FW MX 2004為卡通圖片添活力_Fireworks教程

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      在主圖下面新建一個圖層,將眼睛動畫元件拖到場景里加菲貓眼睛的位置。由于原圖的眼睛部分是不透明的,我們使用橡皮工具將眼眶里的顏色仔細地去除后,就會看見原來的眼睛已經被我們添加進去的眼睛動畫元件代替了。在這里需要結合每一幀的效果預覽,仔細地移動和旋轉眼


        三、制作動畫效果

        1.在子窗口輪番顯示活動圖片

        新增加一個圖層,把它放在主圖層的下面,然后按“Ctrl R”快捷鍵將前面制作好的四合一圖片導入場景,調整活動圖片的位置,將活動圖片左邊第一個圖形放到前面打開的橢圓窗口中心(圖3)。


        按“Ctrl F8”快捷鍵將它轉換為元件,設置屬性為動畫,設置動畫幀數為4幀,移動390像素,方向為180度。這里的4幀是為了每幀顯示活動圖片的四分之一,也就是一個圖像;移動距離是根據組合圖片長度的四分之三確定的;方向180度是由右向左移動(默認值0度,為由左向右移動)。

        設置完畢后播放一下看看,活動圖片在小窗口里輪番顯示出來了。

        2.讓加菲貓的眼珠轉動起來

        主圖里的加菲貓的眼睛是不動的,下面我們就讓它轉動起來,彷佛是在欣賞小窗口里的圖片似的。

        首先我們按“Ctrl F8”快捷鍵建立一個動畫元件,在畫布上使用橢圓工具按住Shift鍵繪制一個圓形,然后在圓形里繪制兩個黑色的實心圓形作為眼珠。最后在參數窗口里設置動畫幀數為4幀,旋轉13度(圖4)。


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      像素畫系列教程5:基礎造型 造型是體現像素畫特征的基本要素。造型的能力一方面來自于平時生活中知識的積累;另一方面則可以借助圖片資料作為參照;甚至通過臨摹優秀的像素作品以及對素描、速寫等藝術學科的參透也能提高我們的造型能力。 通俗一點來說造型就是用來表現

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      來源:網上收集//所屬分類:Fireworks教程/更新時間:2005-04-25
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