setInterval全面的介紹_Flash教程
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setInterval全面的介紹setInterval動作的作用是在播放動畫的時,每隔一定時間就調用函數,方法或對象。可以使用本動作更新來自數據庫的變量或更新時間顯示。setInterval動作的語法格式如下:
setInterval(function,interval[,arg1,arg2,......argn])
setInterval(object,methodName,interval[,arg1,arg2,.....argn])
第一種格式是標準動作面板中setInterval函數的默認語法,第二種格式是在專家模式動作中使用的方法。
其中的參數function是一個函數名或者一個對匿名函數的引用。object參數指定從Object對象派生的對象。methodName制定object參數中要調用的方法。interval制定對function或methodName調用兩次之間的時間,單位是毫秒。后面的arg1等是可選的參數,用于制定傳遞給function或是methodName的參數。
setInterval它設置的時間間隔小于動畫幀速(如每秒10幀,相當于100毫秒),則按照盡可能接近interval的時間間隔調用函數。而且必須使用updateAfterEvent動作來確保以足夠的頻率刷新屏幕。假如interval大于動畫幀速,則只用在每次播放頭進入某一幀是才調用,以減小每次刷新屏幕的影響。
下面的例子每隔1秒調用一次匿名函數。
setInterval(function(){trace("每隔1秒鐘我就會顯示一次")},1000);//這里的function(){}是沒有函數名的函數。成為匿名函數,后面的1000是時間間隔,單位是毫秒。
下面的例子為我們展示如何帶參數運行。
function show1(){
trace("每隔1秒我就會顯示一次");
}
function show2(str){
trace(str);
}
setInterval(show1,1000);
setInterval(show2,2000,"每隔2秒我就會顯示一次");上面已經將函數的setInterval方法介紹了。
下面我們將介紹對象的setInterval方法。
首先,寫一個setInterval在動作中調用對象的方法的例子,該例子不需要傳遞參數。
myobj=new Object();//創建一個新的對象
myobj.interval=function){
trace("每隔1秒我就會顯示一次");
}//創建對象的方法。
setInterval(myobj,"interval",1000);//設定時間間隔調用對象的方法。
接下來介紹如何傳遞參數。其實道理和函數的傳遞參數是一樣的。
myobj=new Object();
myobj.interval-function(str){
trace(str);
}
setInterval(myobj,"interval",2000," 每隔2秒我就會顯示一次");
注重。要調用為對象定義的方法時,必須在專家模式中使用第二種語法格式。
這樣子的話呢,我們來作一個動態顯示時間的畫面。可以用下面的代碼實現。
setInterval(show,1000);
function show(){
time=new Date();
hour=time.getHours();
minu=time.getMinutes();
sec=time.get.Seconds();
datetime=hour ":" minu ":" sec;
}//這里的datetime是一個動態文本框的變量名字。
這樣子呢,setInterval這個方法大家應該學的很好了。現在呢,我們學習clearInterval.
clearInterval動作的作用是清楚對setInterval函數的調用,它的語法格式如下clearInterval(intervalid);intervalid是調用setInterval函數后返回的對象。
下面舉一個簡單的例子。
function show(){
trace("每隔一秒我就會顯示一次");
}
var sh;
sh=setInterval(show,1000);
clearInterval(sh);
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