三十分鐘掌握STL-教程_Xml教程
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三十分鐘掌握STL 這是本小人書。原名是《using stl》,不知道是誰寫的。不過我倒覺得很有趣,所以化了兩個晚上把它翻譯出來。我沒有對翻譯出來的內容校驗過。如果你沒法在三十分鐘內覺得有所收獲,那么趕緊扔了它。文中我省略了很多東西。心疼那,浪費我兩個晚上。 譯者:kary contact:karymay@163.net STL概述 STL的一個重要特點是數據結構和算法的分離。盡管這是個簡單的概念,但這種分離確實使得STL變得非常通用。例如,由于STL的sort()函數是完全通用的,你可以用它來操作幾乎任何數據集合,包括鏈表,容器和數組。 要點 STL算法作為模板函數提供。為了和其他組件相區別,在本書中STL算法以后接一對圓括弧的方式表示,例如sort()。 STL另一個重要特性是它不是面向對象的。為了具有足夠通用性,STL主要依賴于模板而不是封裝,繼承和虛函數(多態性)——OOP的三個要素。你在STL中找不到任何明顯的類繼承關系。這好像是一種倒退,但這正好是使得STL的組件具有廣泛通用性的底層特征。另外,由于STL是基于模板,內聯函數的使用使得生成的代碼短小高效。 提示 確保在編譯使用了STL的程序中至少要使用-O優化來保證內聯擴展。STL提供了大量的模板類和函數,可以在OOP和常規編程中使用。所有的STL的大約50個算法都是完全通用的,而且不依賴于任何特定的數據類型。下面的小節說明了三個基本的STL組件: 1) 迭代器提供了訪問容器中對象的方法。例如,可以使用一對迭代器指定list或vector中的一定范圍的對象。迭代器就如同一個指針。事實上,C++的指針也是一種迭代器。但是,迭代器也可以是那些定義了operator*()以及其他類似于指針的操作符地方法的類對象。 2) 容器是一種數據結構,如list,vector,和deques ,以模板類的方法提供。為了訪問容器中的數據,可以使用由容器類輸出的迭代器。 3) 算法是用來操作容器中的數據的模板函數。例如,STL用sort()來對一個vector中的數據進行排序,用find()來搜索一個list中的對象。函數本身與他們操作的數據的結構和類型無關,因此他們可以在從簡單數組到高度復雜容器的任何數據結構上使用。 頭文件 為了避免和其他頭文件沖突, STL的頭文件不再使用常規的.h擴展。為了包含標準的string類,迭代器和算法,用下面的指示符: #include <string> #include <iterator> #include <algorithm> 如果你查看STL的頭文件,你可以看到象iterator.h和stl_iterator.h這樣的頭文件。由于這些名字在各種STL實現之間都可能不同,你應該避免使用這些名字來引用這些頭文件。為了確保可移植性,使用相應的沒有.h后綴的文件名。表1列出了最常使用的各種容器類的頭文件。該表并不完整,對于其他頭文件,我將在本章和后面的兩章中介紹。 表 1. STL頭文件和容器類 #include Container Class <deque> deque <list> list <map> map, multimap <queue> queue, priority_queue <set> set, multiset <stack> stack <vector> vector, vector<bool> 名字空間 你的編譯器可能不能識別名字空間。名字空間就好像一個信封,將標志符封裝在另一個名字中。標志符只在名字空間中存在,因而避免了和其他標志符沖突。例如,可能有其他庫和程序模塊定義了sort()函數,為了避免和STL地sort()算法沖突,STL的sort()以及其他標志符都封裝在名字空間std中。STL的sort()算法編譯為std::sort(),從而避免了名字沖突。 盡管你的編譯器可能沒有實現名字空間,你仍然可以使用他們。為了使用STL,可以將下面的指示符插入到你的源代碼文件中,典型地是在所有的#include指示符的后面: using namespace std; 迭代器 迭代器提供對一個容器中的對象的訪問方法,并且定義了容器中對象的范圍。