiàn)畫布上沒有預(yù)想中的線,什么也沒有。因?yàn)槲覀冞少了一個(gè)步驟.lineTo其實(shí)是畫的一條“路徑”,本身是不可見的。如果要讓他顯示出來,我們必須對(duì)他進(jìn)行“畫”的操作。
      用過PS的同學(xué),肯定能知道圖形的兩種模式,一種是填充,另一種是描邊。現(xiàn)在我們已經(jīng)畫了一條線,相當(dāng)于PS中勾了一條路徑,此時(shí)給路徑描一下邊,就能顯示出圖形了。
      canvas描邊的方法是stroke().現(xiàn)在讓我們把代碼補(bǔ)全:

      復(fù)制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      ctx.moveTo(100,100);
      ctx.lineTo(200,100);

      ctx.stroke();此時(shí)刷新,就能看到一條線了。當(dāng)然,你也可以連續(xù)繪制出幾百條路徑,再執(zhí)行描邊動(dòng)作,即可一下畫出幾百條線。現(xiàn)在我們來用4條線畫一個(gè)矩形:

      復(fù)制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      ctx.moveTo(100,100);
      ctx.lineTo(200,100);
      ctx.lineTo(200,200);
      ctx.lineTo(100,200);
      ctx.lineTo(100,100);
      ctx.stroke();

      這里我們就是先繪出全部路徑,再一次性描邊。
      ——–作者的抱怨:Canvas繪圖有個(gè)不好的地方就是:基本靠猜,很不直觀。
      嚴(yán)重提示:canvas的繪圖過程(即填充與描邊)是非常消耗資源的,如果想節(jié)省系統(tǒng)資源提高效率,最好是繪制好所有路徑,再一次性填充或描邊圖形。
      由上面的圖形我們可以看出,默認(rèn)的線條粗細(xì)是1px,而線條顏色是黑色。當(dāng)然我們可以設(shè)置他們,但奇怪的是設(shè)置線條寬度是lineWidth,而設(shè)置線條樣式的卻叫strokeStyle,為什么不是lineStyle呢?我也不知道。:

      復(fù)制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      ctx.lineWidth = 10;
      ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';

      上面的代碼把線條寬度設(shè)置成了10px,線條顏色變成了半透明的紅色。

      如圖1,刷新一下,好像有點(diǎn)不對(duì)呢!怎么左上角缺了一小塊似得?這不是錯(cuò)覺。原因嘛要從canvas的線條繪制方式說起。
      問題:如果我畫的矩形路徑是寬高都是100,此時(shí)我的邊線寬度是10px,那么這個(gè)描了邊的矩形整體寬高是多少?是100+10*2=120嗎?
      如果邊線是完全描在路徑外側(cè)的話,那么就是120。但Canvas不是。Canvas中的線條都有一條“中線”,這條中線位于line的絕對(duì)中間,線條的筆畫以中線向兩側(cè)擴(kuò)展。比如你的線條寬度是1,那么中線就在0.5的位置;寬度是5,那么中線就是在2.5。canvas的圖形在描邊的時(shí)候,都是路徑與line的中線貼合,然后描邊。如圖2:

      canvas畫線條


      所以,描邊的時(shí)候線的一半在外側(cè),一半在內(nèi)側(cè),即上面的矩形的整體寬度是100+(10/2)*2,等于110.
      也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,左上角出現(xiàn)缺角就理所當(dāng)然了。因?yàn)檫@里沒人畫。
      但為什么其余的角沒有出現(xiàn)缺口呢?看你的圖不是4個(gè)角都有缺口嗎?
      那是因?yàn)椋耶嬀的過程中沒有把畫筆“提起來”,畫筆是連續(xù)的,即沒有moveTo過。不信我們現(xiàn)在來moveTo一下:

      復(fù)制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      ctx.moveTo(100,100);
      ctx.lineTo(200,100);
      ctx.moveTo(200,100); //注意這里
      ctx.lineTo(200,200);
      ctx.lineTo(100,200);
      ctx.lineTo(100,100);
      ctx.lineWidth = 10;
      ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
      ctx.stroke();

