Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(18)_Flash教程

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      使用ActionScript的語法使用ActionScript的語法用ActionScript編寫腳本時(shí),假如使用正常模式的動(dòng)作面板,通過從菜單和列表選擇選項(xiàng),可以創(chuàng)建簡單的動(dòng)作。要

      給對象分配動(dòng)作

      給對象分配動(dòng)作

        在Flash 5中可以給按鈕,當(dāng)用戶單擊按鈕或把鼠標(biāo)指針移到按鈕上面時(shí),分配給該按鈕的動(dòng)作被執(zhí)行。也可以給電影剪輯分配動(dòng)作,當(dāng)裝載電影剪輯或播放電影剪輯到達(dá)某一幀時(shí),分配給該電影剪輯的動(dòng)作被執(zhí)行。可以給按鈕或電影剪輯的某個(gè)實(shí)例分配動(dòng)作,而該圖符的其它實(shí)例不會(huì)受到影響。

        給按鈕分配動(dòng)作時(shí),必須把該動(dòng)作套在on(mouse event)事件處理程序中,并指定觸發(fā)該動(dòng)作的鼠標(biāo)或鍵盤事件。給電影剪輯分配動(dòng)作時(shí),必須把該動(dòng)作套在onClipEvent事件處理程序中,并指定觸發(fā)該動(dòng)作的剪輯事件。當(dāng)你在正常模式中給電影剪輯分配動(dòng)作時(shí),onClipEvent事件處理程序被自動(dòng)插入。
        下面的例子說明怎樣使用正常模式的動(dòng)作面板給對象分配動(dòng)作。
        給按鈕或電影剪輯分配動(dòng)作的操作步驟如下:

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      解剖一個(gè)腳本范例解剖一個(gè)腳本范例為了讓大家對動(dòng)作腳本有個(gè)大概的熟悉,本講對一個(gè)腳本進(jìn)行了剖析。在下面這個(gè)動(dòng)畫范例中,當(dāng)用戶把小蟲拖到捕殺器上時(shí),小

      來源:設(shè)計(jì)前沿網(wǎng)上收集//所屬分類:Flash教程/更新時(shí)間:2008-03-05
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