迭代器就如同一個指針。事實上,C++的指針也是一種迭代器。但是,迭代器不僅僅是指針,因此你不能認為他們一定具有地址值。例如,一個數組索引,也可以認為是一種迭代器。 迭代器有各種不同的創建方法。程序可能把迭代器作為一個變量創建。一個STL容器類可能為了使用一個特定類型的數據而創建一個迭代器。作為指針,必須能夠使用*操作符類獲取數據。你還可以使用其他數學操作符如++。典型的,++操作符用來遞增迭代器,以訪問容器中的下一個對象。如果迭代器到達了容器中的最后一個元素的后面,則迭代器變成past-the-end值。使用一個past-the-end值得指針來訪問對象是非法的,就好像使用NULL或為初始化的指針一樣。 提示 STL不保證可以從另一個迭代器來抵達一個迭代器。例如,當對一個集合中的對象排序時,如果你在不同的結構中指定了兩個迭代器,第二個迭代器無法從第一個迭代器抵達,此時程序注定要失敗。這是STL靈活性的一個代價。STL不保證檢測毫無道理的錯誤。 迭代器的類型 對于STL數據結構和算法,你可以使用五種迭代器。下面簡要說明了這五種類型: · Input iterators 提供對數據的只讀訪問。 · Output iterators 提供對數據的只寫訪問 · Forward iterators 提供讀寫操作,并能向前推進迭代器。 · Bidirectional iterators提供讀寫操作,并能向前和向后操作。 · Random access iterators提供讀寫操作,并能在數據中隨機移動。 盡管各種不同的STL實現細節方面有所不同,還是可以將上面的迭代器想象為一種類繼承關系。從這個意義上說,下面的迭代器繼承自上面的迭代器。由于這種繼承關系,你可以將一個Forward迭代器作為一個output或input迭代器使用。同樣,如果一個算法要求是一個bidirectional 迭代器,那么只能使用該種類型和隨機訪問迭代器。 指針迭代器 正如下面的小程序顯示的,一個指針也是一種迭代器。該程序同樣顯示了STL的一個主要特性——它不只是能夠用于它自己的類類型,而且也能用于任何C或C++類型。Listing 1, iterdemo.cpp, 顯示了如何把指針作為迭代器用于STL的find()算法來搜索普通的數組。 表 1. iterdemo.cpp#include <iostream.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define SIZE 100
int iarray[SIZE];
int main()
{
iarray[20] = 50;
int* ip = find(iarray, iarray + SIZE, 50);
if (ip == iarray + SIZE)
cout << "50 not found in array" << endl;
else
cout << *ip << " found in array" << endl;
return 0;
}
在引用了I/O流庫和STL算法頭文件(注意沒有.h后綴),該程序告訴編譯器使用std名字空間。使用std名字空間的這行是可選的,因為可以刪除該行對于這么一個小程序來說不會導致名字沖突。 程序中定義了尺寸為SIZE的全局數組。由于是全局變量,所以運行時數組自動初始化為零。下面的語句將在索引20位置處地元素設置為50,并使用find()算法來搜索值50:
iarray[20] = 50;
int* ip = find(iarray, iarray + SIZE, 50);
find()函數接受三個參數。頭兩個定義了搜索的范圍。由于C和C++數組等同于指針,表達式iarray指向數組的第一個元素。而第二個參數iarray + SIZE等同于past-the-end 值,也就是數組中最后一個元素的后面位置。第三個參數是待定位的值,也就是50。find()函數返回和前兩個參數相同類型的迭代器,這兒是一個指向整數的指針ip。 提示 必須記住STL使用模板。因此,STL函數自動根據它們使用的數據類型來構造。 為了判斷find()是否成功,例子中測試ip和 past-the-end 值是否相等:
if (ip == iarray + SIZE) ...
