Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(9)_Flash教程
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第四章 元件和實例第三節 靈活應用元件和實例(1)
平心而論,Flash為我們提供的變形手段并不多,一般說來,也就是“狀態和動作”變形、“遮罩和引導線”動畫等幾種,但是,呈現在我們面前的Flash世界是如此的五彩繽紛、千變萬化、生氣無限!
不少朋友剛學Flash時熱情洋溢,當基本把握Flash后反而無所事事了,我們常聽到這樣的抱怨:“到底如何做動畫”?找不到繼續深入的“切入點”,其實,學習Flash制作的“切入點”很多,比如:
學習、借鑒別人的制作思路及技巧;
提高自己處理圖形、圖像的能力;
挖掘Flash變形手段的表演潛力;
Action Script(AS)動畫編程的開發應用;
動畫在網站上的運用;
形成自己的動畫風格等等。
在進行以上這些方面的學習前,必需具備扎實的基本功。
經常有人問:某某效果是如何制作的?而答案往往不止一種,我們經常為一些構思奇妙的動畫效果所贊嘆,殊不知奇妙的構思必定由扎實的基本功作為支撐。
Flash的手段是有限的,但Flash舞臺的創作空間是無限的,不怕做不到,就怕想不到。動畫制作層次的提升還得靠不斷地實踐,從最基礎的東西做起,那就是“元件”和“實例”的靈活應用,下面的內容希望對你有所幫助。
1.兩種不同的編輯界面
動畫素材的創建和編輯是制作過程中常碰到的,Flash MX 2004的編輯界面有兩種:
一種是標準的編輯界面,其特點是與“舞臺”分離的,如同一個獨立的“道具加工場”。
打開【編輯】菜單,單擊其中的【編輯元件】命令以及【編輯所選項目】命令,都能進入這種界面,我們也可通過【庫】面板菜單中的【編輯】命令進入這一種編輯界面。
另一種是“舞臺”上的編輯界面,其特點是它“附著”在“舞臺”上,編輯界面的背景是“透明的”。
打開【編輯】菜單,單擊【在當前位置編輯】命令或者直接雙擊“舞臺”上的“實例”,就能進入這一種編輯界面。
下面通過一個例子,以說明兩種編輯界面的特點。
如圖4-3-1所示,這是用Moho做的一個動畫,現在需要在畫面左上角添加文字標題“moho”,使標題的外觀與畫面配合得更美觀些。
圖4-3-1 在動畫上添加文字對象
說明:Moho是一個功能強大的二維人物動畫軟件,它利用骨骼元素搭建人物動畫模型,生成的動畫能直接導入到Flash中進行編輯。Moho是閃客們非凡鐘愛的一款人物動畫軟件,有關它的具體內容,請參閱第十四章的相關內容。
選取文字,按鍵盤上的F8鍵,把文字對象轉換為圖形元件“元件1”,該對象已經變成“元件1”的實例,接著用鼠標選擇該實例,用鼠標右鍵單擊它,選擇【編輯】命令,如圖4-3-2所示。
圖4-3-2 實例的快捷菜單
注重:圖4-3-2中的“快捷菜單”中有三種編輯命令,其中【編輯】命令是進入元件“編輯模式”,它沒有打開專門的編輯窗口,而【在新窗口中編輯】同【編輯】命令的意義相似,所不同的僅僅在于【在新窗口中編輯】命令會在Flash中打開一個新窗口,所以這里仍然歸結為兩種編輯界面。
這時,打開的是“標準編輯界面”,如圖4-3-3所示。
我們發現,在這種編輯界面中根本無法完成編輯的目的,因為沒有“舞臺”的實景作為參考。
圖4-3-3 標準編輯界面
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