談從魔獸看PHP設計模式_PHP教程

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      前段時間看到有人用魔獸來解釋設計模式,感覺很有意思,于是我把它改了改,又添加了些設計模式內容,今天發出來。有些地方借鑒了前人的內容,沒有注明,請前人不要見怪啊。

      這里用大家感興趣的魔獸3來討論PHP的幾種常見的設計模式:單件模式、策略模式、工廠模式、觀察者模式。今天就講這四個吧,以后繼續。

      這些設計模式,都是針對面向對象來說的,所以都用PHP5,另外在這里我想說的是PHP4從2008年8月8日(我記得是和北京奧運會同一天,沒查證,呵呵)的時候官方就發了最后一個PHP4的補丁,這意味這PHP4的時代已經終結,所以,我建議大家現在就別理PHP4吧,就以PHP5來說吧。

      一、單件模式:

      問題的提出:

      某些應用程序資源是獨占的,因為有且只有一個此類型的資源。例如,通過數據庫句柄到數據庫的連接是獨占的。您希望在應用程序中共享數據庫句柄,因為在保持連接打開或關閉時,它是一種開銷,在獲取單個頁面的過程中更是如此。

      問題的解決:

      那么下面我們就開始玩魔獸吧。首先雙擊war3.exe,這時候就開始運行魔獸了。我們用代碼來實現吧。

      <?php
      class War3
      {

      public function __construct()

      {

      echo "War3 is Running.","<br />";

      }
      }
      $war = new War3();

      運行!很好,輸出

      War3 is Running.

      我們已經可以開始游戲了,但是,如果我在代碼末尾再加入

      $war2 = new War3();

      $war3 = new War3();

      會怎么樣呢?我們試試,輸出結果:

      War3 is Running.

      War3 is Running.

      War3 is Running.

      完了,如果不小心雙擊了兩次就開了3個魔獸,那如果再雙擊幾次,那電腦肯定爆掉。。。我們還是來想想解決方法吧。

      既然我們不能這么隨意的就把這個類實例化了,那么我們就把構造函數改成私有方法。

      class War3
      {

      private function __construct()

      {

      echo "War3 is Running.","<br />";

      }
      }

      可是私有變量外部是無法訪問的,這樣以來,我們就連一個都打不開了啊。別急,我們再給他加一個不用通過實例化,外部也能訪問的函數,那就是靜態函數,
      class War3
      {

      private function __construct()

      {

      echo "War3 is Running.","<br />";

      }

       

      public static function runWar()

      {

       

      }
      }

      通過這個靜態的方法runWar()我們來控制類War3的實例化,那么還缺上一個標識,我們再創建一個標識,通過這個標識來表示我們的類是否已經實例化,如果實例化,直接返回句柄就行了。

      把類修改成

      class War3
      {

      protected static $_instance = null;

      private function __construct()

      {

      echo "War3 is Running.","<br />";

      }

       

      public static function runWar()

      {

      if (null === self::$_instance) {

      self::$_instance = new self();

      }


      return self::$_instance;

      }
      }

      當然,我們運行魔獸時的實例化也要換種方法,就通過
      $war = War3::runWar();
      就能開始玩魔獸了,好了,下面把完整的代碼附上來:

      <?php
      class War3
      {

      protected static $_instance = null;

      private function __construct()

      {

      echo "War3 is Running.","<br />";

      }

      public static function runWar()

      {

      if (null === self::$_instance) {

      self::$_instance = new self();

      }


      return self::$_instance;

      }
      }

      $war = War3::runWar();
      $war2 = War3::runWar();
      $war3 = War3::runWar();

      運行一下,結果是:

      War3 is Running.

