用Flash 2004編寫簡單的運算類_Flash教程
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推薦:flash action 詳解(9)同變量一樣,函數也可以具有全局性.只要在聲明時在前面給它加一個_global就可以了://計算矩形面積的全局函數_global.areaOfBox=function(a,b){retur
在Flash 2004中新建一個ActionScript文檔,輸入下列的Action腳本//這個類是基本的運算類,通過屬性來引入數據接口,并且在類中異常拋出
class operationClass {
private var _num1:Number;
private var _num2:Number;
function operationClass(varNum1, varNum2) { //構造函數,參數為兩個參與運算的數字
_num1 = varNum1;
_num2 = varNum2;
}
public function Op(OP:String):Number { //運算函數,返回運算的結果
switch (OP) {
case " " :
return int(_num1) int(_num2);
break;
case "-" :
return _num1-_num2;
break;
case "*" :
return _num1*_num2;
break;
case "/" :
if (_num2 == 0) { //假如第2個數為0,則拋出異常
throw new Error("除數不能為0");
} else {
return _num1/_num2;
}
break;
default :
return null;
break;
}
}
public function showNum():String { //函數返回對兩個參與運算的數字的描述
return "The Num1 is:" _num1 " The Num2 is " _num2;
}
public function get Num1():Number { //屬性 返回第1個參與運算數據
return _num1;
}
public function get Num2():Number { //屬性 返回第2個參與運算數據
return _num2;
}
public function set Num1(varNum1:Number):Void { //屬性 設置第1個參與運算數據
_num1 = varNum1;
}
public function set Num2(varNum2:Number) { //屬性 設置第2個參與運算數據
_num2 = varNum2;
}
}
從上面可以看到,我們對類進行了一系列的封裝。這就是類的基本特征之一
接下來,我們在2004中,新建一個Flash文檔,在文檔的舞臺中放下如下的組件!
然后在第一霎時間軸的第一幀寫上如下的Action:
var listenerObj:Object = new Object(); //新建一個監聽的對像
listenerObj.click = function() { //為監聽對象賦予click事件的函數
try {
var _op:String;
var _num1:Number;
var _num2:Number;
_op = _root._Operate.selection.data; //._Operate是單選框組的組稱
_num1 = number1.text;
if (isNaN(_num1)) { //判定第一個文本框輸入的是不是數字
throw new Error("第1個數字不是數字,或輸入了空值");
}
_num2 = number2.text;
if (isNaN(_num2)) { //判定第二個文本框輸入的是不是數字
throw new Error("第2個數字不是數字,或輸入了空值");
}
var _data:operationClass = new operationClass(_num1, _num2); //新建對象變量,賦予對象
_result.text = "運算結果為:" _data.Op(_op);
} catch (e) { //捕捉異常,將錯誤信息顯示出來
_result.text = e.toString();
}
};
_btn.addEventListener("click", listenerObj); //為按鈕添加監聽對像
stop(); 運行的截圖!
希望大家能在這個例子中學到一些action的知識!
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