Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(5)_Flash教程

      編輯Tag賺U幣
      教程Tag:暫無Tag,歡迎添加,賺取U幣!

      推薦:Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(3)
      第七章動作腳本進階第一節MovieClip(電影剪輯)控制(3)步驟3定義動作腳本選中“可見”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:on(press){x1._visi

      第七章 動作腳本進階
      第一節 MovieClip(電影剪輯)控制(5)

      (3)插入路徑

      在對電影剪輯MC進行編程操作時,你還可以使用【插入目標路徑】對話框來對MC的路徑進行設置。在【動作】面板中,單擊【插入目標路徑】按鈕,如圖7-1-3所示,就可以打開【插入目標路徑】對話框,如圖7-1-4所示。

      圖7-1-3 單擊【插入目標路徑】按鈕,

      圖7-1-4 【插入目標路徑】對話框

      如圖7-1-4所示是在對MC設置行為時經常會用到的對話框。在其中,你可以看到經過你注冊的MC實例,你需要對哪個MC進行設置,你就可以單擊這個MC,然后,選擇下面的【相關】(相對路徑)或者【絕對】(絕對路徑)單選按鈕,最后單擊【確定】,那么這個MC的實例名和路徑就會進入你編輯的腳本中了。

      另外,需要說明的是,對數據或者變量的某些操作,也需要路徑的相關知識,也可以仿照對MC的操作。不過就不能用【插入目標路徑】對話框了。

      例如,前面的兩個MC中,我們想把mx1中的一個數據k,在dm1中得到,那么,我們可以在dm1中用絕對路徑來設置:

      I=_root.mx.mx1.k;

      4.拖曳影片剪輯命令

      你一定見過,在Flash動畫中,你的鼠標忽然變成一個漂亮的動物圖畫,或者你可以任意搬動動畫中的物體,Flash動畫是怎么實現的呢?那就得用上兩個成對出現的命令:“startDrag()”拖拽影片和“stopDrag”停止拖拽影片。

      假如你要做課件,這兩個命令可是不能少的了。

      startDrag()命令的一般形式為:

      myMovieClip.startDrag(lock, left, top, right, bottom);

      myMovieClip是要拖動影片的名字,lock表示影片拖動時是否中心鎖定在鼠標,值有true或false,true表示鎖定,false表示不鎖定。

      left,top,right,bottom這四個參數分別設置影片拖動的左,上,右,下的范圍,注重是相對于影片剪輯父級坐標的值,這些值指定該影片剪輯被約束的矩形。這些參數是可選的。

      假如是myMovieClip.startDrag(),則是可以在整個屏幕范圍內任意拖動。

      stopDrag命令可以實現停止拖拽影片命令,這個命令沒有參數。

      注重:假如你要拖動某一個影片,一般情況下,你應當在這個影片內加一個按扭,再把上面的命令附加在這個按扭上。

      例如:在場景中有一個影片,實例名為mc,坐標為(250,200),你想讓它以(250,200)為中心,高為200,寬為300的矩形范圍內被拖動,就應當在mc內放一個按扭,然后在按扭上加上下面的程序代碼:

      on (press) {

      _root.mc.startDrag(true,100,100,400,300);//這里的坐標是指的場景內的坐標。

      }

      on (release) {

      stopDrag();//停止拖動這個影片。

      }


      分享:Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(2)
      第七章動作腳本進階第一節MovieClip(電影剪輯)控制(2)(4)MC屬性控制實例實例簡介本實例是控制mc屬性的一個效果演示(文件路徑:配套光盤/……/屬性演

      來源:設計前沿網上收集//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
      相關Flash教程