Flash逐幀和補(bǔ)間制作小野人搖滾動(dòng)畫(1)(4)_Flash教程
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12、新建"圖層2",單擊第一幀,將元件"背景"拖至舞臺(tái),用"任意變形"工具調(diào)整它的大小,使它撐滿整個(gè)舞臺(tái)。
13、在"圖層2"的第一幀到124幀之間,隨機(jī)的插入要害幀,并將各要害幀上的元件"背景"選中,選擇"屬性"面板中的"顏色"選框中的"色調(diào)"選項(xiàng),單擊"顏色"選擇框旁的色標(biāo),在彈出窗口中為各要害幀上的圖形選擇不同的顏色。
14、新建"圖層3"和"圖層4",一層位于"圖層2"的上方,分別單擊"圖層3"和"圖層4"的第1幀,再將元件"彩圈變化"拖到舞臺(tái)上,用任意變形工具調(diào)整它們的大小和位置。
15、將"圖層3"上元件"彩圈變化"的ALPHA值設(shè)為70%。將"圖層4"上元件"彩圈變化"的ALPHA值設(shè)為50%。
16、新建"圖層5",位于"圖層3"個(gè)"圖層4"的中間,單擊"圖層5"的第1幀,將元件"人物"拖到舞臺(tái)上,用任意變形工具對(duì)其調(diào)整。
分享:Flash AS教程:填色游戲的制作先試試效果: 在本次課程中我們將學(xué)習(xí)使用 Color 類來制作一個(gè)填色游戲,并通過本實(shí)例復(fù)習(xí) for...in 及 SharedObject 的應(yīng)用。 思路: 1.使用腳本代碼創(chuàng)建一個(gè)調(diào)色盤,鼠標(biāo)點(diǎn)擊色塊后進(jìn)行取色; 2.繪制作為填充的影片剪輯并把每一部都存為影片剪輯。例如:填充對(duì)象是一
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