Fireworks繪制精致三維仿真金屬小球_Fireworks教程

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      推薦:Fireworks去照片紅眼功能使用詳解
      *簡介*FireworksMX2004版本新增一個(gè)移除相片紅眼效果的工具。該工具作用于選定范圍內(nèi)移除特定區(qū)域的紅色暗影,代之以灰黑之間的自然色彩。*使用紅眼移

      用 fireworks 畫這類的東西,其實(shí)不難,只需要仔細(xì)的觀察,還有一點(diǎn)點(diǎn)的耐心。當(dāng)初收錄這個(gè)教程的時(shí)候,我沒有懷疑其真實(shí)性,因?yàn)槲覀兠總(gè)人都能做到。那好,我們開始我們的fireworks 仿真繪畫的第一步吧。畫一個(gè)金屬球。
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      前言:因?yàn)榇蟛糠峙笥褯]有學(xué)習(xí)過素描,也沒有具體觀察事物的習(xí)慣。所以我們?cè)诋嬛耙f明一下金屬繪畫的重點(diǎn),金屬的特點(diǎn)是明暗差別大,高光是體現(xiàn)質(zhì)感的重要部分,另外反光也會(huì)比較的亮。假如研究過日本圣斗士盔甲插圖的人,應(yīng)該會(huì)有更多的感受和竅門。最后球形的明暗特點(diǎn)也是大家在畫畫之前需要觀察的。

      第一步:畫出底色

      選擇圓形工具,按住shift 鍵,在畫面中,畫一個(gè)正圓形,然后選擇填充工具,在屬性面板上,把填充方式改為 radial,并且編輯填充樣式如圖,這個(gè)填充樣式包括四個(gè)控制顏色點(diǎn),具體的制作你的填充樣式,是你仿真成功的要點(diǎn)。我這個(gè)樣式的主要功能是打出底色,并且把小球的反光也鋪出來。
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      第二步,增加暗部

      復(fù)制一個(gè)圓,利用路徑編輯工具,還有路徑的組合、打孔、交集,剪除等命令,制作一個(gè)如下的外形,并給予如圖所示的填充,并且放到所示位置。這一步的要點(diǎn)是,熟練的使用路徑工具和命令,得到自己想要的外形,并給予合適的填充。注重feather的參數(shù),還有透明度的選擇。
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      疊加第二層暗部
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      第三步,增加高光部分

      和暗部的處理一樣,只是這次我們的外形不那么麻煩,畫橢圓就行了,注重的要點(diǎn),仍然是高光的 feather。疊加的層數(shù)越多,你的東西就會(huì)越細(xì)膩,但要注重你所表現(xiàn)的東西主題,有時(shí)太細(xì),就會(huì)失去質(zhì)量和力度,行業(yè)術(shù)語就是油了。另外,還有一句話,我覺得也是很精辟的,“高光決定質(zhì)感”,大家仔細(xì)觀察高光的外形、過渡。
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      疊加高光
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      第四步,增加上下的反光,還有中間部分,并調(diào)整整體感覺。
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      第五步,固定外形

      大家注重到 feather的使用,往往會(huì)有超出小球的或者其固有外形的時(shí)候,這時(shí)候,合理的運(yùn)用Mask就很重要了,在 fireworks里,我們可以簡單理解為,粘貼到物體內(nèi)。

      全選所有的元素,ctrl G ,組合成一個(gè)物體,復(fù)制等大的一個(gè)圓,填充和填邊都為無,放在最上面,剪切組合的小球,在新復(fù)制的圓上右鍵,選擇 paste inside
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      看一下組合前后的不同變化
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      第六步,增加投影

      投影在繪畫中,是非常重要的,在平面上表現(xiàn)立體外形,這個(gè)要素也很重要,可以說投影決定了物體的外形,也決定了光源的位置,還有光源的狀態(tài)。大家可以觀察一下,同一物體在日光燈、白熾燈、太陽光下,投影的不同感覺,還有不同外形的投影。
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      好了,我們的仿真小球就做完了,假如大家有什么仿真作品和經(jīng)驗(yàn)教程,也歡迎發(fā)表。

      最后想再告訴大家一個(gè)簡便的方法,雖然效果差一點(diǎn),但只需要畫圓填充就行了,大家可以在中間體會(huì)過渡填充工具的重要性。
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      總結(jié)之一:模擬別人的效果1.找到其他站的一些不錯(cuò)的效果,把圖保存下來(保存不了的截圖也好)。2.打開FW,把圖文放大數(shù)倍,看清文字到底有些什么效果。非

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      來源:藍(lán)色理想//所屬分類:Fireworks教程/更新時(shí)間:2006-10-08
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