Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(19)_Flash教程
推薦:Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(18)給對(duì)象分配動(dòng)作給對(duì)象分配動(dòng)作在Flash5中可以給按鈕,當(dāng)用戶單擊按鈕或把鼠標(biāo)指針移到按鈕上面時(shí),分配給該按鈕的動(dòng)作被執(zhí)行。也可以給電影剪輯分配動(dòng)作,當(dāng)
關(guān)于變量關(guān)于變量
變量是存儲(chǔ)信息的容器。容器本身總是相同的,但內(nèi)容可以改變。當(dāng)播放動(dòng)畫時(shí),通過(guò)變量可以記錄和保存用戶操作的信息,記錄動(dòng)畫播放時(shí)改變了的值,或者計(jì)算某些條件是真還是假。
在首次定義一個(gè)變量時(shí),最好賦給它一個(gè)已知的值,這稱為初始化變量。初始化變量經(jīng)常是在動(dòng)畫的第一幀進(jìn)行。對(duì)變量初始化使我們能夠在播放動(dòng)畫時(shí)更輕易跟蹤和比較變量的值。
變量可以存儲(chǔ)任意類型的數(shù)據(jù):數(shù)值、字符串、邏輯值、對(duì)象或電影剪輯。在腳本中給變量賦值時(shí),變量存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的類型會(huì)影響該變量的值如何變化。
變量可以存儲(chǔ)的典型信息類型包括URL、用戶名、數(shù)學(xué)運(yùn)算結(jié)果、事件發(fā)生的次數(shù),或一個(gè)按鈕是否已被單擊。 每個(gè)動(dòng)畫或電影剪輯實(shí)例都有它自己的一組變量,每個(gè)變量都有它自己的值,并與其它動(dòng)畫或電影剪輯中的變量無(wú)關(guān)。
一、命名變量
給變量命名必須遵守以下規(guī)則:
分享:Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(17)使用ActionScript的語(yǔ)法使用ActionScript的語(yǔ)法用ActionScript編寫腳本時(shí),假如使用正常模式的動(dòng)作面板,通過(guò)從菜單和列表選擇選項(xiàng),可以創(chuàng)建簡(jiǎn)單的動(dòng)作。要
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