Flash MX2004入門與進階實例——聲音和視頻(4)_Flash教程
推薦:Flash MX2004入門與進階實例——聲音和視頻(3)第五章動畫中的聲音和視頻第一節Flash中聲音的應用(3)2.聲音的屬性設置和編輯引用到時間軸上的聲音,往往還需要在聲音【屬性】面板中對它進行恰當的屬性
第五章 動畫中的聲音和視頻第一節 Flash中聲音的應用(4)
彈出【編輯封套】對話框,如圖5-1-12所示。
圖5-1-12 【編輯封套】對話框
圖5-1-13 編輯聲音
l 在【編輯封套】對話框中執行以下任意操作:要改變聲音的起始點和終止點,請拖動【編輯封套】中的小白方框,調整“開始時間”和“停止時間”,如圖5-1-13所示為調整聲音的起始點。
l 要更改聲音封套,請拖動封套手柄來改變聲音中不同點處的級別。封套線顯示聲音播放時的音量。單擊封套線可以創建其他封套手柄(總共可達8個)。要刪除封套手柄,請將其拖出窗口。
l 單擊【放大】或【縮小】按鈕,可以改變窗口中顯示聲音的范圍。
l 要在秒和幀之間切換時間單位,請單擊【秒】和【幀】按鈕。
l 單擊【播放】按鈕,可以聽編輯后的聲音。
3.壓縮聲音
Flash動畫在網絡上流行的一個重要原因就是因為它的體積小,這時因為當我們輸出動畫時,Flash會采用很好的方法對輸出文件進行壓縮,包括對文件中的聲音的壓縮。但是,假如你對壓縮比例要求得很高,那么就應該直接在【庫】面板中對導入的聲音進行壓縮了。
在【庫】面板中直接將聲音“減肥”的具體操作方法如下:
(1)打開【聲音屬性】對話框
雙擊【庫】面板中的聲音圖標,打開【聲音屬性】對話框,如圖5-1-14所示。
圖5-1-14 【聲音屬性】對話框
說明:也可以在【庫】面板中選擇一個聲音,然后在面板右上角的選項菜單中選擇【屬性】命令。或者在【庫】面板中選擇一個聲音,然后單擊【庫】面板底部的【屬性】按鈕。
在這個【聲音屬性】對話框中,我們就可以對聲音進行“壓縮”了,其中有【默認】、【ADPCM】、【MP3】、【原始】和【語音】壓縮模式,如圖5-1-15所示。
圖5-1-15 幾種聲音壓縮模式
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