如果表達式為真,則表示在搜索的范圍內沒有指定的值。否則就是指向一個合法對象的指針,這時可以用下面的語句顯示::
cout << *ip << " found in array" << endl;
測試函數返回值和NULL是否相等是不正確的。不要象下面這樣使用:
int* ip = find(iarray, iarray + SIZE, 50);
if (ip != NULL) ... // ??? incorrect
當使用STL函數時,只能測試ip是否和past-the-end 值是否相等。盡管在本例中ip是一個C++指針,其用法也必須符合STL迭代器的規則。 容器迭代器 盡管C++指針也是迭代器,但用的更多的是容器迭代器。容器迭代器用法和iterdemo.cpp一樣,但和將迭代器申明為指針變量不同的是,你可以使用容器類方法來獲取迭代器對象。兩個典型的容器類方法是begin()和end()。它們在大多數容器中表示整個容器范圍。其他一些容器還使用rbegin()和rend()方法提供反向迭代器,以按反向順序指定對象范圍。 下面的程序創建了一個矢量容器(STL的和數組等價的對象),并使用迭代器在其中搜索。該程序和前一章中的程序相同。 Listing 2. vectdemo.cpp
#include <iostream.h>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
vector<int> intVector(100);
void main()
{
intVector[20] = 50;
vector<int>::iterator intIter =
find(intVector.begin(), intVector.end(), 50);
if (intIter != intVector.end())
cout << "Vector contains value " << *intIter << endl;
else
cout << "Vector does not contain 50" << endl;
}
注意用下面的方法顯示搜索到的數據:
cout << "Vector contains value " << *intIter << endl;
常量迭代器 和指針一樣,你可以給一個迭代器賦值。例如,首先申明一個迭代器:
vector<int>::iterator first;
該語句創建了一個vector<int>類的迭代器。下面的語句將該迭代器設置到intVector的第一個對象,并將它指向的對象值設置為123::
first = intVector.begin();
*first = 123;
這種賦值對于大多數容器類都是允許的,除了只讀變量。為了防止錯誤賦值,可以申明迭代器為:
const vector<int>::iterator result;
result = find(intVector.begin(), intVector.end(), value);
if (result != intVector.end())
*result = 123; // ???
警告 另一種防止數據被改變得方法是將容器申明為const類型。 『呀!在VC中測試出錯,正確的含義是result成為常量而不是它指向的對象不允許改變,如同int *const p;看來這作者自己也不懂』 使用迭代器編程 你已經見到了迭代器的一些例子,現在我們將關注每種特定的迭代器如何使用。由于使用迭代器需要關于STL容器類和算法的知識,在閱讀了后面的兩章后你可能需要重新復習一下本章內容。 輸入迭代器 輸入迭代器是最普通的類型。輸入迭代器至少能夠使用==和!=測試是否相等;使用*來訪問數據;使用++操作來遞推迭代器到下一個元素或到達past-the-end 值。 為了理解迭代器和STL函數是如何使用它們的,現在來看一下find()模板函數的定義:
template <class InputIterator, class T>
InputIterator find(
InputIterator first, InputIterator last, const T& value) {
while (first != last && *first != value) ++first;
return first;
}
注意 在find()算法中,注意如果first和last指向不同的容器,該算法可能陷入死循環。 輸出迭代器 輸出迭代器缺省只寫,通常用于將數據從一個位置拷貝到另一個位置。由于輸出迭代器無法讀取對象,因此你不會在任何搜索和其他算法中使用它。要想讀取一個拷貝的值,必須使用另一個輸入迭代器(或它的繼承迭代器)。 Listing 3. outiter.cpp
#include <iostream.h>
#include <algorithm> // Need copy()
#include <vector> // Need vector
using namespace std;
double darray[10] =
{1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 1.8, 1.9};
vector<double> vdouble(10);
int main()
{
vector<double>::iterator outputIterator = vdouble.begin();
copy(darray, darray + 10, outputIterator);
while (outputIterator != vdouble.end()) {
cout << *outputIterator << endl;
outputIterator++;
}
return 0;
}
注意 當使用copy()算法的時候,你必須確保目標容器有足夠大的空間,或者容器本身是自動擴展的。 前推迭代器 前推迭代器能夠讀寫數據值,并能夠向前推進到下一個值。但是沒法遞減。replace()算法顯示了前推迭代器的使用方法。
template <class ForwardIterator, class T>
void replace (ForwardIterator first,
ForwardIterator last,
const T& old_value,
const T& new_value);
使用replace()將[first,last]范圍內的所有值為old_value的對象替換為new_value。:
replace(vdouble.begin(), vdouble.end(), 1.5, 3.14159);
雙向迭代器 雙向迭代器要求能夠增減。如reverse()算法要求兩個雙向迭代器作為參數:
