Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(13)_Flash教程
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第四章 元件和實例第三節 靈活應用元件和實例(5)
下面的要求是,“機車”和“貨車”連接后成為整體,同時運動。
請參考圖4-3-18,我的做法是在“機車”圖層的第45幀處插入要害幀,按快捷鍵Ctrl X剪切“機車”,然后把鼠標停留在【車組】圖層的第45幀處,按F6鍵,插入要害幀,再按快捷鍵Ctrl Shift V,粘貼“機車”。
技巧:快捷鍵Ctrl Shift V的作用是【粘貼到當前位置】,該命令在【編輯】菜單下也能找到,它與通常的【粘貼】命令不同處在于保留了原對象的坐標值。在操作過程中經常用到。
現在,【車組】圖層中有了“機車”實例及多個“貨車”實例,請你再用鼠標重新單擊【車組】圖層的第45幀(一定得如此做,因為“粘貼”操作后僅有“機車”處于被選中狀態),該幀中全部對象被選中。
按快捷鍵Ctrl G,將第45幀中的所有對象組合。
圖4-3-18 將多個實例對象組合
在該圖層的第101幀處插入要害幀,平向移動“組合”對象到適當位置,并在第45幀到第101幀處建立動作補間動畫。
這里,說一下“動作變形”中的一個常用技巧:在這個變形中,設置了變形的【簡易】參數為“輸出”,也就是運動過程“先快后慢”。這樣更符合情節需要。另一個參數是“輸入”,效果是“先慢后快”。
【簡易】參數的設置在【屬性】面板中進行,如圖4-3-19所示。
圖4-3-19 動作變形的【簡易】屬性
現在我們需要完成在車列緩緩停止時,一輛“棚車”出軌,請參考圖4-3-19。
在【車組】圖層第102幀處插入要害幀,按快捷鍵Ctrl B,打散組合,選擇應該出軌的實例,再按快捷鍵Ctrl X剪切該實例。
在【機車】圖層的第102幀處插入要害幀,按Ctrl Shift V鍵,原位粘貼該對象,再按Ctrl B,打散該對象,請注重這2次Ctrl B的區別,前一次是“解除組合”;后一次是使出軌的棚車解除與“元件”的關系,使它成為一個孤立的元素,目的是把車中的“車門”取出來。
現在請你編輯這個圖形,小心地把車門取出,再用Ctrl X及Ctrl Shift V鍵把“車門”放置到【圖層 5】的第102幀處,請參考圖4-3-20:
圖4-3-20 打散“組合對象”
下面是“車門”跌落的情節了。
用鼠標單擊【圖層 5】的第102幀處,按Ctrl G鍵,“車門”元素被“組合”,最后在【圖層 5】做一個跌落的“動作變形”效果,如圖4-3-21所示。
這個跌落過程分了2段,使其更真實些,這就是第114幀的作用,在最后一幀中加上 “stop”指令,使動畫終止。
圖4-3-21 “車門跌落”效果
這個例子其實很簡單,在動畫制作中,往往出現各種復雜的要求,只要靈活把握了各種操作技巧,任何復雜的情況都能迎刃而解。
分享:Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(11)第四章元件和實例第三節靈活應用元件和實例(3)從圖4-3-7中可以看到,盡管我們對“實例”作了改變,但【庫】中元件仍保持原樣!接下來,我們用鼠標雙擊“場
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