Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(18)_Flash教程

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      第四章元件和實例第四節交互動畫的靈魂——按鈕(1)按鈕元件是Flash的基本元件之一,它具有多種狀態,并且會響應鼠標事件,執行指定的動作,是實現動畫交互

      第四章 元件和實例
      第四節 交互動畫的靈魂——按鈕(2)

      2.創建按鈕

      (1)繪制按鈕圖形

      步驟1 創建【彈起】幀上的圖形

      將【圖層1】重新命名為“圓形”,選擇這個圖層的第1幀(彈起幀),利用【橢圓工具】繪制出如圖4-4-6所示的按鈕外形。

      圖4-4-6 【彈起】幀上的圖形

      這個外形是由一個藍色圓形和一些小橢圓外形組合而成的,另外為了表現球的立體感,在藍色圓形下邊還繪制了一個橢圓陰影。你可以參考配套光盤上的源文件進行繪制,另外你完全可以充分發揮自己的想象力,繪制出更漂亮的按鈕圖形。

      步驟2 創建【指針經過】幀上的圖形

      選擇【指針經過】幀幀,按F6鍵插入一個要害幀,并把該幀上的圖形重新填充為橄欖綠色,如圖4-4-7所示。

      圖4-4-7 【指針經過】幀上的圖形

      步驟3 創建【按下】幀上的圖形

      【按下】幀上的圖形和【彈起】幀上的圖形相同,因此利用復制幀的方法即可得到。先用鼠標右鍵單擊【彈起】幀,在彈出的菜單中選擇【復制幀】命令,然后用鼠標右鍵單擊【按下】幀,在彈出的菜單中選擇【粘貼幀】命令即可。

      步驟4 創建【點擊】幀上的圖形

      選擇【點擊】幀,按F7鍵插入一個空白要害幀,這里要定義鼠標的響應區。用【矩形工具】繪制一個矩形,如圖4-4-8所示。注重一定要讓這個矩形完全包容前面要害幀中的圖形。

      圖4-4-8 【點擊】幀上的圖形

      說明:【點擊】幀中的內容,在播放時是看不到的,但是它可以定義對鼠標單擊所能夠做出反應的按鈕區域。也可以不定義【點擊】幀,這時【彈起】狀態下的對象就會被作為鼠標響應區。

      (2)創建文字效果

      為了使按鈕更實用并更具動感,下面我們在圓形按鈕圖形上再增加一些文字特效。

      步驟1 創建【文字1】圖層

      在【圓形】圖層上新建一個圖層,并重新命名為“文字1”。在這個圖層的第1幀,用【文本工具】輸入“play”文字,字體顏色用黑色,如圖4-4-9所示。

      圖4-4-9 創建【文字1】圖層


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      第四章元件和實例第三節靈活應用元件和實例(8)6.元件的復制和重復應用在【庫】中,用鼠標單擊元件名稱,選擇【重制】命令,就能進行元件的復制,如圖4-3-

      來源:設計前沿網上收集//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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