template <class BidirectionalIterator>
void reverse (BidirectionalIterator first,
BidirectionalIterator last);
使用reverse()函數來對容器進行逆向排序:
reverse(vdouble.begin(), vdouble.end());
隨機訪問迭代器 隨機訪問迭代器能夠以任意順序訪問數據,并能用于讀寫數據(不是const的C++指針也是隨機訪問迭代器)。STL的排序和搜索函數使用隨機訪問迭代器。隨機訪問迭代器可以使用關系操作符作比較。 random_shuffle() 函數隨機打亂原先的順序。申明為:
template <class RandomAccessIterator>
void random_shuffle (RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last);
使用方法:
random_shuffle(vdouble.begin(), vdouble.end());
迭代器技術 要學會使用迭代器和容器以及算法,需要學習下面的新技術。 流和迭代器 本書的很多例子程序使用I/O流語句來讀寫數據。例如:
int value;
cout << "Enter value: ";
cin >> value;
cout << "You entered " << value << endl;
對于迭代器,有另一種方法使用流和標準函數。理解的要點是將輸入/輸出流作為容器看待。因此,任何接受迭代器參數的算法都可以和流一起工作。 Listing 4. outstrm.cpp
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h> // Need random(), srandom()
#include <time.h> // Need time()
#include <algorithm> // Need sort(), copy()
#include <vector> // Need vector
using namespace std;
void Display(vector<int>& v, const char* s);
int main()
{
// Seed the random number generator
srandom( time(NULL) );
// Construct vector and fill with random integer values
vector<int> collection(10);
for (int i = 0; i < 10; i++)
collection[i] = random() % 10000;;
// Display, sort, and redisplay
Display(collection, "Before sorting");
sort(collection.begin(), collection.end());
Display(collection, "After sorting");
return 0;
}
// Display label s and contents of integer vector v
void Display(vector<int>& v, const char* s)
{
cout << endl << s << endl;
copy(v.begin(), v.end(),
ostream_iterator<int>(cout, "\t"));
cout << endl;
}
函數Display()顯示了如何使用一個輸出流迭代器。下面的語句將容器中的值傳輸到cout輸出流對象中:
copy(v.begin(), v.end(),
ostream_iterator<int>(cout, "\t"));
第三個參數實例化了ostream_iterator<int>類型,并將它作為copy()函數的輸出目標迭代器對象。“\t”字符串是作為分隔符。運行結果:
$ g++ outstrm.cpp
$ ./a.out
Before sorting
677 722 686 238 964 397 251 118 11 312
After sorting
11 118 238 251 312 397 677 686 722 964
這是STL神奇的一面『確實神奇』。為定義輸出流迭代器,STL提供了模板類ostream_iterator。這個類的構造函數有兩個參數:一個ostream對象和一個string值。因此可以象下面一樣簡單地創建一個迭代器對象:
ostream_iterator<int>(cout, "\n")
該迭代起可以和任何接受一個輸出迭代器的函數一起使用。 插入迭代器 插入迭代器用于將值插入到容器中。它們也叫做適配器,因為它們將容器適配或轉化為一個迭代器,并用于copy()這樣的算法中。例如,一個程序定義了一個鏈表和一個矢量容器:
list<double> dList;
vector<double> dVector;
通過使用front_inserter迭代器對象,可以只用單個copy()語句就完成將矢量中的對象插入到鏈表前端的操作:
copy(dVector.begin(), dVector.end(), front_inserter(dList));
三種插入迭代器如下: · 普通插入器 將對象插入到容器任何對象的前面。 · Front inserters 將對象插入到數據集的前面——例如,鏈表表頭。 · Back inserters 將對象插入到集合的尾部——例如,矢量的尾部,導致矢量容器擴展。 使用插入迭代器可能導致容器中的其他對象移動位置,因而使得現存的迭代器非法。例如,將一個對象插入到矢量容器將導致其他值移動位置以騰出空間。一般來說,插入到象鏈表這樣的結構中更為有效,因為它們不會導致其他對象移動。 Listing 5. insert.cpp
#include <iostream.h>
#include <algorithm>
#include <list>
using namespace std;
int iArray[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
void Display(list<int>& v, const char* s);
int main()
{
list<int> iList;
// Copy iArray backwards into iList
