談從魔獸看PHP設計模式_PHP教程
推薦:解析用SSH與PHP相連接 確保數據傳輸的安全性SSH可以通過將聯機的封包加密的技術進行資料的傳遞; 使用SSH可以把傳輸的所有數據進行加密,即使有人截獲到數據也無法得到有用的信息。同時數據經過壓縮,大大地加快了傳輸的速度。總之,通過SSH的使用,可以確保資料傳輸比較安全并且傳輸效率較高。 不過,
前段時間看到有人用魔獸來解釋設計模式,感覺很有意思,于是我把它改了改,又添加了些設計模式內容,今天發出來。有些地方借鑒了前人的內容,沒有注明,請前人不要見怪啊。
這里用大家感興趣的魔獸3來討論PHP的幾種常見的設計模式:單件模式、策略模式、工廠模式、觀察者模式。今天就講這四個吧,以后繼續。
這些設計模式,都是針對面向對象來說的,所以都用PHP5,另外在這里我想說的是PHP4從2008年8月8日(我記得是和北京奧運會同一天,沒查證,呵呵)的時候官方就發了最后一個PHP4的補丁,這意味這PHP4的時代已經終結,所以,我建議大家現在就別理PHP4吧,就以PHP5來說吧。
一、單件模式:
問題的提出:
某些應用程序資源是獨占的,因為有且只有一個此類型的資源。例如,通過數據庫句柄到數據庫的連接是獨占的。您希望在應用程序中共享數據庫句柄,因為在保持連接打開或關閉時,它是一種開銷,在獲取單個頁面的過程中更是如此。
問題的解決:
那么下面我們就開始玩魔獸吧。首先雙擊war3.exe,這時候就開始運行魔獸了。我們用代碼來實現吧。
<?php
class War3
{
public function __construct()
{
echo "War3 is Running.","<br />";
}
}
$war = new War3();
運行!很好,輸出
War3 is Running.
我們已經可以開始游戲了,但是,如果我在代碼末尾再加入
$war2 = new War3();
$war3 = new War3();
會怎么樣呢?我們試試,輸出結果:
War3 is Running.
War3 is Running.
War3 is Running.
完了,如果不小心雙擊了兩次就開了3個魔獸,那如果再雙擊幾次,那電腦肯定爆掉。。。我們還是來想想解決方法吧。
既然我們不能這么隨意的就把這個類實例化了,那么我們就把構造函數改成私有方法。
class War3
{
private function __construct()
{
echo "War3 is Running.","<br />";
}
}
可是私有變量外部是無法訪問的,這樣以來,我們就連一個都打不開了啊。別急,我們再給他加一個不用通過實例化,外部也能訪問的函數,那就是靜態函數,
class War3
{
private function __construct()
{
echo "War3 is Running.","<br />";
}
public static function runWar()
{
}
}
通過這個靜態的方法runWar()我們來控制類War3的實例化,那么還缺上一個標識,我們再創建一個標識,通過這個標識來表示我們的類是否已經實例化,如果實例化,直接返回句柄就行了。
把類修改成
class War3
{
protected static $_instance = null;
private function __construct()
{
echo "War3 is Running.","<br />";
}
public static function runWar()
{
if (null === self::$_instance) {
self::$_instance = new self();
}
return self::$_instance;
}
}
當然,我們運行魔獸時的實例化也要換種方法,就通過
$war = War3::runWar();
就能開始玩魔獸了,好了,下面把完整的代碼附上來:
<?php
class War3
{
protected static $_instance = null;
private function __construct()
{
echo "War3 is Running.","<br />";
}
public static function runWar()
{
if (null === self::$_instance) {
self::$_instance = new self();
}
return self::$_instance;
}
}
$war = War3::runWar();
$war2 = War3::runWar();
$war3 = War3::runWar();
運行一下,結果是:
War3 is Running.
