用Flash制作螺旋發(fā)散特效動(dòng)畫(huà)_Flash教程
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今天我們來(lái)用FLASH制作“變化莫測(cè)”的螺旋發(fā)散動(dòng)畫(huà)特效,在制作這種特效之前,讓我們先來(lái)先瀏覽一下最終的效果。
制作過(guò)程:
第1步:打開(kāi)FLASH軟件,新建一個(gè)大小為:400*300的新文件,背景為:黑色,幀數(shù)為:25幀。如下圖:
第2步:點(diǎn)擊“菜單欄”→“插入”→“新建元件”(快捷鍵為:Ctrl F8),名稱:元件1;行為:圖形;點(diǎn)擊確定。如下圖:
第3步:點(diǎn)擊“工具欄”→“矩形工具”,筆觸顏色:白色;筆觸高度:1;畫(huà)一個(gè)小正方形。如下圖:
第4步:點(diǎn)擊“菜單欄”→“插入”→“新建元件”(快捷鍵為:Ctrl F8),名稱:元件2;行為:影片剪輯;點(diǎn)擊確定。如下圖:
第5步:點(diǎn)擊“菜單欄”→“窗口”→“庫(kù)”(快捷鍵為:F11),從庫(kù)中拖出剛做好的:元件1;放于中心,并在第5幀、第10幀、第15幀、第20幀分別插入要害幀(快捷鍵為:F6),然后點(diǎn)擊一下第5幀,再點(diǎn)擊該圖形,在屬性欄將其色調(diào)改為綠色(如下圖);照這種的方法再把第10幀、第15幀和第20幀其色調(diào)分別改為:紅色、藍(lán)色和淺黃色;
第6步:用鼠標(biāo)右鍵分別點(diǎn)擊第1幀、第5幀、第10幀和第15幀,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”,再點(diǎn)擊第1幀,在“動(dòng)作”欄,輸入:gotoAndStop(_level0:kadr);,如下圖:
第7步:點(diǎn)擊“菜單欄”→“插入”→“新建元件”(快捷鍵為:Ctrl F8),名稱:元件3;行為:影片剪輯;點(diǎn)擊確定。
再?gòu)膸?kù)中拖出4個(gè)剛做好的:元件2;放于中心,并在每個(gè)元件的“屬性欄”里輸入名稱:obj1(這步很重要)。如下圖:
第8步:點(diǎn)擊“菜單欄”→“插入”→“新建元件”(快捷鍵為:Ctrl F8),名稱:元件4;行為:影片剪輯;點(diǎn)擊確定;
再?gòu)膸?kù)中拖出4個(gè)剛做好的:元件3;放于中心;并在“屬性欄”里輸入名稱:obj(這步很重要);然后在第25幀插入要害幀,在“工具欄”選擇“任意變形”工具,將第25幀的圖形變大,并旋轉(zhuǎn)45度,點(diǎn)擊Enter鍵確定。如下圖:
第9步:點(diǎn)擊第25幀,再點(diǎn)擊該圖形,在屬性欄里,將其Alpha值改為:0%,如下圖:
第10步:用鼠標(biāo)右鍵分別點(diǎn)擊第1幀選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”,再點(diǎn)擊第25幀,在“動(dòng)作”欄里輸入:removeMovieClip(_target);,如下圖:
第11步:回到場(chǎng)景1,從庫(kù)中拖出4個(gè)剛做好的:元件4;并在“屬性欄”里輸入名稱:pred(這步很重要),并在第3幀插入幀(快捷鍵為F5)如下圖:
第12步:在時(shí)間軸上新建圖層2,分別在第1、2、3幀上插入要害幀(快捷鍵為F6),點(diǎn)擊圖層2的第1幀,在“動(dòng)作”欄上輸入以下代碼:(如下圖)
setProperty("/pred", _visible, false);
i = 1;
rot = 0;
scl = 100;
krot = 8;
kscl = -2;
kadr = 1;
kadr2 = 1;
第13步:點(diǎn)擊圖層2的第2幀,在“動(dòng)作”欄上輸入以下代碼:(如下圖)
duplicateMovieClip("/pred", "obj" add i, i);
rot = Number(rot) Number(krot);
scl = Number(scl) Number(kscl);
krot = Number(krot) 1;
kadr = Number(kadr) 1;
kadr2 = Number(kadr2) 1;
if ((Number(scl)>200) or (Number(scl)<20)) {
kscl = -kscl;
}
if (Number(krot)>Number(random(120))) {
krot = -krot;
}
if (Number(kadr)>20) {
kadr = 1;
}
if (Number(kadr2)>160) {
kadr2 = 160;
}
setProperty("obj" add i, _rotation, rot);
setProperty("obj" add i, _xscale, scl);
setProperty("obj" add i, _yscale, scl);
i = Number(i) 1;
第13步:點(diǎn)擊圖層2的第3幀,在“動(dòng)作”欄上輸入以下代碼:(如下圖)
gotoAndPlay(2);
第14步:基本上算大功完成啦!點(diǎn)擊“菜單欄”→“控制”→“測(cè)試影片”(快捷鍵為:Ctrl Enter),就可看到最終效果啦!這文制作步驟較為復(fù)雜,所以附帶源文件給大家作參考。
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