copy(iArray, iArray + 5, front_inserter(iList));
Display(iList, "Before find and copy");
// Locate value 3 in iList
list<int>::iterator p =
find(iList.begin(), iList.end(), 3);
// Copy first two iArray values to iList ahead of p
copy(iArray, iArray + 2, inserter(iList, p));
Display(iList, "After find and copy");
return 0;
}
void Display(list<int>& a, const char* s)
{
cout << s << endl;
copy(a.begin(), a.end(),
ostream_iterator<int>(cout, " "));
cout << endl;
}
運行結果如下:
$ g++ insert.cpp
$ ./a.out
Before find and copy
5 4 3 2 1
After find and copy
5 4 1 2 3 2 1
可以將front_inserter替換為back_inserter試試。 如果用find()去查找在列表中不存在的值,例如99。由于這時將p設置為past-the-end 值。最后的copy()函數將iArray的值附加到鏈表的后部。 混合迭代器函數 在涉及到容器和算法的操作中,還有兩個迭代器函數非常有用: · advance() 按指定的數目增減迭代器。 · distance() 返回到達一個迭代器所需(遞增)操作的數目。 例如:
list<int> iList;
list<int>::iterator p =
find(iList.begin(), iList.end(), 2);
cout << "before: p == " << *p << endl;
advance(p, 2); // same as p = p + 2;
cout << "after : p == " << *p << endl;
int k = 0;
distance(p, iList.end(), k);
cout << "k == " << k << endl;
advance()函數接受兩個參數。第二個參數是向前推進的數目。對于前推迭代器,該值必須為正,而對于雙向迭代器和隨機訪問迭代器,該值可以為負。
使用 distance()函數來返回到達另一個迭代器所需要的步驟。
注意 distance()函數是迭代的,也就是說,它遞增第三個參數。因此,你必須初始化該參數。未初始化該參數幾乎注定要失敗。 函數和函數對象 STL中,函數被稱為算法,也就是說它們和標準C庫函數相比,它們更為通用。STL算法通過重載operator()函數實現為模板類或模板函數。這些類用于創建函數對象,對容器中的數據進行各種各樣的操作。下面的幾節解釋如何使用函數和函數對象。 函數和斷言 經常需要對容器中的數據進行用戶自定義的操作。例如,你可能希望遍歷一個容器中所有對象的STL算法能夠回調自己的函數。例如
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h> // Need random(), srandom()
#include <time.h> // Need time()
#include <vector> // Need vector
#include <algorithm> // Need for_each()
#define VSIZE 24 // Size of vector
vector<long> v(VSIZE); // Vector object
// Function prototypes
void initialize(long &ri);
void show(const long &ri);
bool isMinus(const long &ri); // Predicate function
int main()
{
srandom( time(NULL) ); // Seed random generator
for_each(v.begin(), v.end(), initialize);//調用普通函數
cout << "Vector of signed long integers" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), show);
cout << endl;
// Use predicate function to count negative values
//
int count = 0;
vector<long>::iterator p;
p = find_if(v.begin(), v.end(), isMinus);//調用斷言函數
while (p != v.end()) {
count++;
p = find_if(p + 1, v.end(), isMinus);
}
cout << "Number of values: " << VSIZE << endl;
cout << "Negative values : " << count << endl;
return 0;
}
// Set ri to a signed integer value
void initialize(long &ri)
{
ri = ( random() - (RAND_MAX / 2) );
// ri = random();
}
// Display value of ri
void show(const long &ri)
{
cout << ri << " ";
}
// Returns true if ri is less than 0
bool isMinus(const long &ri)
{
return (ri < 0);
}
所謂斷言函數,就是返回bool值的函數。 函數對象 除了給STL算法傳遞一個回調函數,你還可能需要傳遞一個類對象以便執行更復雜的操作。這樣的一個對象就叫做函數對象。實際上函數對象就是一個類,但它和回調函數一樣可以被回調。例如,在函數對象每次被for_each()或find_if()函數調用時可以保留統計信息。函數對象是通過重載operator()()實現的。如果TanyClass定義了opeator()(),那么就可以這么使用:
TAnyClass object; // Construct object
