Flash制作時(shí)鐘效果的方法講解_Flash教程

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         AS3.0實(shí)例教程二-時(shí)鐘的制作

        效果:

        雖然制作時(shí)鐘老套了點(diǎn),但它確可以較全面地應(yīng)用到時(shí)間日期和間隔等知識(shí),仍不失為較好的入門練習(xí)。

        一. AS3.0時(shí)間日期簡介

        時(shí)間和日期主要應(yīng)用在讀取時(shí)間日期和設(shè)置時(shí)間間隔兩個(gè)方面。在AS3.0中時(shí)間日期仍然是用Date類來讀取,與AS2.0相比3.0要獲取時(shí)間日期更加方便一些。同樣的要使用Date類首先要?jiǎng)?chuàng)建該類的一個(gè)實(shí)例,比如:

        var nowtime:Date = new Date();

        這樣就獲得了一個(gè)Date的實(shí)例:nowtime

        直接調(diào)用Date實(shí)例的一些屬性即可獲得當(dāng)前日期和時(shí)間,例:

        nowtime.fullYear 當(dāng)前年份

        nowtime.month+1 當(dāng)前月,month屬性的值是0-11,所以要獲得當(dāng)前月份應(yīng)該是month+1。

        nowtime.date 當(dāng)前日

        nowtime.day 當(dāng)前星期值為0-6

        nowtime.hours 當(dāng)前小時(shí)

        nowtime. minutes 當(dāng)前分鐘

        nowtime. seconds 當(dāng)前秒鐘

        在AS3.0中設(shè)置時(shí)間間隔最常用的應(yīng)該是Timer類。

        首先創(chuàng)建一個(gè)Timer類的實(shí)例:

        var 實(shí)例名稱:Timer = new Timer(間隔的毫秒數(shù),[重復(fù)次數(shù)]);

        比如我們要設(shè)置一個(gè)每隔1秒鐘執(zhí)行一次,共要執(zhí)行5秒鐘的時(shí)間間隔:

        var jg:Timer = new Timer(1000,5);

        如果沒有設(shè)置重復(fù)次數(shù)參數(shù),那么將永不停止地每隔一間隔時(shí)間執(zhí)行一次。

        創(chuàng)建Timer實(shí)例后,就用該實(shí)例偵聽TIMER事件,來調(diào)用函數(shù):

        jg. addEventListener(TimerEvent.TIMER,sc);

        這樣每隔一秒將調(diào)用一次sc函數(shù),一共要調(diào)用5次。

        還要用一句:

        jg.start();

        Timer實(shí)例開始起動(dòng)。

        將要執(zhí)行的動(dòng)作定義在一個(gè)函數(shù)中,如上面的sc函數(shù):

        格式: function 函數(shù)名(event:TimerEvent):void{

        要執(zhí)行的動(dòng)作

        }

        下面是一個(gè)完整的Timer類應(yīng)用的代碼

        var i =0;

        var jg:Timer = new Timer(1000,5);

        jg. addEventListener(TimerEvent.TIMER,sc);

        jg.start();

        function sc(event:TimerEvent):void {

        i++;

        trace(i);

        }

        將上述代碼粘帖在第一幀,測(cè)試影片,每秒鐘將會(huì)輸出一個(gè)數(shù)字,5秒后結(jié)束運(yùn)行,最終結(jié)果是:

        1

        2

        3

        4

        5

        二、時(shí)鐘的制作:

        按下圖制作好鐘面及指針,時(shí)針,分針,秒針均為MC,注冊(cè)點(diǎn)在底部正中,實(shí)例名稱分別為sz_mc,fz_mc,mz_mc

        年月日星期共4個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,實(shí)例名稱分別為:y_txt,m_txt,d_txt,w_txt

        var dqtime:Timer = new Timer(1000);

        function xssj(event:TimerEvent):void{

        var sj:Date = new Date();

        var nf = sj.fullYear;

        var yf = sj.month+1;

        var rq = sj.date;

        var xq = sj.day;

        var h = sj.hours;

        var m = sj.minutes;

        var s = sj.seconds;

        var axq:Array = new Array("星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六");

        y_txt.text = nf;

        m_txt.text = yf;

        d_txt.text = rq;

        w_txt.text = axq[xq];

        if(h>12){

        h=h-12;

        }

        sz_mc.rotation = h*30+m/2;

        fz_mc.rotation= m*6+s/10;

        mz_mc.rotation = s*6;

        }

        dqtime.addEventListener(TimerEvent.TIMER,xssj);

        dqtime.start();

        小編為大家編輯Flash制作時(shí)鐘效果的方法 希望對(duì)大家有所幫助!

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      一、實(shí)現(xiàn)思路 我們先來看看實(shí)例的效果,鼠標(biāo)在場(chǎng)景中的不同地方劃過,場(chǎng)景中的小人都會(huì)有不同的反應(yīng)。尤其有趣的是,當(dāng)鼠標(biāo)劃過的速度不同的時(shí)候,反應(yīng)的強(qiáng)弱也是不同的。這就跟游戲中的實(shí)現(xiàn)很相似了。 總的來說,實(shí)現(xiàn)的思路大概是這樣的:先制作好鼠標(biāo)劃過不同部位所

      來源:模板無憂//所屬分類:Flash教程/更新時(shí)間:2015-01-31
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