商業化挑戰:模式被認可 服務能延伸_建站經驗教程

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      商業化運作的力量

      最早,周勝軍做暴風影音時憑個人愛好。自己租了一個服務器和帶寬,一年花不了多少錢,當時團隊三個人,有兩個上學,他自己工作。后來越做越大時,用戶下載量很大,帶寬、服務器都需要提高,而且中間不斷的有漢化、開發、應用上的工作,費用越來越高。

      中間有一部分時間,他自己家里電腦壞了都沒有錢修,接著天天去網吧做維護開發。他為了自己的愛好這么執著,把所有錢除生活費外都搭進去了,快扛不住了。這時一些比較知名的企業找他,說希望有一些合作,付一些費用。那時種感覺像救命稻草,就開始了。暴風影音的開發經費、維護經費得到了保證,但是也剛好可以維持。

      這也我們商業化的一個原因,究竟個人技術的實力、資金還不足支撐其繼續發展。2007年1月28日開始成立了暴風網際公司,暴風影音開始了商業化運作,商業化之前市場只有率只有40%,過去4個月已接近60%。之前40%用了將近4年的時間,后來增加的20%才用了4個月的時間,可以看作是商業化運作的力量。

      沉淀下來的盈利模式就三種

      商業化是一個慎重考慮的過程,這需要探討中國個人軟件商業化運作中會碰到怎樣的問題,商業化需要的核心是什么?其實,核心是想清楚模式。

      我們認為,中國互聯網現在真正沉淀下來的盈利模式就三種。第一種是廣告,這是最大的;第二種是線下買賣搬到線上來,B2B、B2C、阿里巴巴、攜程,甚至一些行業網站都是這樣;第三種,我定義叫VIP模式,即增值服務,像網絡游戲、交友VIP,甚至包括彩鈴鈴聲等。

      不是從無到有 而是從有到專

      我們也超不出這三種模式,探討這三種模式時,我忽然看到自身具備的所有屬性。暴風影音既可在上面做廣告,又可被當作電視平臺。90年代整個有線電視普及期間,一夜之間從只有幾個臺,一下到幾十個臺,再到內容商服務并被用戶廣泛理解。它的核心贏利模式就是廣告。

      第二種,結合線下的模式。音頻本身有播放,我在里面可不可以賣網上的商品?事實證實,只做音像產品的銷售是完全可以的?梢愿嬖V全國網民今天哪首單曲、哪的電影、哪的電視劇播放的頻率最高。剛開始可以說和線下結合,后期的這種數碼產品,只要能加上合理的治理防止非法拷貝,那么線下介質都省了。

      第三種,我們也可以做VIP服務;ヂ摼W也好,Web2.0也好,都講究互動性。我們用戶也可以做一些東西,通過我們的平臺讓更多人看到。假如說我拍的DV一個禮拜內可以讓幾千萬個人看到,至于接下來會發生什么,你可以去想象。

      實際上整個互聯網三種模式,我們的經驗表明,我們正在轉換的平臺不是從無到有、而是從有到專。我做的可能是基于如何基于互聯網讓中國網民享受這種生活。我認為做專對我們來說是最重要的。

      服務的延伸是商業化最大挑戰

      在廣告方面,我們能有今天,都是因為用戶的支持。所以,我們在提供廣告信息時,第一考慮的是在客戶接受的方式上有一些相應的信息。而且這些信息本身能讓用戶感愛好。

      從廣告主的角度,他們看中什么?首先看你的品牌及其屬性。第二看服務,第三看傳播的差異化。他們投廣告肯定不是玩的,不管是為了品牌,還是為了促銷,總是有的放矢。而能夠提供互動效果并驗證數據,恰恰是互聯網能提供的功能。

      是不是所有的軟件做好了都向互聯網化發展,我不確定。但一個產品的核心是能夠想清楚商業模式。象我們的平臺服務,未來作為一個應用永不收費,而這個模式如何讓用戶認可并基于服務進行延伸,這是中國個人軟件商業化運作最大的挑戰。

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      來源:模板無憂//所屬分類:建站經驗教程/更新時間:2007-08-21
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