茶館訪談王哲:如何使用Cocos2d-x開發(fā)游戲_建站經(jīng)驗教程

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        IT茶館訪談第七期訪談Cocos2d-X創(chuàng)始人王哲: 如何使用Cocos2d-x開發(fā)游戲.?根據(jù)開源社區(qū)的保守統(tǒng)計,基于Cocos2D-X開發(fā)的游戲全球范圍內(nèi)已經(jīng)突破一億安裝量。網(wǎng)龍、空中網(wǎng)、Haypi、TinyCo、人人游戲、4399、熱酷、五分鐘等國內(nèi)外領(lǐng)先的游戲開發(fā)公司,都在使用Cocos2D-X開發(fā)手機(jī)游戲。Cocos2D-X Javascript Binding將進(jìn)一步降低開發(fā)門檻, 廣大Javascript程序員也可以方便的使用Cocos2D-X引擎開發(fā)游戲;贘S綁定版開發(fā)的游戲,未來可以實(shí)現(xiàn)平滑過渡至HTML5 。

        本期特邀Cocos2d-X創(chuàng)始人王哲,首席架構(gòu)師,Cocos2d-x 是一個支持多平臺的 2D 手機(jī)游戲引擎,使用 C++ 開發(fā),基于OpenGL ES,基于 Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8,用Cocos2d-X開發(fā)的游戲已經(jīng)超過了1億的下載量,這里面Android是最大的量,這里面包括捕魚達(dá)人的量,還有ios。Cocos2d-X其實(shí)已經(jīng)足夠成熟、足夠穩(wěn)定;贑ocos2d-x引擎開發(fā)的游戲已達(dá)251款。

        茶友:Cocos2d-X與Cocos2d-iphone有哪些不同.?

        王哲:cocos2d-iphone是用objective-c語言寫的,僅能在iOS和Mac上面運(yùn)行。cocos2d-x是用C++寫的,腳本綁定方面也使用了跨平臺的lua和javascript,因此能在ios, android, wp8, linux, windows, mac osx, blackberry等絕大多數(shù)操作系統(tǒng)上運(yùn)行。

        茶友:cocos2d-x 是否支持 html5.?

        王哲:支持html5的是另一個分支,cocos2d-html5。不過由于是我們同一伙人做的,所以網(wǎng)站倉庫等都放在一起。后面等html5市場機(jī)會成熟的時候,不排除我們合并cocos2d-x和cocos2d-html5到同一個倉庫的可能。

        茶友:cocosbuilder增加了js腳本支持,但沒有l(wèi)ua腳本支持。是說以后js是引擎發(fā)展重點(diǎn)么.?

        王哲:1. 我們最后打算讓cocos2d游戲兼容手機(jī)上的端游和頁游兩種形式,js能使游戲運(yùn)行在瀏覽器的HTML5接口上,而lua不行。2. 今年cocos2d-x會以C++為基礎(chǔ),并行發(fā)展lua和javascript,畢竟HTML5現(xiàn)在還沒起來。

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      來源:模板無憂//所屬分類:建站經(jīng)驗教程/更新時間:2013-04-16
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