AS3中的PNG編碼—用FLASH生成PNG_Flash教程

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      注:耗子英語水平一般,可能有寫地方翻譯(或許稱不上翻譯)的驢唇不對馬嘴,但是希望大家能從這篇文章中學到一點東西:)呵呵。有紕漏的地方希望大家指正。關于PNG的編碼模式,請大家自己在搜索引擎上進行查找AS3中的PNG編碼! 作者:kaourantin.net
      我希望各位已經使用過了AS3——給我帶來了強烈震撼的編程語言!就象廣告詞中說的一樣:“一切皆有可能”;對AS3來講,真的是這樣:)非凡是在我們接觸到新的類,比如ByteArray 和新的數據類型,比如UINT、INT。本文為這些特性提供了一個具體的實例,程序的代碼并不完全是我所編寫的,我只是修正了原來程序中的一些BUG。這是一個單純的PNG編碼工具,但我們可以感受到它能為我們帶來的強大功能:我們只需要輸入一個bitmapdata數據,程序會為我們返回已經進行完PNG編碼的ByteArray數據。接下來我們可以做的更多,比如傳送到我們的服務器,進行圖片處理。原來我們要通過zlib進行煩瑣的數據壓縮,而現在,對AS3來說,這真的只是小菜一碟!

      這個類的具體用法如下,你只需要建立一個BitMapData類,然后通過以下方式使用本類就可以了:

      var myPNG:ByteArray = PNGEnc.encode(myBitmapData);

      怎么樣!非常簡單吧?當然。我們可以通過繼續使它工作的更好~那么讓我們一起來看一下完成這些工作的類代碼:

      import flash.geom.*;
      import flash.display.*;
      import flash.util.*;
      public class PNGEnc
      {
      public static function encode(img:BitmapData):ByteArray
      {
      // 建立輸出用ByteArray類型數據
      var png:ByteArray = new ByteArray();
      //寫入PNG頭文件
      png.writeUnsignedInt(0x89504e47);
      png.writeUnsignedInt(0x0D0A1A0A);
      // 建立IHDR數據塊
      var IHDR:ByteArray = new ByteArray();
      IHDR.writeInt(img.width);
      IHDR.writeInt(img.height);
      IHDR.writeUnsignedInt(0x08060000);
      // 32位RGBA的處理
      IHDR.writeByte(0);
      writeChunk(png,0x49484452,IHDR);
      // 建立IDAT數據塊
      var IDAT:ByteArray= new ByteArray();
      for(var i:int=0;i < img.height;i )
      {
      // no filter
      IDAT.writeByte(0);
      var p:uint;
      if ( !img.transparent )
      {
      for(var j:int=0;j < img.width;j )
      {
      p = img.getPixel(j,i);
      IDAT.writeUnsignedInt(uint(((p&0xFFFFFF) << 8)|0xFF));
      }
      } else {
      for(var j:int=0;j < img.width;j )
      {
      p = img.getPixel32(j,i);
      IDAT.writeUnsignedInt( uint(((p&0xFFFFFF) << 8)|(shr(p,24))));
      }
      }
      }
      IDAT.compress();
      writeChunk(png,0x49444154,IDAT);
      // 建立IEND數據塊
      writeChunk(png,0x49454E44,null);
      // 返回PNG
      return png;
      }

      private static var crcTable:Array;
      private static var crcTableComputed:Boolean = false;

      private static function writeChunk(png:ByteArray, type:uint, data:ByteArray)
      {
      if (!crcTableComputed)
      {
      crcTableComputed = true;
      crcTable = ;
      for (var n:uint = 0;n < 256;n )
      {
      var c:uint = n;
      for (var k:uint = 0;k < 8;k )
      {
      if (c & 1)
      {
      c = uint(uint(0xedb88320)^uint(c >>> 1));
      } else {
      c = uint(c >>> 1);
      }
      }
      crcTable[n] = c;
      }
      }

      var len:uint = 0;
      if (data != null)
      {
      len = data.length;
      }

      png.writeUnsignedInt(len);
      var p:uint = png.position;
      png.writeUnsignedInt(type);
      if ( data != null )
      {
      png.writeBytes(data);
      }

      var e:uint = png.position;
      png.position = p;
      var c:uint = 0xffffffff;

      for (var i:int = 0;i < (e-p);i )
      {
      c = uint(crcTable[(c ^ png.readUnsignedByte())&uint(0xff)] ^ uint(c >>> 8));
      }

      c = uint(c^uint(0xffffffff));
      png.position = e;
      png.writeUnsignedInt(c);
      }
      }

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      來源:閃吧//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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