Flash基礎教程 動畫基礎知識_Flash教程
推薦:flash基礎教程-鉛筆繪圖工具使用鉛筆工具可以刻畫出線條和其他形狀,就像使用真正的鉛筆一樣。畫出線條后,Flash會根據情況對它進行拉直或平滑處理。處理的模式依畫線模式的不同而不同,Flash還可以以一定的角度來連接兩線。本篇文章就為大家介紹Flash的鉛筆繪圖工具。 鉛筆工具如下圖所示。 鉛筆
Flash 就是一臺動畫機器。從Flash 最早的版本開始,就支持補間動畫——只需要創建兩個不同的關鍵幀,然后讓 Flash 自動創建補間動畫即可。本書將介紹 Flash 中的一種強大的語言 ActionScript。該書包括了編程,數學,物理等技術,并結合 ActionScript 讓物體動起來,這些都是補間動畫無法比擬的。
什么是動畫?
“動畫”一詞,引用美國傳統詞典中的解釋
使有生命;充滿生命力
給予興趣;給予熱情;使有活力
鼓勵,激勵:使充滿精神、勇氣或決心;鼓勵
慫恿;驅使
推動,驅動
使栩栩如生地運動:生產,設計,或制作(如卡通片)使之產生運動錯覺
前四個哲學定義很好理解,而我們真正要討論的是第五、六個定義,動畫意味著運動。就從這一點開始說起,動畫要隨著時間而變化,尤其指視覺上的變化。運動基本上表現為物體隨著時間,發生位置上的變化,開始在這里,一會兒又在那里。理論上講,物體也曾介于兩點之間某個位置,但我也不能給出純粹哲學的解釋(至少現在還不能)。隨著時間的流逝,物體開始在這一點,而后又到了那一個點。
幀和運動
研究人員發現,圖像以每秒鐘24幀的速度播放,最容易被看成運動的圖像。比這個速度再慢些,會由于停頓時間較長而引起跳幀,破壞了影像的連貫。人類的眼睛似乎也不能分辨比這個幀頻再快的速度,從理論上講,就算以每秒100幀的速度播放也不會使動畫變得更真實(雖然快速的幀頻會引起程序動畫更多的交互響應,看上去會更平滑)。
動態動畫 VS 靜態動畫
使用程序動畫的好處不僅是文件大小的問題,這也是程序動畫成為動態動畫的根本。大家是否看過泰坦尼克這部電影?希望還記得一些,但沉船這件事,卻是每次都發生的,不論是在電影院,家庭錄像機還是DVD中。不管是按下短暫的停止還是暫停,都不會阻止沉船事件,這是因為電影是由一連串靜止的圖像組成的。
要是在我們的電影里有一些物體可以使用鼠標或鍵盤來改變它們,那又會怎樣?允許用戶與屏幕上的物體進行交互,這樣的效果遠超過了靜態動畫,你甚至可以挽救泰坦尼克!
分享:flash基礎教程之編輯對象正像大家都知道的一樣,動畫是由一格一格的幀所組成,在時間軸中你可以對照幀上方時間標尺來了解每一幀的位置,標尺上有一個紅色幀指針,用于顯示當前所顯示幀的位置,而在時間軸狀態欄中也會顯示當前幀的編號; 播放動畫時,幀指針會沿著時間標尺由左向右移動,以指示
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