Flash教程 鏡面效果_Flash教程

      編輯Tag賺U幣
      教程Tag:暫無Tag,歡迎添加,賺取U幣!

      推薦:Flash動畫技巧:人側面走路動畫制作
      人的動作是復雜的,但卻有規律可尋。人的走路的運動規律:出右腳甩動左臂(朝前),右臂同時朝后擺。上肢與下肢的運動方向正好相反。另外,人在走路動作過程中

        將一個正向的圖形制作成可以水平、豎直,任意翻轉的效果。支持動態字體,只支持固定大小設定。不能檢測mc的當前大小,因為遮罩外的面積以及字體框的面積都會增加出來白框。

      鏡面效果

      代碼如下:
      import flash.display.BitmapData;
      import flash.geom.Matrix;
      import com_zszen.spirit.create;
      function mirror(mc:MovieClip,objSet:Object, newMC:String, type:String) {
      var bd:BitmapData = new BitmapData(objSet.width, objSet.height, true, 0);
      var tmc:MovieClip = create.Movie(mc._parent, newMC);
      var bmc:MovieClip = create.Movie(tmc, "mc");
      bd.draw(mc);
      bmc.attachBitmap(bd, 1);
      switch (type) {
      case "h" :
      bmc._x =objSet.width
      bmc._xscale = -100;
      break;
      case "v" :
      bmc._y = objSet.height
      bmc._yscale = -100;
      break;
      case "hv" :
      bmc._x = objSet.width
      bmc._xscale = -100;
      bmc._y =objSet.height
      bmc._yscale = -100;
      break;
      case "vh" :
      bmc._x =objSet.width
      bmc._xscale = -100;
      bmc._y =objSet.height
      bmc._yscale = -100;
      break;
      default :
      }
      return tmc;
      }
      onEnterFrame=function () {
      var tmc = mirror(mc,{width:120,height:106}, "mirrorMe", "h");
      tmc._x = mc._x 119;
      tmc._y = mc._y;
      var tmc = mirror(mc,{width:120,height:106}, "mirrorMe2", "v");
      tmc._x = mc._x;
      tmc._y = mc._y 105;
      var tmc = mirror(mc,{width:120,height:106}, "mirrorMe3", "hv");
      tmc._x = mc._x 119
      tmc._y = mc._y 105;
      };

      分享:入門:利用Flash畫圖功能打造齒輪動畫特效
      入門教程,利用Flash提供的工具制作一個齒輪,然后讓它轉起來,該教程不涉及ActionScript,所以我寫標題時加了“入門”兩字。本教程重點給大家講解如何繪制齒

      /所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
      相關Flash教程