Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(14)_Flash教程
推薦:Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(13)第四章元件和實(shí)例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(5)下面的要求是,“機(jī)車”和“貨車”連接后成為整體,同時(shí)運(yùn)動(dòng)。請參考圖4-3-18,我的做法是在“機(jī)車”圖層的
第四章 元件和實(shí)例第三節(jié) 靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(6)
5.元件類型的轉(zhuǎn)換與實(shí)例對象的交換
靈活運(yùn)用元件或?qū)嵗倪@種特點(diǎn),能使動(dòng)畫效果得到更豐富的表演手段或大大提高制作效率!
元件的類型“轉(zhuǎn)換”是在【庫】中進(jìn)行的,選擇待轉(zhuǎn)換元件,打開【屬性】面板,選擇目標(biāo)類型,就能完成轉(zhuǎn)換,元件類型“轉(zhuǎn)換”僅于三種基本元件。
從上面“元件的屬性”討論中,我們已經(jīng)知道:任何對“元件”的操作,從根本上改變了“元件”的屬性,并影響到其“實(shí)例”。這時(shí),在“舞臺”上所有該元件的“實(shí)例”將賦予新的屬性。
那么,在“轉(zhuǎn)換”以前就有該元件的實(shí)例應(yīng)用,會(huì)怎樣呢?
比如,假如原來是“影片剪輯”(MC),現(xiàn)在轉(zhuǎn)換為“按鈕”,那么該實(shí)例可以賦予按鈕指令,原“MC”中的ActionScript指令及“動(dòng)畫序列”失效。其它幾種情況可以依此類推,所以假如在“舞臺”中已經(jīng)有“實(shí)例”運(yùn)用,盡量別進(jìn)行元件的類型轉(zhuǎn)換。
在動(dòng)畫制作中,最常用的是實(shí)例類型交換和實(shí)例對象交換。
在實(shí)例的【屬性】面板中,可以進(jìn)行兩種交換:實(shí)例類型交換和實(shí)例對象交換,如圖4-3-22所示:
圖4-3-22 實(shí)例的類型和對象交換
“實(shí)例類型交換”能臨時(shí)使某個(gè)實(shí)例得到額外的功能。
比如,一個(gè)MC類型的實(shí)例,在交換成“按鈕”后,也能被賦予“按鈕指令”,使用同樣的方法,你可使“圖形”實(shí)例也具備“按鈕”特征,假如把“圖形”實(shí)例轉(zhuǎn)換為“MC”后,可以得到獨(dú)立的時(shí)間軸,而且能夠接受“ActionScript指令”控制等。
你或許要問:既然“影片剪輯”類型的元件能力大得多,我們在初創(chuàng)元件類型時(shí)全部選為“影片剪輯”,何必再轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去?
這個(gè)想法有意思!
你可以做個(gè)實(shí)驗(yàn):創(chuàng)建幾個(gè)“圖形”元件,觀察它的文件量,然后再把它們的實(shí)例“交換”成“MC”,你將發(fā)現(xiàn),文件量大了好幾倍!這說明,“待遇越大的演員”裝備越全,耗費(fèi)“舞臺資源”越厲害,所以,作為一個(gè)“動(dòng)畫導(dǎo)演”應(yīng)該遵循“什么樣的演出要求,就物色什么樣的演員”,避免“高工資的群眾演員”這種不合算的情況。
還有一點(diǎn)需注重的是,在“舞臺”上進(jìn)行“實(shí)例交換”后,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候別忘了再恢復(fù)原來的類型,否則可能會(huì)出現(xiàn)意想不到的后果。
“實(shí)例對象”交換也很有用,在圖4-3-22中,單擊【交換】按鈕,彈出【交換元件】對話框,如圖4-3-23所示,在其中的列表中可以選擇“目標(biāo)元件”,【確定】后“交換”成功。
圖4-3-23 實(shí)例對象交換
“實(shí)例對象”交換能把某一“演員”用【庫】中的任何其他演員替代之,而且這個(gè)“新演員”秉承原“演員”的顏色、位置、尺寸、類型等“屬性”!
為了使你加深理解,下面提供一個(gè)例子。
我們在制作“MTV”動(dòng)畫時(shí),通常需要使聲音與歌詞同步,而且這些歌詞往往在同一位置以同一外觀出現(xiàn)。在這種情況下,幾十句歌詞的重復(fù)操作確實(shí)是夠你累的!利用“實(shí)例對象”交換方法,其快捷的過程肯定讓你樂一陣子。
本范例的思路是:先制作歌詞的元件,再把主題歌曲的音樂以“序列”同步類型設(shè)置,同時(shí),把“歌詞”實(shí)例與相應(yīng)“唱詞”聲音一一對應(yīng)起來。如此一來,這個(gè)“MTV”的整個(gè)時(shí)間線已經(jīng)建成,你只需在時(shí)間線中制作動(dòng)畫內(nèi)容。
下面主要介紹歌詞實(shí)例的制作過程:
在一個(gè)新文檔的“舞臺”中先輸入歌曲的全部歌詞,請參考圖4-3-23。
這時(shí),你可以把“MTV”的主題音樂導(dǎo)入,創(chuàng)建一個(gè)【音樂】圖層,并在該圖層適當(dāng)位置插入一個(gè)要害幀,在“幀屬性”面板上把音樂插入,并且把“同步模式”設(shè)置為【序列】。
技巧:【序列】同步模式非凡適合MTV類動(dòng)畫,因?yàn)樗前颜麄(gè)音樂的長度平均分配給所需的幀上,便于你根據(jù)音樂安排動(dòng)畫情節(jié)。
這種模式在播放時(shí),以音樂為主,假如在某些要害幀由于動(dòng)畫對象過多會(huì)發(fā)生“跳幀”現(xiàn)象,而音樂始終保持流暢,從而能保證“音畫”絕對同步。
接下來,選擇已經(jīng)輸入的歌詞對象,按二次“Ctrl B”把文字對象 打散,再用【選擇工具】框選第一句歌詞:本例是“簡簡單單過日子”,按F8鍵,轉(zhuǎn)換為名稱為“Z1”的圖形元件,這時(shí),這句歌詞已經(jīng)成為“Z1”元件在舞臺上的實(shí)例,你可以先把它刪除(因?yàn)椤編臁恐幸呀?jīng)有了“Z1”元件)。
接著再框選第二句:本例是“我有你就滿足”,轉(zhuǎn)換為“Z2”元件,依此類推,一直到最后一句:“愛到最深處”。
你可以在【庫】中把所有已經(jīng)完成的歌詞元件移進(jìn)【歌詞】文件夾,便于后面的操作,如圖4-3-24所示:
圖4-3-24 “MTV”的歌詞
回到主場景,先創(chuàng)建一個(gè)名稱為“歌詞”的圖層,按“回車鍵”,這時(shí)“播放指針”會(huì)從當(dāng)前幀開始移動(dòng)并播放時(shí)間線內(nèi)容,同時(shí),你會(huì)聽到音樂,音樂一般會(huì)有較長的前奏,注重當(dāng)音樂進(jìn)行到第一句歌詞時(shí),及時(shí)按一下Esc鍵,在【歌詞】圖層的當(dāng)前位置插入要害幀,從【庫】中把“Z1”元件拖進(jìn)舞臺,創(chuàng)建第一句歌詞的實(shí)例。
分享:Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(12)第四章元件和實(shí)例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(4)在聲音屬性面板中,我們可以了解聲音元件的信息,還可以對聲音元件的屬性作一些設(shè)置,主要包括:從外部替換更
- 相關(guān)鏈接:
- 教程說明:
Flash教程-Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(14)。