Flash高級應用:用AS3調用攝像頭_Flash教程
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用as3調用攝像頭,代碼如下:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.*;
import flash.media.Camera;
import flash.events.StatusEvent;
import flash.events.ActivityEvent;
import flash.media.Video;
public class CameraEx extends Sprite
{
private var label:TextField;
private var camera:Camera;
public function CameraEx()
{
label=addLabel("CameraEx");
camera=Camera.getCamera();
if(camera!=null){
camera.addEventListener(StatusEvent.STATUS,statusHandler);
camera.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY,activityHandler);
var video:Video=new Video(200,200);
video.attachCamera(camera);
addChild(video);
video.x=20;
video.y=20;
}
else{
label.text="不能使用";
}
}
private function statusHandler(evt:StatusEvent):void{
if(camera.muted) label.text="不能使用";
}
private function activityHandler(evt:ActivityEvent):void{
if(evt.activating){
label.text="檢測開始";
}
else{
label.text="檢測停止";
}
}
private function addLabel(text:String):TextField{
var label:TextField=new TextField();
label.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT;
label.text=text;
addChild(label);
return label;
}
}
}
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分享:Flash:通過一個實例學習attachMovie的用法實例:1、在場景中,新建一MC,并勾選作為ACTIONSCRIPT共享導出,標識為mc;2、在場景第一幀中,輸入如下代碼://定義一個數據類型為MovieClip的變量varc
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