Flash 動作腳本之:資料速查(6)_Flash教程

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      給幀分配動作給幀分配動作要讓動畫到達某一要害幀時做某件事情,可以給該要害幀分配幀動作。例如,要在時間軸的第20幀與10幀之間創建循環,就給第20幀添加以

      關于數據類型

      關于數據類型

        數據類型說明一個變量或ActionScript元素可以存儲的信息種類。在Flash 5的ActionScript中有兩種數據類型:原始數據類型(Primitive )和引用數據類型(Reference)。原始數據類型(如字符串、數值、邏輯值)有一個常數值。因此,可以存儲它們所代表的元素的實際值。引用數據類型(如電影剪輯和對象)擁有可以改變的值。因此,包含了對該元素的實際值的引用。存儲原始數據類型數據的變量的行為在某些情況下與存儲引用數據類型數據的變量不同。每一種數據類型都有自己的規則,下面將作簡要介紹。

      一、字符串

        字符串是一個字符(字母、數字和標點符號)序列。在ActionScript語句中輸入字符串,使用單引號或雙引號括住。字符串作為字符來處理而不是作為變量來處理。例如,在下面的語句中,“L7”是一個字符串:

      favoriteBand = "L7";

        你可以用加號(+)操作符連接兩個字符串。ActionScript把字符串前后的空格作為字符串的一部分來處理。

      greeting = "Welcome," firstName;

        盡管ActionScript對變量、實例名和幀標簽的引用不區分大小寫,但字符串是區分大小寫的。例如,下面的兩個語句把不同的文本放入指定的文本域變量中,因為"Hello" 和 "HELLO" 是字符串。

      invoice.display = "Hello";invoice.display = "HELLO";

        要在字符串中包含引號,可在它前面加上反斜杠(\),這稱為字符轉義。在ActionScript中,還有一些其它的字符需要使用非凡轉義序列來表示:

      Escape sequence 轉義序列

      Character 字符

      \b

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      來源:設計前沿網上收集//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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