object(); // Calls TAnyClass::operator()() function
for_each(v.begin(), v.end(), object);
STL定義了幾個函數對象。由于它們是模板,所以能夠用于任何類型,包括C/C++固有的數據類型,如long。有些函數對象從名字中就可以看出它的用途,如plus()和multiplies()。類似的greater()和less-equal()用于比較兩個值。 注意 有些版本的ANSI C++定義了times()函數對象,而GNU C++把它命名為multiplies()。使用時必須包含頭文件<functional>。 一個有用的函數對象的應用是accumulate() 算法。該函數計算容器中所有值的總和。記住這樣的值不一定是簡單的類型,通過重載operator+(),也可以是類對象。 Listing 8. accum.cpp
#include <iostream.h>
#include <numeric> // Need accumulate()
#include <vector> // Need vector
#include <functional> // Need multiplies() (or times())
#define MAX 10
vector<long> v(MAX); // Vector object
int main()
{
// Fill vector using conventional loop
//
for (int i = 0; i < MAX; i++)
v[i] = i + 1;
// Accumulate the sum of contained values
//
long sum =
accumulate(v.begin(), v.end(), 0);
cout << "Sum of values == " << sum << endl;
// Accumulate the product of contained values
//
long product =
accumulate(v.begin(), v.end(), 1, multiplies<long>());//注意這行
cout << "Product of values == " << product << endl;
return 0;
}
編譯輸出如下:
$ g++ accum.cpp
$ ./a.out
Sum of values == 55
Product of values == 3628800
『注意使用了函數對象的accumulate()的用法。accumulate() 在內部將每個容器中的對象和第三個參數作為multiplies函數對象的參數,multiplies(1,v)計算乘積。VC中的這些模板的源代碼如下: // TEMPLATE FUNCTION accumulate template<class _II, class _Ty> inline _Ty accumulate(_II _F, _II _L, _Ty _V) {for (; _F != _L; ++_F) _V = _V + *_F; return (_V); } // TEMPLATE FUNCTION accumulate WITH BINOP template<class _II, class _Ty, class _Bop> inline _Ty accumulate(_II _F, _II _L, _Ty _V, _Bop _B) {for (; _F != _L; ++_F) _V = _B(_V, *_F); return (_V); } // TEMPLATE STRUCT binary_function template<class _A1, class _A2, class _R> struct binary_function { typedef _A1 first_argument_type; typedef _A2 second_argument_type; typedef _R result_type; }; // TEMPLATE STRUCT multiplies template<class _Ty> struct multiplies : binary_function<_Ty, _Ty, _Ty> { _Ty operator()(const _Ty& _X, const _Ty& _Y) const {return (_X * _Y); } }; 引言:如果你想深入了解STL到底是怎么實現的,最好的辦法是寫個簡單的程序,將程序中涉及到的模板源碼給copy下來,稍作整理,就能看懂了。所以沒有必要去買什么《STL源碼剖析》之類的書籍,那些書可能反而浪費時間。』 發生器函數對象 有一類有用的函數對象是“發生器”(generator)。這類函數有自己的內存,也就是說它能夠從先前的調用中記住一個值。例如隨機數發生器函數。 普通的C程序員使用靜態或全局變量 “記憶”上次調用的結果。但這樣做的缺點是該函數無法和它的數據相分離『還有個缺點是要用TLS才能線程安全』。顯然,使用類來封裝一塊:“內存”更安全可靠。先看一下例子: Listing 9. randfunc.cpp
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h> // Need random(), srandom()
#include <time.h> // Need time()
#include <algorithm> // Need random_shuffle()
#include <vector> // Need vector
#include <functional> // Need ptr_fun()
using namespace std;
// Data to randomize
int iarray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
vector<int> v(iarray, iarray + 10);
// Function prototypes
void Display(vector<int>& vr, const char *s);
unsigned int RandInt(const unsigned int n);
int main()
{
srandom( time(NULL) ); // Seed random generator
Display(v, "Before shuffle:");
pointer_to_unary_function<unsigned int, unsigned int>
