Flash 動作腳本之:了解Action Script2.0 (2)_Flash教程
推薦:Flash 動作腳本之:了解Action Script2.0 (1)AS代碼2.0:新的語言元素Flash的ActionScript(簡稱AS)代碼控制是Flash實現交互性的重要組成部分,也是區別于其他動畫軟件的看家本領。今年新發布的FlashMX
AS代碼2.0:腳本編輯和調試Flash MX Professional 2004的動作腳本語言已經升級到2.0,它的編輯和調試工具也有一些改進,下面我們就來看看動作腳本編輯器的變化和代碼調試的變化 。
一、動作腳本編輯器的變化
Flash MX Professional 2004動作腳本編輯器在很多方面已經更新,更加穩健和輕易使用。主要的變化和功能改進如下:
字繞排
可以使用腳本窗口、調試器面板和輸出面板的Options(選項)彈出菜單啟用或禁用字繞排。你也可以使用動作面板的彈出菜單鎖定字繞排。鍵盤快捷鍵是Control Shift W(Windows)或Command Shift W(Macintosh)。
查看上下文敏感幫助
當你在動作工具箱或在腳本窗口中,把鼠標指針放在一個動作腳本語言元素上時,你可以使用快捷菜單上的View Help(查看幫助)選項,顯示關于那個元素的幫助頁面。
導入腳本
當你在動作面板的彈出菜單上選擇Import Script(導入腳本)選項時,導入的腳本被拷貝到你的代碼文件的插入點。在以前的Flash版本中,導入腳本會覆蓋心憂腳本的內容。
單擊添加斷點
要在調試器面板或動作面板的腳本窗口中某行代碼前添加調試斷點,你可以在左邊界單擊。在以前的Flash版本中,在左邊界單擊是選擇該行代碼。選擇一行代碼的新方法是按住Control鍵單擊(Windows)或按住Command鍵單擊(Macintosh)。
動作面板中沒有正常模式和專家模式之分
在以前的Flash版本中,你可以在動作面板的正常模式(在這種模式中你填寫參數來創建代碼)或專家模式(在這種模式中,你直接在腳本窗口中添加命令)下工作。在Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004中,在動作面板你只能以直接添加命令到腳本窗口的方式工作。你仍然可以使用拖曳的方式,從動作工具箱把命令拖到腳本窗口,或使用腳本窗口上面的加號( )按鈕添加命令到腳本中。
鎖定多個腳本
你可以在動作面板腳本窗口下部,鎖定一個FLA文件中的多個腳本。在以前的Flash版本中,一次只能鎖定一個腳本。
腳本導航欄
現在,動作面板的左邊有兩個窗口:動作工具箱和腳本導航欄。腳本導航欄是FLA文件結構的可視化表示,在這里你可以導航FLA文件,定位腳本代碼。
編輯外部文件的集成腳本窗口:在Flash專業版中,你可以使用腳本窗口(獨立于動作面板)中的動作腳本編輯器編寫和編輯外部腳本文件。腳本窗口支持語法著色、編碼提示和其它首選參數,動作工具箱也可用。要顯示腳本窗口,選擇File>New(文件>新建),然后選擇你要編輯的外部文件的類型。你可以同時打開多個外部文件,文件名顯示在腳本窗口上部的標簽中。(標簽僅在Windows平臺顯示。)
二、代碼調試的變化
輸出窗口改為輸出面板
現在你可以按Flash中其它面板的方式移動或停泊輸出面板。
改進編譯時的出錯報告
除了提供更加穩健的異常處理外,動作腳本語言2.0提供了很多新的編譯時錯誤。
改進的異常處理
Error類和throw與try..catch..finally命令讓你能夠實施更加穩健的異常處理。
分享:水紋三維設計效果的特效字(5)13.單擊“時間軸”面板中的“插入圖層”按鈕,新建三層。雙擊層的名字,將其改為“文字遮罩”、“文字”“文字背景”。層的上下次序不可顛倒。14.按快捷鍵Ct
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