互聯網產品設計要以用戶為中心_建站經驗教程
推薦:用戶體驗:如何才能提高用戶體驗核心提示: 對于一個界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗的共性是能夠經由良好設計的實驗來認識到。 用戶體驗,英文叫做User Experience,縮寫為UE或者UX。一種純主觀的在用戶訪問一個網站或使用一個產品(服務)的過程中建立起來的心理感受。他們的印象和感
核心提示:今日讀了白鴉《以用戶為中心的設計》后,對其關于互聯網產品設計的常見做法深表贊同,現結合自己的一些工作經驗、體驗,加以深化、補充,以做為自己未來互聯網產品設計的參考。
1、明確劃分用戶群
誰是主要服務人群,誰是次要服務人群,誰是不需要為其提供服務的人群。為所設計的產品明確服務用戶群體至關重要,而且這個群體越大越好,最好沒法去設計一個8到80歲都適應的產品。
2、你設計的產品,你首先得是這個產品的典型用戶
要做互聯網你必須做一個職業網蟲,要做手機你必須玩過10款以上手機,要做搜索你必須每天搜索200個詞以上。做搜索的人不用搜索,做手機的人現在還只有第一款手機,那么你別干了,耽誤自己,耽誤公司,耽誤用戶,耽誤國家和社會。
說白了,做一行愛一行。做一行,自己先要成為這一行的專家。如果一開始你不是,那你就想辦法走近它,越近越好。
3、明確用戶的需求,明確我們的需求
用戶需求是產品的根本,我們的需求也是命根。用戶需要的我們不一定都能給他,我們需要的用戶不一定都買賬。想辦法去找這個平衡點,找不到你就先別動。
4、根據自己的實力和掌握的資源做規劃,清楚并敢于取舍
首先要搞明白我有多少人,多少錢,多少時間。決定什么東西現在不做,很關鍵、很難,但必須決定。“什么東西得先做”也是很有藝術性的事情,它不只是有設計、產品、技術、商業等因素在內,甚至包括“傳播”都需要做一定的考慮。
5、看準了就要快速行動,快速設計、快速測試、快速上線、快速調整。..
互聯網是試驗田,田里有很多快魚吃慢魚的游戲,不要等產品完美了才上線。不完美的是產品功能不是產品質量,產品功能只有放進互聯網才能不斷完善。
6、明確把握用戶需求,坐懷不亂。
始終清醒的認識:“什么才是對用戶有用的”。不一定非得給他需要的,但一定給他對他有用的。永遠把用戶的需求放在第一位。
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