太好了,我雙擊了這么多次,也就只運行了一個魔獸,現在隨便你怎么打開,機子都不會爆掉了。
這就是傳說中的單價模式,主要用于一些很占資源的而且實例僅有一個實例就夠用的東西,比如,zend framework中的Zend_Controller_Front前端控制器,就是采用單價模式來設計的,大家有興趣的話可以看看那個。
二、策略模式:
問題的提出:
在此模式中,算法是從復雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基于排列的結果排序。在復雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其余代碼。
問題的解決:
呵呵,不講那么復雜,剛才魔獸好不容易打開了,我們還是玩魔獸好了。
下面我們選battle,哇好多種族啊,有人族(Human),獸族(ORC),暗夜精靈族(Nighy Elf),不死族(Undead)。我選精靈族(Nighy Elf),再選一個精靈族和兩個獸族(ORC),一個獸族和我是一家的,另一個精靈族和獸族是另一家的。
每一個玩家在進入游戲后都會得到一些資源,如一個大廳,五個小精靈(苦工)和一個礦山。這些可以稱為是初始化的一些東西,這里我們就可以用到策略模式來封裝這些初始化。
進入正題,首先我們來構建一個玩家類:
<?php
class player
{
//玩家名字
protected $_name;
//種族
protected $_race;
//隊伍
protected $army;
//建筑
protected $building;
//人口
protected $population;
//黃金
protected $gold;
//木材
protected $wood;
//構造函數,設定所屬種族
public function __construct($race)
{
$this->race = $race;
}
//__get()方法用來獲取保護屬性
private function __get($property_name)
{
if(isset($this->$property_name)) {
return($this->$property_name);
}
else {
return(NULL);
}
}
//__set()方法用來設置保護屬性
private function__set($property_name,$value)
{
$this->$property_name=$value;
}
}
接著,我們再建一個玩家初始化的接口,
<?php
interface initialPlayer
{
//制造初始化的部隊
public function giveArmy($player);
//制造初始化的建筑
public function giveBuilding($player);
//初始化資源
public function giveSource($player);
}
好了,到這里我們就該對這個接口來實現了,為了方便,我只選了兩個種族,就只寫這兩個種族的初始化了:
首先是精靈族:
<?php
class NighyElfInitial implements initialPlayer
{
//制造初始化的部隊
public function giveArmy($player)
{
//五個小精靈
for($i=0; $i<=5;$i++)
{
$creator = new CreatArms();//這個是創建部隊類,在后面得工廠模式中會用到,這里我就不多說了
$player->army[] = $creator->Creat('Wisp','./Arms/');
}
}
//制造初始化的建筑
public function giveBuilding($player)
{
$creator = new CreatBuildings();
//一個基地
$player->building[] = $creator->Creat('TownHall','./Buildings/');
//一個礦場
$player->building[] = $creator->Creat('Mine','./Buildings/');
}
//初始化人口上限
public function giveSource($player)
{
$player->population= 10;
$player->gold= 1000;
$player->wood= 100;
}
}
接下來是獸族:
<?php
class ORCInitial implements initialPlayer
{
//制造初始化的部隊
public function giveArmy($player)
{
//五個苦工
for($i=0; $i<=5;$i++)
{
$creator = new CreatArms();//這個是創建部隊類,在后面得工廠模式中會用到,這里我就不多說了
$player->army[] = $creator->Creat('Peon','./Arms/');
}
}
//制造初始化的建筑
public function giveBuilding($player)
{
$creator = new CreatBuildings();
//一個基地
$player->building[] = $creator->Creat('TownHall','./Buildings/');
//一個礦場
$player->building[] = $creator->Creat('Mine','./Buildings/');
}
//初始化人口上限
public function giveSource($player)
{
$player->population= 10;
$player->gold= 1000;
$player->wood= 100;
}
}
分享:解析Windows XP系統下安裝apache+php+mysqlApache和mysql的安裝較簡單,主要是安裝前請保證80端口未被占用 比如 iis 以前安裝過的apache mysql 先停止運行phpmyadmin,主要是配置文件的問題,把phpMyAdmin安裝目錄下Libraries目錄下面的Config.default.php復制到PHPmyAdmin根目錄下,改 名為Config.in
- 相關鏈接:
- 教程說明:
PHP教程-談從魔獸看PHP設計模式。