ptr_RandInt = ptr_fun(RandInt); // Pointer to RandInt()//注意這行
random_shuffle(v.begin(), v.end(), ptr_RandInt);
Display(v, "After shuffle:");
return 0;
}
// Display contents of vector vr
void Display(vector<int>& vr, const char *s)
{
cout << endl << s << endl;
copy(vr.begin(), vr.end(), ostream_iterator<int>(cout, " "));
cout << endl;
}
// Return next random value in sequence modulo n
unsigned int RandInt(const unsigned int n)
{
return random() % n;
}
編譯運行結果如下:
$ g++ randfunc.cpp
$ ./a.out
Before shuffle:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
After shuffle:
6 7 2 8 3 5 10 1 9 4
首先用下面的語句申明一個對象:
pointer_to_unary_function<unsigned int, unsigned int>
ptr_RandInt = ptr_fun(RandInt);
這兒使用STL的單目函數模板定義了一個變量ptr_RandInt,并將地址初始化到我們的函數RandInt()。單目函數接受一個參數,并返回一個值。現在random_shuffle()可以如下調用:
random_shuffle(v.begin(), v.end(), ptr_RandInt);
在本例子中,發生器只是簡單的調用rand()函數。
關于常量引用的一點小麻煩(不翻譯了,VC下將例子中的const去掉) 發生器函數類對象 下面的例子說明發生器函數類對象的使用。 Listing 10. fiborand.cpp
#include <iostream.h>
#include <algorithm> // Need random_shuffle()
#include <vector> // Need vector
#include <functional> // Need unary_function
using namespace std;
// Data to randomize
int iarray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
vector<int> v(iarray, iarray + 10);
// Function prototype
void Display(vector<int>& vr, const char *s);
// The FiboRand template function-object class
template <class Arg>
class FiboRand : public unary_function<Arg, Arg> {
int i, j;
Arg sequence[18];
public:
FiboRand();
Arg operator()(const Arg& arg);
};
void main()
{
FiboRand<int> fibogen; // Construct generator object
cout << "Fibonacci random number generator" << endl;
cout << "using random_shuffle and a function object" << endl;
Display(v, "Before shuffle:");
random_shuffle(v.begin(), v.end(), fibogen);
Display(v, "After shuffle:");
}
// Display contents of vector vr
void Display(vector<int>& vr, const char *s)
{
cout << endl << s << endl;
copy(vr.begin(), vr.end(),
ostream_iterator<int>(cout, " "));
cout << endl;
}
// FiboRand class constructor
template<class Arg>
FiboRand<Arg>::FiboRand()
{
sequence[17] = 1;
sequence[16] = 2;
for (int n = 15; n > 0; n—)
sequence[n] = sequence[n + 1] + sequence[n + 2];
i = 17;
j = 5;
}
// FiboRand class function operator
template<class Arg>
Arg FiboRand<Arg>::operator()(const Arg& arg)
{
Arg k = sequence[i] + sequence[j];
sequence[i] = k;
i--;
j--;
if (i == 0) i = 17;
if (j == 0) j = 17;
return k % arg;
}
編譯運行輸出如下:
$ g++ fiborand.cpp
$ ./a.out
Fibonacci random number generator
using random_shuffle and a function object
Before shuffle:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
After shuffle:
6 8 5 4 3 7 10 1 9
該程序用完全不通的方法使用使用rand_shuffle。Fibonacci 發生器封裝在一個類中,該類能從先前的“使用”中記憶運行結果。在本例中,類FiboRand 維護了一個數組和兩個索引變量I和j。 FiboRand類繼承自unary_function() 模板:
template <class Arg>
class FiboRand : public unary_function<Arg, Arg> {...
