基于C#的接口基礎教程之三(2)_.Net教程
推薦:基于C#的接口基礎教程之二 第二節 定義接口 從技術上講,接口是一組包含了函數型方法的數據結構。通過這組數據結構,客戶代碼可以調用組件對象的功能。 定義接口的一般形式為: [attributes] [m
接口成員的全權名
使用接口成員也可采用全權名(fully qualified name)。接口的全權名稱是這樣構成的。接口名加小圓點"." 再跟成員名比如對于下面兩個接口:
interface IControl {
void Paint( ) ;
}
interface ITextBox: IControl {
void GetText(string text) ;
}
其中Paint 的全權名是IControl.Paint,GetText的全權名是ITextBox. GetText。當然,全權名中的成員名稱必須是在接口中已經定義過的,比如使用ITextBox.Paint.就是不合理的。
如果接口是名字空間的成員,全權名還必須包含名字空間的名稱。
namespace System
{
public interface IDataTable {
object Clone( ) ;
}
}
那么Clone方法的全權名是System. IDataTable.Clone。
定義好了接口,接下來就是怎樣訪問接口,請看下一節--訪問接口
分享:基于C#的接口基礎教程之一 第一節 接口慨述 接口(interface)用來定義一種程序的協定。實現接口的類或者結構要與接口的定義嚴格一致。有了這個協定,就可以拋開編程語言的限制(理論上)。接口可以從多個基接
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