Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(3)_Flash教程
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第七章 動作腳本進階第一節 MovieClip(電影剪輯)控制(3)
步驟3 定義動作腳本
選中“可見”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:
on (press) {
x1._visible=1;//設置蝴蝶實例為可見,也可以寫成:x1._visible=true
}
選中“不可見”按扭, 在【動作】面板定義它的動作腳本為:
on (press) {
x1._visible=0;//設置蝴蝶實例為不可見,也可以寫成:x1._visible=false
}
選中“_alpha-10”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:
on (press) {
x1._alpha-=10;//每按一下按扭,_alpha的值減少10%,當于_alpha=_alpha-10
}
選中“_alpha 10”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:
on (press) {
x1._alpha =10//每按一下按扭,_alpha的值增加10%,相當于_alpha=_alpha 10
}
選中“_rototion-30”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:
on (press) {
x1._rotation-=30;//每按一下按扭,蝴蝶實例反向旋轉30度
}
選中“_rototion 30”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:
on (press) {
x1._rotation =30;//每按一下按扭,蝴蝶實例正向旋轉30度
}
選中“蝴蝶坐標”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:
on (press) {
x=int(getProperty(x1,_x));//取得蝴蝶的橫坐標,并取整數后用變量x表示
y=int(getProperty(x1,_y));//取得蝴蝶的縱標標,并取整數后用變量y表示
zb="(" x "," y ")";//把橫、縱坐標用動態文本表示出來
}
選中“蝴蝶高寬”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:
on (press) {
h=int(getProperty(x1,_height));//取得蝴蝶縱向的高,并取整后用變量h表示
w=int(getProperty(x1,_width));//取得蝴蝶橫向的寬,并取整后用變量w表示
hw="(" h "," w ")";//用動態文本顯示高、寬
}
選中“_x 15”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:
on (press) {
x1._x =15;//每按一次,蝴蝶橫坐標增加15個象素數,向右移動
}
選中“_x-15”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:
on (press) {
x1._x-=15;//每按一次,蝴蝶橫坐標減少15個象素數,向左移動
}
選中“_y 15”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:
on (press) {
x1._y =15;//每按一次,蝴蝶縱坐標增加15個象素數,向下移動
}
選中“_y-15”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:
on (press) {
x1._y-=15;//每按一次,蝴蝶縱坐標減少15個象素數,向上移動
}
選中“_xscale 20”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:
on (press) {
x1._xscale =20;//每按一次,蝴蝶橫向放大20%
}
選中“_xscale-20”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:
on (press) {
x1._xscale-=20;//每按一次,蝴蝶橫向縮小20%
}
選中“_yscale 20”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:
on (press) {
x1._yscale =20;//每按一次,蝴蝶縱向放大20%
}
選中“_yscale-20”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:
on (press) {
x1._yscale-=20;//每按一次,蝴蝶縱向縮小20%
}
選中“復原”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:
on (press) {
x1._x=272.8;// 使蝴蝶恢復到原來的坐標
x1._y=124.8;
x1._rotation=0;//下面恢復蝴蝶旋轉角度、透明度、放大系數為初始值
x1._alpha=100;
x1._xscale=100;
x1._yscale=100;
zb="";//恢復顯示蝴蝶坐標和高寬的動態文本變量為空字符
hw="";
}
這段程序代碼實現蝴蝶還原到初始狀態。這里要提醒你注重的是,這段代碼前兩行語句使蝴蝶恢復到原來的坐標,這個坐標,需要在第一次運行時,由下面兩個式子來取得。
xx=getProperty(this. hudie,_x);
yy=getProperty(this. hudie,_y);
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