html5 Canvas畫圖教程(1)—畫圖的基本常識_HTML5教程

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      雖然大家都稱Canvas為HTML5/">html5的新標簽,看起來好像Canvas屬于html語言的新知識,但其實Canvas畫圖是通過javascript來做的。所以,如果你想學習Canvas畫圖,你必須要有Javascript基礎。
      另外,畫圖嘛,總有一些圖像方面的術語和知識點,所以如果你有過做圖或美工經驗,學習Canvas會更容易。

      Canvas,意為畫布也。而Html5中的Canvas也真的跟現實生活中的畫布非常相似。所以,把他看成一塊實實在在的畫布可以加快理解。

      畫布
      用canvas作畫,首先,你需要有一塊“畫布”。如果你的書架里面沒有畫布,你可以買一卷回來放進去。當然,在網頁里面我們不需要花錢買,直接寫一個canvas即可,類似:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      <canvas id="cvs" width="800" height="600">你的瀏覽器不支持canvas</canvas>

      其中標簽里面的文字是給不支持canvas的瀏覽器看的,支持的永遠看不到。
      這個畫布的特性有必要說一下,他有兩個原生的屬性,即width和height.同時,因為他也是一個html元素,所以他也可以使用css來定義width和height,但是,千萬要注意:他自身的寬高和通過css定義的寬高是不一樣的!
      我們用JS來改變Canvas的寬高,是這樣的:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      canvas.width= 400
      canvas.height = 300

      但用JS通過操作CSS來改變Canvas的寬高,則是這樣:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      canvas.style.width = '400px'
      canvas.style.height = '300px'

      看得出來,語法上區別是很明顯的。實際上區別更明顯。

      他們的區別是什么?
      比如一塊寬1000的畫布,你在畫布左側畫了一條豎線,寬100像素。此時你把畫布自身的width設為500,相當于把畫布的右半邊咔嚓掉了,但此時那豎線的寬度還是100。
      但如果你通過CSS來把畫布的寬度變成500,那就相當于把畫布由1000擠壓到500,所以豎線的寬度變成了50.
      (這只是理論情況,實際上設置canvas的寬度時,他會清空掉已畫出來的內容。。)
      Canvas自身的寬高就是畫布本身的屬性,而css給他的寬高則可以看作是縮放,如果你縮放的太過隨意,那么畫布上的圖形可能變得你自己都認不出來。
      所以有個建議:除非特殊情況,一定不要用css來定義Canvas的寬高。
      畫布有了,現在我們把他拿出來:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      var cvs = document.getElementById('cvs');

      看,跟獲取其他元素的辦法一模一樣。

      畫筆
      現在畫布已經有了,想往上面涂鴉,當然還需要一只筆。canvas取得筆的方法如下:
      var ctx = cvs.getContext('2d');其中getContext方法就是用來拿筆的,但這里還有個參數:2d,這是什么意思呢?這個可以看作是畫筆的種類。
      既然有2D,那么就會有3d了?以后估計會有,但現在沒有。所以我們先用這只2d的筆吧。

      那么我們可以多放幾只筆來備用嗎?答案是不能。
      我要問一個問題:你畫圖的時候是同時用幾只筆呢?相信99.9%的人都是只能用一只,雖然有些武林高手比如小龍女之類的可以兩只手同時畫,但這對一般人來說很不現實,是不是?
      所以現在你可以感到欣慰了,因為html5的canvas標簽也只支持同時用一支筆!
      有的寫JS寫的比較熟的同學可能會想耍個小聰明:我用前面獲取畫筆的方法多整幾只筆出來,不就行了?!
      比如:

      復制代碼 代碼如下:www.wf0088.com

      var con = cvs.getContext('2d');
      var ctx = cvs.getContext('2d');

      哈哈哈哈,好像成功了,在沒測試之前我也是這么想的,但,其實這只是一個幻覺!
      因為我發現,我把其中一支筆蘸上紅墨水,另外一支筆也自動蘸上了紅墨水!因為兩支筆是一體的!fuck。
      如果你需要畫出不同的顏色,辦法就是把這只唯一的“筆”不停的蘸上新顏色。
      這其實不是一個優點,是個缺陷,以后你會體會到的。

      坐標
      2d世界,就是平面,在一個平面上確定一個點,需要兩個值,x坐標和y坐標。這是一個很重要的基礎概念。
      canvas的原點是左上角,跟flash一樣。但蛋疼的是數學中的原點是左下角。這個…只能說習慣就好

      一些畫圖的基本常識
      首先你需要知道,怎樣的坐標變化會畫出什么線?比如,x坐標變大而y坐標不變,則能畫出一條橫線;y坐標變化而x坐標不變,則是一條豎線。
      當然,還有斜線,左斜線右斜線什么的,如果能對照圖片,大部分人都能一看即懂;只是用代碼畫起來就比較郁悶了,只能靠邏輯思維想出來。
      如果你現在感覺對線條一片混沌,也不用擔心,在學習的過程中自然會理解。

      其他
      canvas有一個和現實的畫布不一樣的特點就是,他默認是透明的,沒有背景色。這在大部分時候非常重要。

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      來源:未知//所屬分類:HTML5教程/更新時間:2013-04-22
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