      太好了,我雙擊了這么多次,也就只運行了一個魔獸,現在隨便你怎么打開,機子都不會爆掉了。

      這就是傳說中的單價模式,主要用于一些很占資源的而且實例僅有一個實例就夠用的東西,比如,zend framework中的Zend_Controller_Front前端控制器,就是采用單價模式來設計的,大家有興趣的話可以看看那個。

      二、策略模式:

      問題的提出:

      在此模式中,算法是從復雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基于排列的結果排序。在復雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其余代碼。

      問題的解決:

      呵呵,不講那么復雜,剛才魔獸好不容易打開了,我們還是玩魔獸好了。
      下面我們選battle,哇好多種族啊,有人族(Human),獸族(ORC),暗夜精靈族(Nighy Elf),不死族(Undead)。我選精靈族(Nighy Elf),再選一個精靈族和兩個獸族(ORC),一個獸族和我是一家的,另一個精靈族和獸族是另一家的。

      每一個玩家在進入游戲后都會得到一些資源,如一個大廳,五個小精靈(苦工)和一個礦山。這些可以稱為是初始化的一些東西,這里我們就可以用到策略模式來封裝這些初始化。

      進入正題,首先我們來構建一個玩家類:

      <?php
      class player
      {

      //玩家名字

      protected $_name;

      //種族

      protected $_race;

      //隊伍

      protected $army;

      //建筑

      protected $building;

      //人口

      protected $population;

      //黃金

      protected $gold;

      //木材

      protected $wood;

      //構造函數,設定所屬種族

      public function __construct($race)

      {

      $this->race = $race;


      }

      //__get()方法用來獲取保護屬性

      private function __get($property_name)

      {

      if(isset($this->$property_name)) {

      return($this->$property_name);

      }

      else {

      return(NULL);

      }

      }

      //__set()方法用來設置保護屬性

      private function__set($property_name,$value)

      {

      $this->$property_name=$value;

      }
      }

      接著,我們再建一個玩家初始化的接口,

      <?php
      interface initialPlayer
      {

      //制造初始化的部隊

      public function giveArmy($player);

      //制造初始化的建筑

      public function giveBuilding($player);

      //初始化資源

      public function giveSource($player);
      }

      好了,到這里我們就該對這個接口來實現了,為了方便,我只選了兩個種族,就只寫這兩個種族的初始化了:

      首先是精靈族:

      <?php
      class NighyElfInitial implements initialPlayer
      {

      //制造初始化的部隊

      public function giveArmy($player)

      {

      //五個小精靈

      for($i=0; $i<=5;$i++)

      {

      $creator = new CreatArms();//這個是創建部隊類,在后面得工廠模式中會用到,這里我就不多說了

      $player->army[] = $creator->Creat('Wisp','./Arms/');

      }

      }

      //制造初始化的建筑

      public function giveBuilding($player)

      {

      $creator = new CreatBuildings();

      //一個基地

      $player->building[] = $creator->Creat('TownHall','./Buildings/');

      //一個礦場

      $player->building[] = $creator->Creat('Mine','./Buildings/');

      }

      //初始化人口上限

      public function giveSource($player)

      {

      $player->population= 10;

      $player->gold= 1000;

      $player->wood= 100;

      }
      }

      接下來是獸族:

      <?php
      class ORCInitial implements initialPlayer
      {

      //制造初始化的部隊

      public function giveArmy($player)

      {

      //五個苦工

      for($i=0; $i<=5;$i++)

      {

      $creator = new CreatArms();//這個是創建部隊類,在后面得工廠模式中會用到,這里我就不多說了

      $player->army[] = $creator->Creat('Peon','./Arms/');

      }

      }

      //制造初始化的建筑

      public function giveBuilding($player)

      {


      $creator = new CreatBuildings();

      //一個基地

      $player->building[] = $creator->Creat('TownHall','./Buildings/');

      //一個礦場

      $player->building[] = $creator->Creat('Mine','./Buildings/');

      }

      //初始化人口上限

      public function giveSource($player)

      {

      $player->population= 10;

      $player->gold= 1000;

      $player->wood= 100;

      }
      }

       

       

      分享:解析Windows XP系統下安裝apache+php+mysql
      Apache和mysql的安裝較簡單,主要是安裝前請保證80端口未被占用 比如 iis 以前安裝過的apache mysql 先停止運行phpmyadmin,主要是配置文件的問題,把phpMyAdmin安裝目錄下Libraries目錄下面的Config.default.php復制到PHPmyAdmin根目錄下,改 名為Config.in

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      來源:模板無憂//所屬分類:PHP教程/更新時間:2009-10-02
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