Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(5)_Flash教程
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第七章 動作腳本進階第一節 MovieClip(電影剪輯)控制(5)
(3)插入路徑
在對電影剪輯MC進行編程操作時,你還可以使用【插入目標路徑】對話框來對MC的路徑進行設置。在【動作】面板中,單擊【插入目標路徑】按鈕,如圖7-1-3所示,就可以打開【插入目標路徑】對話框,如圖7-1-4所示。
圖7-1-3 單擊【插入目標路徑】按鈕,
圖7-1-4 【插入目標路徑】對話框
如圖7-1-4所示是在對MC設置行為時經常會用到的對話框。在其中,你可以看到經過你注冊的MC實例,你需要對哪個MC進行設置,你就可以單擊這個MC,然后,選擇下面的【相關】(相對路徑)或者【絕對】(絕對路徑)單選按鈕,最后單擊【確定】,那么這個MC的實例名和路徑就會進入你編輯的腳本中了。
另外,需要說明的是,對數據或者變量的某些操作,也需要路徑的相關知識,也可以仿照對MC的操作。不過就不能用【插入目標路徑】對話框了。
例如,前面的兩個MC中,我們想把mx1中的一個數據k,在dm1中得到,那么,我們可以在dm1中用絕對路徑來設置:
I=_root.mx.mx1.k;
4.拖曳影片剪輯命令
你一定見過,在Flash動畫中,你的鼠標忽然變成一個漂亮的動物圖畫,或者你可以任意搬動動畫中的物體,Flash動畫是怎么實現的呢?那就得用上兩個成對出現的命令:“startDrag()”拖拽影片和“stopDrag”停止拖拽影片。
假如你要做課件,這兩個命令可是不能少的了。
startDrag()命令的一般形式為:
myMovieClip.startDrag(lock, left, top, right, bottom);
myMovieClip是要拖動影片的名字,lock表示影片拖動時是否中心鎖定在鼠標,值有true或false,true表示鎖定,false表示不鎖定。
left,top,right,bottom這四個參數分別設置影片拖動的左,上,右,下的范圍,注重是相對于影片剪輯父級坐標的值,這些值指定該影片剪輯被約束的矩形。這些參數是可選的。
假如是myMovieClip.startDrag(),則是可以在整個屏幕范圍內任意拖動。
stopDrag命令可以實現停止拖拽影片命令,這個命令沒有參數。
注重:假如你要拖動某一個影片,一般情況下,你應當在這個影片內加一個按扭,再把上面的命令附加在這個按扭上。
例如:在場景中有一個影片,實例名為mc,坐標為(250,200),你想讓它以(250,200)為中心,高為200,寬為300的矩形范圍內被拖動,就應當在mc內放一個按扭,然后在按扭上加上下面的程序代碼:
on (press) {
_root.mc.startDrag(true,100,100,400,300);//這里的坐標是指的場景內的坐標。
}
on (release) {
stopDrag();//停止拖動這個影片。
}
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