Flash實(shí)例剖析:碧海浪涌海鷗飛(1)(3)_Flash教程

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      十、新建一層為“浪”,在第7幀插入要害幀,拖入海浪,在第9幀插入一個(gè)要害幀,再拖入一個(gè)海浪,第11幀也一樣,分別設(shè)置一下各個(gè)海浪的透明度和大小,使其不同。(圖10)

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        十一、新建一層為“光點(diǎn)”,在第7幀插入要害幀,把光點(diǎn)拖入場(chǎng)景中,在第54幀把光點(diǎn)向下移動(dòng)少許,設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫。(圖11)

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        十二、新建一個(gè)層,在第7幀放置海鷗,再新建一個(gè)引導(dǎo)層,在第7幀繪制一條你要海鷗飛行的路線,在海鷗的圖層中第7幀,把海鷗的中點(diǎn)放置在引導(dǎo)層的開始點(diǎn),在第54幀把海鷗放置在結(jié)束點(diǎn),插入補(bǔ)間動(dòng)畫即可

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        最后在第54幀(隨便哪一層都行)的動(dòng)作面版輸入 stop();

        十三、為了使動(dòng)畫效果更好一些,給它加個(gè)聲音:新建一個(gè)層為“聲音”,在第7幀插入關(guān)健幀。

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        然后選擇文件——導(dǎo)入——導(dǎo)入到庫。

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        選擇事選預(yù)備好的音樂文件導(dǎo)入。

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        導(dǎo)入后點(diǎn)擊下音樂圖層的第7幀,選擇屬性面版中的聲音項(xiàng),選擇剛導(dǎo)入的那個(gè)聲音

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        在第54幀插入要害幀

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        在屬性面版中再次選擇剛導(dǎo)入的聲音,然后如圖設(shè)置

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      來源:模板無憂//所屬分類:Flash教程/更新時(shí)間:2008-03-05
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