Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(10)_Flash教程
推薦:Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(9)第四章元件和實例第三節靈活應用元件和實例(1)平心而論,Flash為我們提供的變形手段并不多,一般說來,也就是“狀態和動作”變形、“遮罩和引導線”動畫等
第四章 元件和實例第三節 靈活應用元件和實例(2)
單擊編輯器左上角的標簽按鈕【場景 1】,退出元件編輯場景,回到主場景1。
現在,“雙擊”該實例,就進入了“當前位置編輯界面”。
我們發現,在這種編輯界面中,很適合完成各種編輯,如圖4-3-4所示。
圖4-3-4 “當前位置”編輯界面
技巧:具體操作方法是,先把文字“打散”(關于“打散”,以后會具體介紹),用【選擇工具】參考畫面框選文字一部分,填充為綠色,其余填充為白色,再用【墨水瓶工具】使白色部分填上灰黑邊線。
單擊左上角的【場景 1】按鈕,回到主場景1,效果如圖4-3-5所示。
圖4-3-5 完成后的畫面
現在,我們明白了,當創建“空白”元件時,或者該元件的內容無需以“舞臺”作為參考時,宜采取“標準編輯界面”,這種界面能使對象內容更清楚,視覺上也舒適。反之,元件中的內容必需參照“舞臺”實景的,就只能用“當前位置編輯界面”了。
2.元件和實例的內在關系
假如問:上例對于“moho”對象的編輯,是針對“元件”還是“實例”?
答案應該是針對“元件”!不信,你查看一下【庫】中的【元件 1】,它的形態確實改成了編輯后的結果。
所以,對元件的編輯,同時改變了其實例的形態。
為了使你對“元件”和“實例”的內在關系有更深的理解,下面再舉個例子。
比如,我們的“場景”上有如圖4-3-6所示的一個圖形實例,在對“元件”或“實例”未作任何編輯時,它們是完全一樣的。
圖4-3-6 【元件1】及其實例
現在,我們對“實例”做一些操作:把實例縮小,并復制三份,分別將它們的方向、顏色、透明度作一些變化,如圖4-3-7所示。
圖4-3-7 【元件1】四個實例的變化
分享:Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(8)第四章元件和實例第二節治理、使用“元件庫”(5)在打開文件對話框中找到我們剛才創建的“share.fla”文件并打開。這時,一個單獨的【庫】出現在Flash界面
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