Photoshop結合Flash制作瓢蟲變色交互動畫(1)_Flash教程
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大家好,好久沒有寫圖文教程啦,今天我們學一個綜合實例:瓢蟲變色交互動畫。今天我們換個形式,我一邊寫一邊發,大家跟著我一起把這個東東做完。
我們今天的主題是結合使用Photoshop CS3和Flash CS3,制作出一個瓢蟲動畫。假如只想學PS手繪的話,大家可以只學前一部分。假如對Flash編程有愛好的話,可以跟我著,熟悉一下更加有趣的Flash。多個軟件結合使用,會做出更加漂亮的作品來。本文我們可以學到的知識:
1,手繪知識之分層繪制表現質感法,我們要表現出光滑的外殼和晶瑩透亮的感覺,同時為下一步的交互做好預備。
2,手繪知識之對稱繪制法,可以只畫一邊,鏡像得到另一邊。
3,手繪知識之漸變繪制法,利用漸變來手繪,可以事半功倍。
4,手繪知識之路徑基礎,我們還要學會用路徑運算和快捷鍵,本文教你如何活用路徑制作出自己想要的外形。
5,軟件交互之導入透明圖像法,我們可以利用Flash導入PNG格式的透明圖像。做出自己想要的透明效果。假如你是一位課件程序開發者,這個功能非常重要。
6,Flash新版本的新功能:導入PSD文件并分層。這個功能我們將在本文中提到,假如你還是使用老版本的Flash,可以使用第5條的方式來制作。
7,編制簡單的程序,實現看似復雜的功能。其實Flash編程看上去復雜,我們常用的功能并不多。本例的編程用不了多長時間就可以學會。同時我們還會為大家提供原文件,以方便大家查錯。
好了,多余的話就不講了,我們開始今天的手繪之旅。
先看一下我們將要達到的效果,這是我以前的作品,今天重新繪制它,可能最終的結果會有不同。事物都是在改進發展的,每一次練習,都是一次升華,也許你這次做得不如上次,但你會得到寶貴的實戰經驗。總體會是水平上升的趨勢?聪旅嫦x蟲左邊有三個拉桿,把它們向下拉,會怎么樣呢?
先用Photoshop CS3來繪制瓢蟲
第一步,我們建立一張畫紙。我們可以使用“文件”-“新建”打開新建文件對話框。當然我更支持初學者開始就使用快捷鍵,用鼠標在Photoshop空白的地方雙擊,也可以彈出新建文件對話框;蛘甙碈TRL N,也可以彈出新建文件對話框。如圖所示,為新建文件對話框,我們設置寬度為800像素,高度為600像素,顏色模式為RGB混合模式,背景白色的文件。
注重!單位一定要設置為像素,不要設置為厘米,否則也許你的電腦會死機了。
第二步,選擇橢圓選框工具,注重要勾選消除鋸齒選項。單擊圖層面板上的建立新圖層按鈕,在新的圖層上,用橢圓選框選擇一塊。填充紅色,如圖所示:
本步驟要注重的幾個地方:
1,必須在新的圖層上填充紅色圓形。
2,可以使用快捷鍵來填充,填充前景色的快捷鍵是Alt DEL,填充背景色的快捷鍵是Ctrl DEL。我們可以在色板中單擊紅色,然后填充前景色。
3,之所以建立大的圖像進行繪制,是因為我們先畫出大的圖像,再縮小它,會比直接建立小圖像進行繪制得到的結果精美得多。
進入通道面板,單擊圖示按鈕,把我們的這個選區存為一個Alpha類型的通道。如圖所示:
小提示:將選區存為通道,可以在以后任何時候還原這個選區。通道和選區其實是一回事。
另外,圖層中這個紅色的色塊,其實也保存了選區信息,我們按著Ctrl鍵,單擊這個圖層圖標,和按著Ctrl鍵,單擊剛才存儲的通道,得到的結果是相同的。也就是說,在圖層中,圖層的外形其實也可以理解為一個選區。調用它的方法就是按Ctrl單擊該圖層圖標。
按D鍵(注重在英文輸入狀態下),可以將前景色和背景色轉換為默認的前黑后白。如圖所示選擇前景到透明漸變,用線性漸變的模式。我們下一步將在一個新圖層上畫出明暗,以賦予它質感。
建立一個新圖層,我們在這個新層上拉出漸變。注重,按著Shift 鍵,可以拉出垂直的漸變。小提示:利用Shift 鍵,可以拉出90度,45度等非凡角度的漸變,非常精確。
也許有人會說了,它這么暗淡,怎么看怎么難看。呵呵,其實我們現在只是做出它的暗部而已,后面還需要對它進行精細加工,只有把明暗拉開了,才會顯得明的更明,暗的更暗。這也是初學者常見的問題之一。想要畫出不平淡的作品,就要有對比。明暗對比只是其中一項而已。
按Ctrl D,取消選擇,單擊圖層面板下方的添加圖層蒙版按鈕,為暗影圖層添加一個蒙版。用橢圓選框工具選出中間靠下方的一塊范圍,在蒙版上填充黑色。這樣我們就將這個圖層該處變成透明的啦。如圖所示:
