FSCommand 用法詳解_Flash教程

      編輯Tag賺U幣
      教程Tag:暫無Tag,歡迎添加,賺取U幣!

      推薦:attachMovie 函數的使用方法教程
      1.新建一個MC,進入其編輯狀態,任意做一個簡單的動畫效果(本帖以矩形和圓的漸變為例)注重:為了下面不產生重疊現象,MC的尺寸不要太大。2.打開庫,右鍵選

      1、FS Command介紹

        FS Command命令是Flash系統用來支持其他應用程序互相傳達命令的工具,有在Flash播放器和網頁兩方面用途。先看看它的基本用法:

        FS Command函數設定有''Command''和''Arguments''兩項,在Standalone player播放時適用于以下語句:

      Command Arguments FS Command
      Fullscreen true or false 控制是否全屏
      Allowscale true or false 右鍵顯示菜單
      Exec 應用程序路徑 打開應用程序
      Quit 不填 關閉動畫



        注重:與在網頁中,全屏播放的方法是不同的!



      2、FS Command頁面初級用法



         在網頁應用上,FS Command有兩大功能。
        (1)能使Flash向腳本語言發送命令。可以是調用腳本語言中的一段函數或傳遞變量給腳本語言等。
        (2)能使腳本語言(js,vbs)向Flash發送命令。可以是給Flash中定義變量或是直接控制Flash動畫的時間線上的跳轉或給Flash中定義實體的屬性等。
        為了使大家有一個感性的熟悉,先來看這個程序:



        看到了么?它是這樣實現的:



        (1)用Flash作一個簡單的按鈕,將按鈕的Action設為:



      On(Release)
      FSCommand("alert","Hello,This is FS Command speaking")
      End On


        (2)將按鈕輸出為swf,用Dreamweaver插入網頁,并起ID名為"button"



      (3)在網頁<head>與</head>之間加入:



      <script language=javascript>
      function button_DoFSCommand(command,args)
      {if(command == "alert"){
      alert("Now look at this:" args);}
      }
      </script>
      <SCRIPT LANGUAGE=VBScript>
      Sub button_FSCommand(ByVal command, ByVal args)
      call button_DoFSCommand(command, args)
      end sub
      </SCRIPT>

         下面對(3)點的語法做一些解釋:"function ID_DoFSCommand(command,args)"是引用FS Command的一個固定格式,ID就是swf插入網頁后起的ID名字。"if(command="")句的后面要填的就是FlashAction中command欄里填寫的內容,"args"是個變量,上例中args代表的就是Argument里的內容。"alert"是"JS"函數,作用是輸出信息。看到JS語句后面的一段VBS代碼了么?這段代碼可是非常重要噢,假如你的瀏覽器是IE的話,這段代碼是必不可少的。



      3、FS Command之Flash Methods



        Flash Methods指能運行在腳本中并能于Flash溝通的一組特定函數。



        在IE中Flash Methods的格式為:ID.FlashMethods



        我們還是用學習例子的方法來了解Flash Methods的功能和用法吧:



        請點擊按鈕!看到效果了么?它是這樣實現的:



         (1)在Flash中畫一個文本框,定義其實體名為get,并設置文本的屬性為Multiline(答應換行),Word wrap(邊界換行)。



         (2)制作按鈕“提交”和“清除”,分別設置action為:



      On(Release)
      FSCommand("post","")
      End On
      On(Release)
      FSCommand("clear","")
      End On





         (3)用Dreamweaver將導出的swf插入網頁,起ID名為buttonn。



         (4)網頁代碼中加入:



      <script language=javascript>
      function buttonn_DoFSCommand(command,args)
      {if(command == "post")
      buttonn.SetVariable("_root.get","哈哈!神奇吧?這是JavaScript說的話!~0~")
      else if(command == "clear")
      buttonn.SetVariable("_root.get","")
      }
      </script>
      <SCRIPT LANGUAGE=VBScript>
      Sub buttonn_FSCommand(ByVal command, ByVal args)
      call buttonn_DoFSCommand(command, args)
      end sub
      </SCRIPT>





      4、Flash Methods函數集



         看了上面的例子,你一定對Flash Methods有所了解了吧!下面我來介紹一下Flash Methods的全部函數:



      Flash Method函數 函數解釋
      Play() 播放動畫
      StopPlay() 停止動畫
      IsPlaying() 動畫是否正在播放(true,false)
      GotoFrame(frame_number) 跳轉到某幀(frame_number 1)
      TotalFrames() 獲取動畫總幀數
      CurrentFrame() 回傳當前動畫所在幀數-1
      Rewind() 使動畫返回第一幀
      SetZoomRect(left,top,right,buttom) 放大指定區域
      Zoom(percent) 改變動畫大小
      Pan(x_position,y_position,unit) 使動畫在x,y方向上平移
      PercentLoaded() 返回動畫被載入的百分比(0-100)
      LoadMovie(level_number,path) 加載動畫
      TGotoFrame(movie_clip,frame_number) movie_clip跳轉到指定幀數
      TGotoLabel(muvie_clip,label_name) movie_clip跳轉到指定標簽
      TCurrentFrame(movie_clip) 回傳movie_clip當前幀-1
      TCurrentLabel(movie_clip) 回傳movie_clip當前標簽
      TPlay(movie_clip) 播放movie_clip
      TStopPlay(movie_clip) 停止movie_clip的播放
      GetVariable(variable_name) 獲取變量
      SetVariable(variable_name,value) 變量賦值
      TCallFrame(movie_clip,frame_number) call指定幀上的action
      TCallLabel(movie_clip,label) call指定標簽上的action
      TGetProperty(movie_clip,property) 獲取movie_clip的指定屬性
      TSetProperty(movie_clip,property,number) 設置movie_clip的指定屬性




        需要說明的是:最后兩個函數在獲取movie_clip的屬性時,是以0到18的數字來表示的。下面列出它們分別代表的意思:



      屬性 作用 數字 使用方式
      X Position X坐標 0 Get,Set
      Y Position Y坐標 1 Get,Set
      X Scale X方向縮放比率 2 Get,Set
      Y Scale Y方向縮放比率 3 Get,Set
      CurrentFrame movie_clip當前所在幀數 4 Get
      TotalFrames movie_clip總幀數 5 Get
      Alpha movie_clip的透明度 6 Get,Set
      Visibility movie_clip是否可見 7 Get,Set
      Width movie_clip的寬度 8 Get
      Height movie_clip的高度 9 Get
      Rotation movie_clip的旋轉度 10 Get,Set
      Target movie_clip的路徑 11 Get
      Framesloaded movie_clip已載入的幀數 12 Get
      Name movie_clip的實體名字 13 Get,Set
      DropTarget movie_clip的拖拽 14 Get
      Url 包含movie_clip的動畫的url 15 Get
      HighQuality 設置畫面質量為高質量 16 Get,Set
      FocusRect 顯示按鈕邊框 17 Get,Set
      SoundBufTime 預設聲音緩沖時間 18 Get,Set

        到此為止,FS Command的全部用法就介紹完了。我們可以看到,FS Command為Flash打開了一個使用腳本語言的接口,這可以彌補Flash在函數上的不足。 所以,利用好這個方法,將使我們在制作Flash動畫時如虎添翼!


      分享:AS的基本代碼解釋(4)
      Object對象-newObject新建對象-toString轉換對象為字符串-valueOf返回對象的值Selection選擇區對象-getBeginIndex獲取可編輯文本區的起始位置,

      來源:設計前沿網上收集//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
      相關Flash教程