Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(2)_Flash教程

      編輯Tag賺U幣
      教程Tag:暫無Tag,歡迎添加,賺取U幣!

      推薦:Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(1)
      第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第一節(jié)MovieClip(電影剪輯)控制(1)Flash可以做出千變?nèi)f化,多姿多彩的動(dòng)畫效果,其中很大一部分都是由控制電影剪輯(MC)的屬性來達(dá)到

      第七章 動(dòng)作腳本進(jìn)階
      第一節(jié) MovieClip(電影剪輯)控制(2)

      (4)MC屬性控制實(shí)例

      實(shí)例簡(jiǎn)介

      本實(shí)例是控制mc屬性的一個(gè)效果演示(文件路徑:配套光盤/……/屬性演示.fla),本實(shí)例通過在按扭上添加控制屬性的命令,并觀察mc的變化,加深對(duì)mc屬性的理解,初步學(xué)會(huì)mc屬性的控制方法。

      實(shí)例運(yùn)行時(shí),有一個(gè)飛行狀態(tài)的彩蝶和若干控制屬性演示的按扭,如圖7-1-1所示。按扭下有表示屬性和控制的簡(jiǎn)單說明。單擊按扭,就可以觀察蝴蝶形態(tài),位置等變化。

      圖 7-1-1 實(shí)例運(yùn)行效果

      制作步驟

      步驟1 創(chuàng)建元件

      新建影片文檔,文檔屬性按照默認(rèn)設(shè)置。保存影片文檔為“屬性演示.fla”。

      新建一個(gè)名字為“蝴蝶”的影片剪輯元件。然后從外部導(dǎo)入連續(xù)的蝴蝶圖像系列(文件路徑:配套光盤/……/蝴蝶*.bmp)到這個(gè)元件的編輯場(chǎng)景中,拖放在場(chǎng)景的中心位置,如圖7-1-2所示。

      圖7-1-2 “蝴蝶”影片剪輯元件

      步驟2 布局場(chǎng)景

      返回到主場(chǎng)景,將【圖層1】重新命名為“背景”,將一個(gè)背景圖像(文件路徑:配套光盤/……/背景.jpg)導(dǎo)入到這個(gè)圖層上。

      新增加一個(gè)圖層,并重新命名為“蝴蝶”。從【庫(kù)】面板中拖出“蝴蝶”影片剪輯元件,并把它放在【蝴蝶】層的第1幀,調(diào)整放在適當(dāng)?shù)奈恢谩H缓笤凇緦傩浴棵姘逯袑⑺麨閤1。

      添加圖層,并重新命名為“動(dòng)態(tài)文本”。在這個(gè)圖層的第1幀建兩個(gè)動(dòng)態(tài)文本,在【屬性】面板中定義它們的變量名為zb和hw。兩文本框?qū)挒?50,高為30,字號(hào)為25,字體顏色為黑色。

      新增一個(gè)圖層,并命名為“按扭”。在這個(gè)圖層上,從【庫(kù)】面板中拖出17個(gè)按扭實(shí)例(這些按鈕可以從公共庫(kù)中得到,也可以自己事先制作一些)。按照?qǐng)D7-1-1所示的情況,在每個(gè)按鈕下添加相應(yīng)的靜態(tài)文本加以說明。


      分享:Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本(11)
      第六章動(dòng)作腳本入門第四節(jié)基本命令和程序結(jié)構(gòu)控制(4)(2)循環(huán)結(jié)構(gòu)循環(huán)結(jié)構(gòu)是三種基本程序結(jié)構(gòu)之一。它通過一定的條件控制動(dòng)作腳本中某一語(yǔ)句塊反復(fù)執(zhí)行,

      來源:設(shè)計(jì)前沿網(wǎng)上收集//所屬分類:Flash教程/更新時(shí)間:2008-03-05
      相關(guān)Flash教程