Arg是用戶自定義數據類型。該類還定以了兩個成員函數,一個是構造函數,另一個是operator()()函數,該操作符允許random_shuffle()算法象一個函數一樣“調用”一個FiboRand對象。 綁定器函數對象 一個綁定器使用另一個函數對象f()和參數值V創建一個函數對象。被綁定函數對象必須為雙目函數,也就是說有兩個參數,A和B。STL 中的幫定器有: · bind1st() 創建一個函數對象,該函數對象將值V作為第一個參數A。 · bind2nd()創建一個函數對象,該函數對象將值V作為第二個參數B。 舉例如下: Listing 11. binder.cpp
#include <iostream.h>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <list>
using namespace std;
// Data
int iarray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
list<int> aList(iarray, iarray + 10);
int main()
{
int k = 0;
count_if(aList.begin(), aList.end(),
bind1st(greater<int>(), 8), k);
cout << "Number elements < 8 == " << k << endl;
return 0;
}
Algorithm count_if()計算滿足特定條件的元素的數目。 這是通過將一個函數對象和一個參數捆綁到為一個對象,并將該對象作為算法的第三個參數實現的。 注意這個表達式:
bind1st(greater<int>(), 8)
該表達式將greater<int>()和一個參數值8捆綁為一個函數對象。由于使用了bind1st(),所以該函數相當于計算下述表達式:
8 > q
表達式中的q是容器中的對象。因此,完整的表達式
count_if(aList.begin(), aList.end(),
bind1st(greater<int>(), 8), k);
計算所有小于或等于8的對象的數目。 否定函數對象 所謂否定(negator)函數對象,就是它從另一個函數對象創建而來,如果原先的函數返回真,則否定函數對象返回假。有兩個否定函數對象:not1()和not2()。not1()接受單目函數對象,not2()接受雙目函數對象。否定函數對象通常和幫定器一起使用。例如,上節中用bind1nd來搜索q<=8的值:
count_if(aList.begin(), aList.end(),
bind1st(greater<int>(), 8), k);
如果要搜索q>8的對象,則用bind2st。而現在可以這樣寫:
start = find_if(aList.begin(), aList.end(), not1(bind1nd(greater<int>(), 6)));
你必須使用not1,因為bind1nd返回單目函數。 總結:使用標準模板庫 (STL) 盡管很多程序員仍然在使用標準C函數,但是這就好像騎著毛驢尋找Mercedes一樣。你當然最終也會到達目標,但是你浪費了很多時間。 盡管有時候使用標準C函數確實方便(如使用sprintf()進行格式化輸出)。但是C函數不使用異常機制來報告錯誤,也不適合處理新的數據類型。而且標準C函數經常使用內存分配技術,沒有經驗的程序員很容易寫出bug來。. C++標準庫則提供了更為安全,更為靈活的數據集處理方式。STL最初由HP實驗室的Alexander Stepanov和Meng Lee開發。最近,C++標準委員會采納了STL,盡管在不同的實現之間仍有細節差別。 STL的最主要的兩個特點:數據結構和算法的分離,非面向對象本質。訪問對象是通過象指針一樣的迭代器實現的;容器是象鏈表,矢量之類的數據結構,并按模板方式提供;算法是函數模板,用于操作容器中的數據。由于STL以模板為基礎,所以能用于任何數據類型和結構。
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