合并不同幀頻(fps)的Flash文件_Flash教程

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        Flash中要合并不同幀頻(fps)的文件的確問題是一個令人困擾的話題,因為Flash本身并不提供任何動態改變幀速的函數。

        也無法寫一個通用函數來達到這一目的。但凡事只要開動腦筋,總有解決辦法。下面我們分情況討論。

        一. 需要合并的幾個flash文件完全獨立

        在大多數情況下,假如只需要把這些swf文件串起來逐一播放,不需要進行嵌套,單純讓每段swf按照它自己的速度播放,是完全可行的,只需要加少量腳本。

        例如:你有3個swf文件,分別命名為:movie.swf,movie1.swf,movie2.swf。

        只需要在movie.fla的最后一幀加上一句腳本:loadMovieNum("movie1.swf", 0);
        在movie1.fla的最后一幀同樣加上一句腳本loadMovieNum("movie2.swf", 0)。
       
        注重,使用這種方法時,假如在動畫的最前面加了loading腳本,它檢測的載入是否完成只是針對第一段,假如需要檢測所有片段是否已經載入,需要更復雜的腳本。

        二. 合并的flash文件需要進行嵌套播放

        這種情況比較麻煩,因為試圖找出一勞永逸的方法似乎是不可能的。只能改啊改的,我討厭重復勞動。

        假設子體只包括跳轉語句(stop、play、gotoAndStop、gotoAndPlay)。母體需要加如下代碼:

      ///////在第一幀插入如下代碼////////
      MovieClip.prototype.c_stop = ASnative(900, 13);
      MovieClip.prototype.c_play = ASnative(900, 12);
      MovieClip.prototype.c_gotoAndStop = ASnative(900, 17);
      MovieClip.prototype.c_gotoAndPlay = ASnative(900, 16);
      //重構跳轉函數
      MovieClip.prototype.stop = function() {
      this.stop_boolean = true;
      this.c_stop()
      };
      MovieClip.prototype.play = function() {
      this.stop_boolean = false;
      this.c_play()
      };
      MovieClip.prototype.gotoAndStop = function(n:Number) {
      this.stop_boolean = true;
      this.c_gotoAndStop(n)
      };
      MovieClip.prototype.gotoAndPlay = function(n:Number) {
      this.stop_boolean = false;
      this.c_gotoAndPlay(n)
      };

      //子體播放函數
      function childRun(target_mc:MovieClip) {
      if (!target_mc.stop_boolean) {
      target_mc.nextFrame();
      if (target_mc._currentframe == target_mc._totalframes)
      }
      // 遞歸檢查子MC
      for (i in target_mc) {
      if (target_mc._name)
      }
      //下面這句話很重要,它使你的高速動畫能得到及時刷新,但相應的也提高了CPU的負載
      updateAfterEvent();
      }

      //加載偵聽器
      var mclListener:Object = new Object();
      //當子體載入完成時,停止子體并控制其播放
      mclListener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip) {
      clearInterval(child_val);
      child_val = setInterval(childRun, fps, target_mc);
      };
      var image_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
      image_mcl.addListener(mclListener);

      ///////在需要加載子體的位置插入如下代碼////////
      //子體的宿主
      this.createEmptyMovieClip("子體", this.getNextHighestDepth());
      //假如需要載入的swf幀速是60,那么fps=1000/60
      var fps:Number = 1000/60;
      image_mcl.loadClip("子體.swf", 子體);

        接著看一下子體文件,假設某幀上原來有下面的函數:

      stop();
      play_btn.onRelease = function() ;
      gotoAndStop_btn.onRelease = function() ;
        需要把它們進行一下改造,把所有缺省調用的跳轉語句改成"mc. 跳轉語句"的方式:

      this.stop();
      play_btn.onRelease = function() ;
      gotoAndStop_btn.onRelease = function() ;
        注重:別忘了改造子體中所有含有跳轉語句的腳本(nextFrame和prevFrame不用改),假如子體含有onEnterFrame程序,請改成SetInterval方式。假如你的子體在某一幀包括的MovieClip超過了256個,會出現遞歸溢出的錯誤。

      分享:Flash AS教程:旋轉立方體
      好,下面開始:stop();//這個stop是讓FLASH播放在這一幀停下來,但對代碼的運行沒有影響~其實不用也沒關系angle=-0.03;dot_x=Stage.width/2;dot_y=Stage.

      來源:chenlangeer 閃吧//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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