學用Fireworks中的特效 [10]_Fireworks教程

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      9、“Alien Sikn Splat LE” “Edges” 這是一款用來調整圖像邊緣的濾鏡。其設置窗口如圖30。 圖30 在該設置窗口中,可以在Edge Width、Margin和Reature Size的滑塊設置中,對圖象邊緣寬度、邊緣空白及邊緣填充的形體的大小進行調整; 在Direction輸入框中,可以控制該

       >“Mardle”

        這是一款能將圖形對象轉換為具有大理石紋理效果的濾鏡。如圖28。

      圖28

        在該濾鏡的設置窗口中,通過Vein Size、Vein Coverage、Vein Thickness和Vein Roughness這四個滑塊的設置,可以分別對圖像紋理的大小、覆蓋率、渾濁度及粗糙程度進行調整;

        在Bedrock Color 和Vein Color這兩個色彩選擇框中,可以為默認的黑白大理石紋理重新選取新底色和紋理色。

        點擊“Randon Seed”按鈕時,將在9999個備選的大理石紋理填充中隨機抽取一個效果。

        >“Motion Trail”

        這是一款能使圖形對象產生流星慧尾般運動效果的濾鏡,因此這個濾鏡又被稱為“運動軌跡”。其設置窗口如圖29。

      圖29

        在該設置窗口中,可以在Direction中設置對象的軌跡方向;

        在Length、Taper和Overall Opacity的滑塊設置中,對軌跡的長度、軌跡的錐形角度和軌跡的透明度進行調整。


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      一個對象不僅可以使用多個特效,而且一個特效也可以被一個對象進行反復的添加。但要注重的是,效果欄中的特效是按時間前后進行排列的,先添加的特效在最上面,隨后添加的特效則逐步排到下面。即使對兩個相同的對象添加了相同的特效,若效果欄中的特效排列不同,這兩個

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      來源:網上收集//所屬分類:Fireworks教程/更新時間:2005-04-25
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