Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——動作腳本進(jìn)階(7)_Flash教程
推薦:Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——動作腳本進(jìn)階(6)第七章動作腳本進(jìn)階第二節(jié)鍵盤控制(1)當(dāng)你需要通過鍵盤和動畫產(chǎn)生交互時(shí),比如,利用方向鍵控制游戲中的角色,就需要借助鍵盤(Key)對象獲取按鍵的內(nèi)容,
第七章 動作腳本進(jìn)階第二節(jié) 鍵盤控制(2)
2.鍵盤控制實(shí)例1——用空格鍵控制白兔的跑動
實(shí)例簡介
有一只向前跑的白兔,當(dāng)你按下空格鍵時(shí),白兔會在原地停止,若再按一次空格鍵,則白兔繼續(xù)向前跑,如圖7-2-1所示。
圖7-2-1 實(shí)例效果
制作步驟
(1)創(chuàng)建影片界面
步驟1 創(chuàng)建影片文檔
新建一個(gè)影片文檔,設(shè)置舞臺尺寸為640×480像素,其他參數(shù)取默認(rèn)值。
步驟2 創(chuàng)建背景
從外部導(dǎo)入一幅背景圖像(文件路徑:配套光盤/……/背景.wmf),然后將【圖層1】重新命名為“背景”,將背景圖像放置在這個(gè)圖層上,由于導(dǎo)入的背景圖像比較小,請調(diào)整它的大小,使之與舞臺尺寸相匹配,效果如圖7-2-2所示。
圖7-2-2 動畫背景
(2)制作MC元件
步驟1 制作白兔MC
新建一個(gè)名字為“tutu”的影片剪輯元件。在這個(gè)MC元件編輯場景繪制一只白兔圖形,為了使白兔更生動,這里還通過定義要害幀實(shí)現(xiàn)了白兔眼睛和耳朵的動畫,這個(gè)元件的時(shí)間軸和場景效果如圖7-2-3所示,具體請見光盤中的FLA文件。
圖7-2-3 “tutu”影片剪輯元件
步驟2 制作移動的白兔MC
新建一個(gè)名字為“tutu_run”的影片剪輯元件。在這個(gè)元件的編輯場景中,將【庫】面板中的“tutu”MC元件拖放到場景中間,然后創(chuàng)建一個(gè)白兔從左向右移動的動作補(bǔ)間動畫,這個(gè)元件的時(shí)間軸和場景效果如圖7-2-4所示。
圖7-2-4 “tutu_run”影片剪輯元件
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