Flash動畫漫畫人物的基本形變研究_Flash教程

      編輯Tag賺U幣
      教程Tag:暫無Tag,歡迎添加,賺取U幣!

      推薦:Flash實例教程:方塊動畫特效制作
      效果如下: 1.新建一個flash Actionscript 3 大小為500×300px,背景黑色。 2.在場景里,使用矩形工具(G),設(shè)置邊框?qū)?px;畫一個正方形大小個40×40px; 3.將這個正方形上點右鍵,轉(zhuǎn)換元件(為電影剪輯);注冊設(shè)置為中心; 4.選擇元件,右鍵>鏈接;設(shè)置類

      由于時間沒多少所以就簡單的做一下演示,其他的大家自己去思考...

      FLASH: 3種基本動畫形式,1元件動畫2形狀變形動畫3逐針(ABC無法打ZHEN那字).
      2種輔助形式,1遮罩動畫2引導(dǎo).

      動畫形式應(yīng)該說是很多了,每種都能夠發(fā)展很多的做法,只在你想.其他形式就不說了,元件的一般是常用學(xué)FLASH的就會(具體的思考延伸是看個人).
      逐針的也很多,一般是有美術(shù)和動畫基礎(chǔ)的,不過建議不要只把FLASH當(dāng)做傳統(tǒng)動畫的工具,就象拿鏟子去挖地拿筷子炒菜,不能發(fā)揮工具的優(yōu)勢只能抱怨工具的弊端.
      遮罩動畫很多人只當(dāng)玩著用實際上還有很多可用之處,請細(xì)心觀察和思考,不要認(rèn)為遮照只能做些小的東西,這個形式還是很有用的.
      引導(dǎo)動畫,引導(dǎo)軌跡專用,其實做為輔助也是很好的,比如分鏡或者輔助線扔在里邊制作的時候隨時看,做出來也不用刪除因為發(fā)布后不顯示.

      好了現(xiàn)在說下形變:
      做為形變難度是在元件以上逐針以下,
      優(yōu)點是動作過度柔和,制作速度快,并且很干凈(庫里無東西)
      缺點是操作起來難很多人定型不好變化走型,但很多人做出來的動畫是形狀總亂變.

      下邊來說下制作.
      在制作上形變要從基礎(chǔ)上來改變,

      首先是簡化,上次我稍微提了一點結(jié)果很多人都很反感,認(rèn)為簡化是不可取,這里我要更正一下大家的思維,簡化并不是說你把人物簡化到變形,象你把高達(dá)簡化后就變成大頭兒子那是不可能的. 在漫畫里漫畫家通過把現(xiàn)實通過簡化和夸張變成了漫畫,在動畫里設(shè)計師把漫畫人物再次簡化變成適合動畫的人設(shè)(用漫畫和動畫對比下就可以看出來自己去看下).所以做動畫時候簡化是不可少的步驟.FLASH里的制作快速是指動畫制作方式而不是指繪畫和做逐針,要想快還要自己來想方法.

      這里說下在FLASH里做形變需要的簡化,
      1,線條簡化, 復(fù)雜的線條在FLASH里不僅占的空間大運(yùn)行時候也比較卡,最主要的是做形變麻煩,元件就是你會看到線條在亂變而且調(diào)整起來越來越難,所以很多人放棄形變,做為線條簡化是不好說明的,其實也有個好懂的方法,就是你用白箭頭點下你畫出的線段或圖形看下上邊有幾個點,點越少越時候做形狀動畫.
      2,顏色簡化,這個顏色主要是底色和陰影,顏色最好用純色,當(dāng)然在實際里漸變也是可以做形變的但是制作速度會降低.
      3,形狀簡化,做為形狀簡化和線條簡化類似,只是這里說的是外型省略不必要的地方和細(xì)節(jié),但要注意是在不讓原形走型的前提下進(jìn)行.

      簡化就這些,一般能做到簡化就可以做形變了,但是要做好還需要很多的動畫知識.

      下邊是我做的一個簡單的轉(zhuǎn)頭,沒加高光沒加陰影沒畫細(xì)節(jié)也沒有做動畫緩沖和處理.不過應(yīng)該可以看出形變的基本方法.

      節(jié)點.jpg
      節(jié)點,一般節(jié)點在20以下都是很好做形變的,多的只要不復(fù)雜的也不用提示點,這次的所有部分都沒有用提示點.


      未命名.jpg
      分層夠用就好,我一般喜歡層少元件少,看起來干凈調(diào)整也方便.





      制作完就這樣了,畫的只有第1針是要畫.所以制作起來很快,并且針的長度隨意調(diào)整都可以方便根據(jù)影片調(diào)整快慢.
      上次說了基本的形變,現(xiàn)在說下提示點,提示點是控制圖形變化的基本,它是按照節(jié)點的位置移動來計算整個圖形移動.
      一般來分是2個地方要加,
      1是移動位置和變化最小,主要作用是固定圖形這個點是主要的.
      第2個就是移動和變化最大的點,我們一般看到的效果全靠這些點來控制.

      作為快速制作一般加第1種就可以了(前提是節(jié)點必須少),而第2種就要麻煩和耽誤時間了,不過制作還是很快的.

      分享:Flash cs3直線工具教程
      本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計系列教程,本文我們將學(xué)習(xí)Flash cs3中直線工具的應(yīng)用,在flash中總是有幾個不同的方法取得相同的效果。在我們排列中使用所有的不同工具,我總是使用不同的方法使用它們?nèi)〉貌灰粯拥男Ч赢嬩秩疽话惚粴w類于“卡通渲染”。這種

      共2頁上一頁12下一頁
      來源:閃吧論壇//所屬分類:Flash教程/更新時間:2009-03-18
      相關(guān)Flash教程