      我們?cè)佼嫷诙䲢l線之前moveTo了一下,而且moveTo連坐標(biāo)都沒變,還是那個(gè)點(diǎn),但刷新后圖形變成了這個(gè)樣子[圖3]:


      明白了?因?yàn)槲覀儼压P提起來了。
      現(xiàn)在我們刪掉moveTo,不要糾結(jié)他了,我們來思考一下如何把左上角那個(gè)缺角給補(bǔ)上?
      首先問個(gè)問題,我們的路徑閉合了嗎?這不是廢話么,我們不是已經(jīng)把路徑繞回原點(diǎn)了么?當(dāng)然算是閉合了!
      錯(cuò)!這樣只是讓路徑最后一個(gè)點(diǎn)和起點(diǎn)重合了而已,路徑本身卻沒有閉合!
      Canvas怎么閉合路徑?用closePath().

      復(fù)制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      ctx.moveTo(100,100);
      ctx.lineTo(200,100);
      ctx.lineTo(200,200);
      ctx.lineTo(100,200);
      ctx.lineTo(100,100);
      ctx.closePath();//閉合路徑
      ctx.lineWidth = 10;
      ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
      ctx.stroke();

      此時(shí)刷新,就是一個(gè)完美的正方形了。圖4:


      無論我們把線條改到多粗————越粗越有人喜歡是吧?————這個(gè)四方形的四個(gè)角都是規(guī)矩的直角,不會(huì)出現(xiàn)圓滑的情況。圓滑的角是什么情況?請(qǐng)看PS中的四方形描邊,圖5:


      看到了吧,越粗的邊線,他的角的圓弧越大。
      如果我想Canvas里面的邊線也和PS這種一樣,有沒有辦法呢?當(dāng)然有,就是lineJoin屬性。
      lineJoin,意思即線的交匯處,有3個(gè)屬性:miter(默認(rèn),尖角),bevel(斜角),round(圓角),如圖6:
       
      毫無疑問我們一下就能明白我們的矩形用的是尖角,所以試著把他改成圓角看看:
      圖形變成了這樣,圖7:
       
      有點(diǎn)像PS的了吧?
      另外,通過前面圖我們了解到,Canvas的線條兩端是平的,可不可以改呢?畢竟平的不好看。
      也是可以的,即lineCap屬性,這個(gè)就是定義線條的端點(diǎn)。lineCap有3個(gè)值:butt(平,默認(rèn)),round(圓),square(方),如圖8
       
      看圖就能發(fā)現(xiàn),其實(shí)平頭跟方頭是一樣的,區(qū)別只是平頭沒有伸出去那么一截。圓頭和方頭都會(huì)伸出去一截,這一節(jié)是多長(zhǎng)呢?就是線條寬度的一半。
      你有沒有想到什么?哈哈,前面的閉合路徑的問題,如果我們把lineCap設(shè)為方頭,效果也是一樣的!
      但為了保險(xiǎn)起見,我們還是要把路徑閉合了,切記!
      我還要提醒一下:閉合的路徑?jīng)]有端點(diǎn)!所以閉合的路徑上看不到端點(diǎn)的樣式。
      另外:lineCap與lineJoin有點(diǎn)相似,注意不要搞混。
      如果你眼尖并且運(yùn)氣不好,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)候1像素的線條不是1像素寬,好像要寬一些,模糊一些。如圖9:

      恭喜你!你遇到了一個(gè)不是bug的bug。這個(gè)很特別,我把他放到下一篇文章講吧

      分享:html5指南-4.使用Geolocation實(shí)現(xiàn)定位功能
      今天我們要學(xué)習(xí)的是使用Geolocation實(shí)現(xiàn)定位功能。我們可以通過navigator.geolocation獲取Geolocation對(duì)象,感興趣的朋友可以了解下

      來源:未知//所屬分類:HTML5教程/更新時(shí)間:2013-04-22
      相關(guān)HTML5教程