attachMovie 函數的使用方法教程_Flash教程
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1. 新建一個MC,進入其編輯狀態,任意做一個簡單的動畫效果(本帖以矩形和圓的漸變為例)注重:為了下面不產生重疊現象,MC的尺寸不要太大。2.打開庫,右鍵選中剛才制作的MC,選擇:“連接...”,打開連接屬性對話框,選中第一項(此時默認同時選中第四項),在標識符一欄內 填寫:“1”作為這個MC的連接名。
如下圖:
3.重復1, 2 步驟,制作另一個連接名為“2”的 MC。
4. 回到主場景,在第一幀上加如下AS:
for(i=0;i<12;i ){
if( b%2==1){ //奇偶判定;
attachMovie("1","a" i,i); //假如b為奇數,則加載連接標示符為1的MC,加載的MC命名為a[i];
}else{
attachMovie("2","a" i,i); //假如b為偶數,則加載連接標示符為2的MC,加載的MC命名為a[i];
}
setProperty("a" i,_x,(50*i-10) );
setProperty("a" i,_y,200); //依次設定加載的MC的位置,使其處于場景的中心;
b // 用于奇偶判定的變量b自加;
}
5 完成!ctrl enter 測試影片。
6. attachMovie 函數的使用方法:
attachMovie( idName, newName, depth , initObject)
參數介紹:
idName:字符串值,表示要加載的物件在物件庫里的連接名稱(linkage name)。
newName:字符串值,表示 MovieClip 物件被加載后的引用名稱。
depth:數字值,表示被加載 MovieClip 物件的層深。
initObject:自定義對象,表示為將要加載的 MovieClip 設置初始化數據。(可選)
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