交互設計及用戶體驗的幾個概念_建站經驗教程
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1.交互設計
Alan Cooper對交互設計的經典定義:
簡單地說,交互設計是人工制品、環境和系統的行為,以及傳達這種行為的外觀元素的設計和定義。
交互設計首先規劃和描述事物的行為的方式,然后描述傳達這種行為的最有效形式。交互設計是一門非凡關注以下內容的學科:
定義與產品的行為和使用密切相關的產品形式
猜測產品的使用如何影響產品與用戶的關系,以及用戶對產品的理解
探索產品、人和上下文(物質、文化和歷史)之間的對話(Riemann和Forlizzi)
這個理解有點晦澀,Alan Cooper的《About Face2.0》,前一段時間在浙江的時候也看過一些,但是當初因為時間緊急,沒能認真拜讀,我想有時間還是應該好好重溫一下,bicespring 在交互設計:不是什么和是什么。他對交互設計也提出了自己的理解,發現還是比較符合我的看法:
所謂交互設計,是指設計師對產品與它的使用者之間的互動機制進行分析、猜測、定義、規劃、描述和探索的過程。
簡單說,即設計和定義使用者如何使用一產品達到其目標,完成某一任務的過程。
還有個定義,跟上面有點像:
交互設計是指設計人和產品或服務互動的一種機制 , 以用戶體驗為基礎進行的人機交互設計是要考慮用戶的背景、使用經驗以及在操作過程中的感受,從而設計符合最終用戶的產品,使得最終用戶在使用產品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且是高效使用產品。
交互設計的目的是使產品讓用戶能簡單使用。
任何產品功能的實現都是通過人和機器的交互來完成的。因此,人的因素應作為設計的核心被體現出來。
他的另一文產品、體驗、用戶和設計師概念圖”里面的設計師里面幾個職位的分工。這個我也非常贊同:
設計師(Designer)
對應于產品的三個層次,可以將產品的設計師劃分為三種類型(職位):視覺設計師 (Visual Designer),交互設計師(Interaction Designer)和程序設計師(Program Designer)。
假如按工作內容排序,這三個職位是由淺入深的。視覺設計師負責的是產品外觀的設計及創意,即產品看起來如何,要傳達給用戶一種什么樣 的感覺;交互設計師負責的是產品行為的設計和創意,即用戶如何與產品交互,以及產品如何響應用戶的操作;程序設計師負責的是產品功能的實現和創意,即產品 的運行機制是怎樣的,如何使產品的運行更有效率。
其實雖然自己很多時候在錯用這個概念,但是還是無形中也是在理解他的一些含義,我所理解的交互設計目前僅限于Web設計領域,Alan Cooper說“Web使界面技術倒退了不止十年”。由于Web技術本身的限制,那些做Web的交互設計師,多數是在做用戶 行為分析的工作,發現交互過程中存在的問題并進行修正,能夠對交互理念進行整體創新并設計的設計師少之又少,因為這不僅需要深厚的理論基礎和相當的編程技 能而且需要技術環境和工具的支持,WEB設計過程,我經常會提到一些流程,操作習慣,視覺轉移線路等等,做到現在,我才發現交互的領域不應該僅限于這個小范圍,他應該獨立出來,專門研究用來研究用戶行為,用戶如何與產品交互,以及產品如何響應用戶的操作;同時,他又是一個溝通的角色,做為視覺設計師和程序設計的溝通橋梁。交互設計的目的是使產品讓用戶能簡單使用。任何產品功能的實現都是通過人和機器的交互來完成的。所以交互設計在產品設計流程中所占的比重是很大的一頭。
2.用戶體驗,英文叫做User Experience,縮寫為UE, 或者UX。 分享:從市場角度出發看網站建設我的一位前輩告訴我,技術永遠都不是最重要的,一個不懂市場的設計師永遠只能是個體力勞動者。無論這樣,為藝術而藝術或者為技術而技術在這個年代已經注定是要
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建站經驗教程-交互設計及用戶體驗的幾個概念。