Flash制作漂亮的三重卷動(dòng)相冊(cè)特效動(dòng)畫_Flash教程

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      又是一個(gè)用Flash制作的漂亮相冊(cè)的教程,還是那句話本站相冊(cè)的教程已經(jīng)不少了!今天簡(jiǎn)單給大家描述下這個(gè)相冊(cè)的制作過(guò)程。

      先看效果吧!因?yàn)樵次募容^大,所以拿出來(lái)讓大家去下載吧!

      Fla源文件下載:點(diǎn)擊這里下載源文件(壓縮包大小為1.04M,請(qǐng)自行殺毒。

      下面給大家簡(jiǎn)單講述一下制作過(guò)程。

      首先修改文檔屬性。

      Flash制作漂亮的三重卷動(dòng)相冊(cè)特效動(dòng)畫

      制作一個(gè)影片剪輯當(dāng)作該相冊(cè)的背景,非常簡(jiǎn)單的!效果如下。

      Flash制作漂亮的三重卷動(dòng)相冊(cè)特效動(dòng)畫

      下面我們就要預(yù)備好圖片的縮略圖,并且轉(zhuǎn)變?yōu)镸C,然后在舞臺(tái)上排放整潔,并且給每個(gè)影片剪輯命名實(shí)例名thumb0,thumb1,...,thumb7。

      Flash制作漂亮的三重卷動(dòng)相冊(cè)特效動(dòng)畫

      然后把圖片轉(zhuǎn)換為影片剪輯,設(shè)置如下。

      Flash制作漂亮的三重卷動(dòng)相冊(cè)特效動(dòng)畫

      然后制作一個(gè)遮照影片剪輯。

      Flash制作漂亮的三重卷動(dòng)相冊(cè)特效動(dòng)畫

      然后建立一個(gè)Action層。

      Flash制作漂亮的三重卷動(dòng)相冊(cè)特效動(dòng)畫

      第一幀的ActionScript如下。

      order = [["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7"],
      ["6", "0", "5", "7", "3", "1", "2", "4"],
      ["4", "7", "5", "2", "0", "3", "6", "1"]];
      for (var j = 0; j<order.length; j ) {
      var i = this.createEmptyMovieClip("images" j, j);
      var m = this.attachMovie("mask", "mask" j, 100 j);
      m._x = 224
      target0=target1=target2=223;
      m._y = 57 (90*j);
      i._y = 57;
      i.setMask(m);
      for (var k = 0; k<order[0].length; k ) {
      var img = i.attachMovie("image" order[j][k], "image" k, 1000 k);
      img._x = (img._width*k);
      var thumb = this["thumb" order[j][k]];
      thumb["pos" j] = target1 (k*-img._width);
      thumb.onPress = function() {
      _root.target0 = this.pos0;
      _root.target1 = this.pos1;
      _root.target2 = this.pos2;
      };
      thumb.onRollOver = function() {
      this._alpha = 60;
      };
      thumb.onRollOut = function() {
      this._alpha = 100;
      };
      }
      }
      target0 = thumb4.pos0;
      target1 = thumb4.pos1;
      target2 = thumb4.pos2;
      speed = 10;
      this.onEnterFrame = function() {
      images0._x = ((target0)-images0._x)/speed;
      images1._x = ((target1)-images1._x)/speed;
      images2._x = ((target2)-images2._x)/speed;
      };

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