打造一個完美的共享庫_Flash教程

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      3.回到主場景中,使用文本工具在舞臺的上面居中位置繪制一個長方形的文本框,在屬性面板中設置其類型為輸入文本,文本框變量名為entered,此文本框用來進行表單信息

      在Flash課件制作過程中,我們經常要用到共享庫,Flash為我們提供了3個公用庫:按鈕、聲音和學習交互,這是系統自帶的公用庫。因此在公用“庫”面板中不能添加新元件和文件夾,不能對其元件進行重命名、刪除等操作。但假如對共享庫中的元件不太滿足,同時又想增加新的內容,怎么辦呢?讓我來教您一招。



      圖1 “庫”面板中的元件
      1. 在Flash MX中新建一個空文件,選擇“窗口/庫”菜單命令,彈出“庫”面板,此時面板中無任何元件。

      2. 選擇“文件/作為庫打開”菜單命令,在彈出的“作為庫打開”對話框中,選擇包括所需元件的Flash源文件,此時打開的是源文件的庫而不是所選文件的內容。

      3. 在外部文件的“庫”面板中,選中所需的元件,將其拖動到新建文件的“庫”面板中,成為該“庫”面板中的元件(如圖1)。

      4. 用同樣的方法將所需要的素材作為庫打開,并添加到新建文件的庫面板中。

      5.將新文件保存到Flash MX安裝目錄(如C:\Program Files\Macromedia\Flash MX)中First Run下的Libraries文件夾中,命名為“課件素材.fla”。

      6.重新啟動Flash,在“窗口”菜單下的“公用庫”子菜單中已增加了“課件素材”菜單選項(如圖2)。

      圖2 添加的新內容

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      第2節存儲及查閱信息所有在此表單中,用戶可以事先往表單中添加多條信息,然后可以在所添加的信息中查找特定的信息項,該表單的最終效果分別如圖2.1和圖2.2所示

      來源:設計前沿網上收集//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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