這一步的作用,是做出晶瑩的質感,讓這個地方看上去亮一些,我們考慮到將來要制作一個透明的外殼,所以不能采取疊加顏色的方法,那樣將來做透明外殼時,就穿幫了。所以我們要把這個地方的黑色像素抹去,用的是添加蒙版的方式,在該處填黑色,即讓該處成為透明。
Ctrl D取消選擇,下一步,我們將這個蒙版中的黑塊高斯模糊,這樣這個透明區域就會變得柔和,而不是帶有很生硬的邊緣啦。如圖所示,使用“濾鏡”-“模糊”-“高斯模糊”,設置如圖。
本步需要注重,模糊必須是在蒙版上進行,不要把圖層給模糊啦。這也是初學者常犯的錯誤之一。
下面我們來制作斑點。
我們知道,瓢蟲有很多種,七星瓢蟲最常見。不過我們這個小瓢蟲個頭小,我們簡化它,過多的斑點反而效果不好。在上面點三到五個斑點就足夠了。我們單擊新建圖層按鈕,按圖示雙擊每個圖層,分別為它們起名。最下面的色塊層,我們起名為“底層”,中間帶蒙版的透明黑色層,起名為“暗色”,最上面新建的圖層,起名為“斑點”。這樣當圖層變多時,這里會很直觀,不會亂成一團麻,不好治理。
按Ctrl 單擊底層,將最下面的紅色塊外形載為選擇區。(可以回憶一下前面存儲通道那一步,我們可以用載入通道的方法得到同樣的選區)。使用黑色前景色,用較硬的畫筆,按“[”或“]”鍵,縮小或者放大畫筆筆頭,在斑點層單擊,建立這些斑點,如圖所示:
Ctrl D取消選擇,建立一個新的圖層,起名叫“頭部”。我們來畫蟲蟲的頭部。我們可以使用現成的外形來建立頭部。這里我們使用自定義外形中的心形來制作基本形,再對它進行進一步的加工。注重要選擇使用路徑選項,這樣我們可以對路徑進行進一步的編輯。如圖所示:
使專心形外形制作路徑,如圖所示。路徑也可以縮放和變形,我們可以使用路徑選擇工具,選擇整條路徑,按下Ctrl T,將它放在頭部位置,這樣頭的大致外形就出來了。我們只要使用路徑編輯工具對它進行精細加工就可以啦。
使用直接選擇工具,可以框選多個控制點進行移動,我們在框選控制點后,要用鍵盤上的方向鍵來移動,才能保證兩邊對稱,因為用鼠標想十分精確的對位是不太輕易的。用直接選擇工具,框住正中間上下兩個點,向上提一提,可以看到,心形的外形就變得更平一些,再框選兩端的兩個控制點,用向下方向鍵移動,使它的外形與瓢蟲頭部相似。制作完成如圖所示。
提示:在我們單擊控制點時,被選擇的控制點會實心顯示,未被選擇的控制點則空心顯示?蜻x也是如此。我們再使用橢圓路徑工具,使用交集模式,將新建立的路徑添加到原路徑區域。在頭部上方如圖建立一個橢圓,這樣我們就補上這個裂縫了。
按圖示,路徑選擇工具框選兩個路徑,單擊組合,即可將兩個路徑合二為一。
在路徑面板,按Ctrl單擊我們剛剛制作出來的工作路徑,將它載入選區。在圖層面板,在“頭部”圖層,填充黑色。這樣瓢蟲的頭部外形就出來啦。
使用鋼筆工具,在頭部層和斑點層中間,建立新的圖層,使用外形圖層選項,前景色為白色,在圓的三個點單擊,得到一個白色外形圖層。
注重:這三個點的位置和比例。不要錯得過遠。這個白色的層,將成為瓢蟲的高光,即光滑材質對光源反射的模擬。我們使用轉換點工具,拉動路徑中的控制點,把這個高光范圍修改為如圖所示。
這一塊相當于圓形物體對光源的反射。比如說,我們看到的汽車,它會反射四周的光線,車漆越好,就越像鏡子那樣把四周的景色反射回來,我們可以想象一下,在右上角那里有一個光源,它照在蟲蟲身上,光被反射出來進入我們的眼鏡會是什么樣子。當然,我們要做的,不是寫實類的蟲蟲,要帶些卡通味道。所以光源被高度抽象,成為現在這個樣子。在圖層窗口,修改該層不透明度,降低一些。
下面這步,我們把光源光做得更加透徹。
我們為這個外形圖層加入一個圖層蒙版。用很大的軟畫筆,用黑色在蒙版上涂抹。注重畫筆的不透明度一定要低,這樣可以做出非常柔和的過渡。假如你的畫筆過小,可以涂出來的效果會非;ǎ偃缤该鞫冗^大,可以只一步就把它涂成透明的了。所以看一下配圖中,屬性欄上畫筆的設置,用它做為參考,想一想,我自己調一個參數,會不會更好。
我們常做這樣的練習,時間長了,就會把握好這個度了。
這就好比我們學習工筆畫,用淡淡的顏色,一層一層的上色,并且還有漸變過渡,得到的效果是非常棒的,假如我們直接用很濃的顏色上色,則會出現很粗糙的筆觸。使用蒙版或者橡皮作畫也是如此。要學會過渡和漸進。
我們再回到暗色圖層的蒙版之上,用黑色畫筆,慢慢的把暗部再修飾一下,把光源反射區中的暗色再去掉一些,更加透徹。總之,做這個工作,就是要淡色慢涂,一點點的觀察調試,忌心急猛刷,一步到位。
下面俺放出最讓人眼前一亮的東東,估計這個東東大家都喜歡。讓大家在學習的過程中也能會心一笑。也祝大家在中國教程網論壇能學好玩好,多賺鈔票。
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